Epic публикува първата предварителна версия на Unreal Engine 5.1 за разработчици. Избрахме новите функции, които трябва да са от значение за геймърите.
нова основна версия. По-скоро това е по-малка междинна стъпка, която има за цел да разшири още повече вече съществуващите силни страни на енджина за игри.
Инструментът Unreal Engine 5.1 вече е наличен в първа предварителна версия за разработчици, както обяви Epic (в официалния форум). Ако искате да се убедите сами, можете да инсталирате предварителната версия или чрез разделаEngine
в стартиращата програма на Epic Games или чрез хранилището (в GitHub)
Внимавайте обаче, че тези ранни предварителни версии могат да бъдат нестабилни и с грешки, така че не трябва да ги използвате за сериозни проекти.
Фокусирайте се върху нанита и лумена
При разглеждането на най-забележителните промени се забелязва, че досега големите нововъведения са малко. Говори се за подобряване на работните процеси в областта на разделянето на света, aha. ИLarge World Coordinates
вече се поддържат, хубаво, хубаво. Казва се, че кинематографичният тръбопровод също се е научил.
Какво, това ви оставя студени? Не се притеснявайте, феновете на играта в никакъв случай не остават с празни ръце. Независимо дали става въпрос за компютър или конзоли, можете поне да очаквате едно важно подобрение, което може да създаде много радост за очите на нашия дисплей в бъдеще: (Nanite и Lumen ще бъдат значително по-производителни.)
Двете неоспорими звезди на Unreal Engine 5 имат един голям проблем досега: освен техническите демонстрации, които си струва да видите, функциите все още не са използвани в известни заглавия. И освен младата възраст на UE5, има основателна причина за това, а именно гладният му апетит за мощен хардуер.
По този начин Unreal Engine 5.1 може най-накрая да гарантира, че дори компютрите от среден клас ще могат да се наслаждават на реалистичното осветление и почти неограниченото богатство на детайлите в тази област, което е толкова важно за нас, геймърите.
Какво означава това в конкретика?Epic заявява, че като разработчик вече можете да използвате Nanite, Lumen и (Virtual Shadow Maps)(висококачествено хвърляне на сенки в реално време) на компютъра и конзолите, също и в игри с до 60 FPS.
Въпросъткога
обаче остава без отговор. Нищо чудно, в края на краищата дори игрите на Unreal Engine 5 все още могат да се преброят на пръстите на едната ръка. Поне за разработчиците би трябвало да е сравнително лесно да актуализират съществуващите си проекти до версия 5.1 и да се възползват от оптимизациите на производителността.
Очаквате ли вече с нетърпение предстоящите игри на Unreal Engine 5 или Nanite, Lumen и Co. ви оставят без внимание? Кой графичен трилър на хоризонта очаквате с най-голямо нетърпение в момента? Споделете с нас в коментарите!