Обявяване на FSR 3: отговорът на AMD на DLSS 3.5 на Nvidia

0
214

С FSR 3 AMD анонсира контрадизайна на DLSS 3.5 на Nvidia на Gamescom 2023 – първите игри също вече са потвърдени.

След като AMD дълго време разчиташе на FSR 2, наследникът най-накрая беше представен на Gamescom 2023: С FidelityFX Super Resolution 3 компанията иска да издигне на следващо ниво повишаването на резолюцията с изкуствен интелект.

С това AMD дава и навременен и директен отговор на последното съобщение на големия си конкурент Nvidia, който още в началото на Gamescom привлече вниманието към себе си с DLSS 3.5.

Според презентацията на AMD, FSR 3 трябва да даде възможност за огромно увеличение на производителността. Със също така новопредставения Radeon RX 7800 XT би трябвало да е възможно повече от три пъти увеличаване на броя на FPS в играта Forspoken при определени настройки.

За целта е използван режимът на производителност на FSR 3, който е тестван при 4K резолюция и ултрависока степен на трасиране на лъчите.

Цялата магия за повишаване на резолюцията на изкуствения интелект се базира на противодействащ дизайн на Frame Generation на Nvidia: AMD нарича този процес Fluid Motion Frames (FMF) в рамките на FSR 3, който е въведен в допълнение към преработената супер резолюция FidelityFX.

Тук кадрите също се генерират взаимно, за да се постигне по-големият брой кадри в секунда. За да се намали полученото закъснение, FSR 3 използва HYPR-RX. Основният компонент на функцията за настройка отново е функцията, известна като Anti-Lag+, която функционира еквивалентно на Nvidia Reflex.

HYPR-RX се активира чрез софтуера AMD Adrenalin като център за управление. Другите части на новата функция включват все още неопределените Radeon Boost и Radeon Super Resolution. Кога точно ще бъде пусната HYPR-RX все още не е ясно – засега AMD говори за пускане след няколко седмици, т.е. най-късно в средата на септември.

AMD FSR 3: препоръчва се RDNA 2 и по-нова версия

Поддържаните графични карти са всички модели от първото поколение RDNA и по-нови. Въпреки това се препоръчва поне графичен процесор RX 6000; RX 7000, разбира се, все още е за предпочитане, за да се извлече максимална полза от FSR 3 & Co.

Тъй като става въпрос за отворена технология, графичните карти на Nvidia и Intel също би трябвало да могат да работят с FSR 3.

Що се отнася до избора на игри с FSR 3 обаче, все още трябва да се въоръжим с търпение. Компанията обяви Immortals of Aveum и Forspoken като основните заглавия, които първи ще могат да получат достъп до новата версия за увеличаване на изкуствения интелект.

(Сега, ако забележите, че AMD не споменава нито дума за Starfield в списъка, поздравления за орловия ви поглед)
(Сега, ако забележите, че AMD не споменава нито дума за Starfield в списъка, поздравления за орловия ви поглед)

Ако сега сте забелязали, че AMD не казва нито дума за Starfield в обявата, поздравления за орловия ви поглед.

Защото, въпреки че Starfield изглежда предопределен като стартово заглавие за FSR 3 – в крайна сметка има ексклузивно партньорство между Bethesda и AMD – компанията не можа да даде никаква информация за евентуална поддръжка на FSR 3 дори когато я попитахме.

В крайна сметка не би трябвало да мине много време, преди да можем да се насладим на FSR 3 в споменатите игри, защото според AMD топката вече е в полето на студията на разработчиците. Така например първите пачове, които добавят поддръжка за Forspoken, трябва да бъдат пуснати през септември.

Сега зависи от вас: Дали FSR 3 е правилният отговор на Nvidia DLSS 3.5? Кои игри според вас се нуждаят от поддръжка на новото увеличаване на изкуствения интелект възможно най-скоро? При какви обстоятелства FSR 3 би бил причина да преминете към графични карти на AMD? Споделете с нас в коментарите