Обявяване на Unreal Engine 5.1: Какво носи новата версия за нас, геймърите

0
367

Epic публикува първата предварителна версия на Unreal Engine 5.1 за разработчици. Избрахме новите функции, които трябва да са от значение за геймърите.

нова основна версия. По-скоро това е по-малка междинна стъпка, която има за цел да разшири още повече вече съществуващите силни страни на енджина за игри.

Инструментът Unreal Engine 5.1 вече е наличен в първа предварителна версия за разработчици, както обяви Epic (в официалния форум). Ако искате да се убедите сами, можете да инсталирате предварителната версия или чрез разделаEngineв стартиращата програма на Epic Games или чрез хранилището (в GitHub)

Внимавайте обаче, че тези ранни предварителни версии могат да бъдат нестабилни и с грешки, така че не трябва да ги използвате за сериозни проекти.

Фокусирайте се върху нанита и лумена

При разглеждането на най-забележителните промени се забелязва, че досега големите нововъведения са малко. Говори се за подобряване на работните процеси в областта на разделянето на света, aha. ИLarge World Coordinatesвече се поддържат, хубаво, хубаво. Казва се, че кинематографичният тръбопровод също се е научил.

Какво, това ви оставя студени? Не се притеснявайте, феновете на играта в никакъв случай не остават с празни ръце. Независимо дали става въпрос за компютър или конзоли, можете поне да очаквате едно важно подобрение, което може да създаде много радост за очите на нашия дисплей в бъдеще: (Nanite и Lumen ще бъдат значително по-производителни.)

(Не е снимка, но Lumen и Nanite в действие: Unreal Engine 5.1 може да направи важна стъпка, когато става въпрос за възможността да се ползва такава оптика и в игрите).
(Не е снимка, но Lumen и Nanite в действие: Unreal Engine 5.1 може да направи важна стъпка, когато става въпрос за възможността да се ползва такава оптика и в игрите).

Двете неоспорими звезди на Unreal Engine 5 имат един голям проблем досега: освен техническите демонстрации, които си струва да видите, функциите все още не са използвани в известни заглавия. И освен младата възраст на UE5, има основателна причина за това, а именно гладният му апетит за мощен хардуер.

По този начин Unreal Engine 5.1 може най-накрая да гарантира, че дори компютрите от среден клас ще могат да се наслаждават на реалистичното осветление и почти неограниченото богатство на детайлите в тази област, което е толкова важно за нас, геймърите.

Какво означава това в конкретика?Epic заявява, че като разработчик вече можете да използвате Nanite, Lumen и (Virtual Shadow Maps)(висококачествено хвърляне на сенки в реално време) на компютъра и конзолите, също и в игри с до 60 FPS.

Въпросъткогаобаче остава без отговор. Нищо чудно, в края на краищата дори игрите на Unreal Engine 5 все още могат да се преброят на пръстите на едната ръка. Поне за разработчиците би трябвало да е сравнително лесно да актуализират съществуващите си проекти до версия 5.1 и да се възползват от оптимизациите на производителността.

Очаквате ли вече с нетърпение предстоящите игри на Unreal Engine 5 или Nanite, Lumen и Co. ви оставят без внимание? Кой графичен трилър на хоризонта очаквате с най-голямо нетърпение в момента? Споделете с нас в коментарите!