Обяснение на очарованието на Warhammer 40k: игри, книги, космически пехотинци

0
651

С миниатюрните масови битки започна историята на успеха на Warhammer 40.000 преди повече от 30 години. Днес е невъзможно да си представим компютъра без космическите пехотинци.

С Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters най-новата разновидност на игрите Warhammer ще бъде пусната на 5 май 2022 г. и отново ще ви пренесе в бруталния свят на далечното, горчиво бъдеще. Въпреки това всяка игра подчертава само част от разнообразната научнофантастична среда на Warhammer 40k.

В тази статия ще разгледаме по-обстойно общата картина, космическите пехотинци и началото на играта през 80-те години на миналия век.

(Warhammer 40k е преди всичко настолна игра: космическите пехотинци от

Безкрайна война без надежда

На 41-ото хилядолетие нещата за човечеството изглеждат наистина мрачни: Сияйната някога човешка империя, състояща се от над един милион свята, е атакувана от всички страни. Нейният водач, Богът-император, лежи заключен в трона си на Тера като бавно разлагащ се труп и може да предотврати голяма атака на демонични армии срещу разпадащата се империя само чрез магическите си пси-сили. Имперската армия, съставена от свръхчовешки силни космически пехотинци и отряди от обикновени хора, обаче се сражава на твърде много фронтове едновременно.

На бойните полета на бъдещето те се изправят срещу голямо разнообразие от демони на хаоса, жадни за битки орки, елегантни космически елфи, хищни извънземни същества и отмъстителни андроиди с метални скелети. Жалко е, че освен това голяма част от космическите пехотинци са се разбунтували срещу Императора по време на Ереста на Хорус преди десет хиляди години и са били покварени от Хаоса, така че сега, като мутирали воини, те също са изправени срещу бившите си другари по оръжие.

Заради продължаващата война, която оказва всеобщо влияние, няма повече социално-културно развитие и научен напредък, а човешката цивилизация е близо до колапс. В допълнение към нарастващото влияние на култовете към злите богове, това се дължи и на факта, че много от планетите на Империята вече са били театър на война в продължение на десетилетия и съответно са били унищожени.

На планетите, които все още не са били нападнати, населението страда от изключително високи военни данъци и силно ограничени граждански свободи, тъй като правителствата се стремят да осигурят по-голяма сигурност. В същото време църковната власт, която представлява вярата в Бога-император, се опитва да изкорени влиянието на демоничните култове и еретиците върху човечеството чрез своя отдел Инквизиция.

Пред лицето на толкова много заплахи бързо става ясно, че тази вечна война не може да бъде спечелена от хората. Те могат само да се опитат да издържат колкото се може по-дълго, за да не угасне напълно светлината на надеждата. Само насилието помага, и то много! Следователно всички игри, книги и настолната игра Warhammer 40 000 са предимно за война в много различни аспекти.

Warhammer 40k за любители на четенето

Добро въведение в историята и света на Warhammer 40 000 предлага поредицата книги „Ереста на Хорус“, която вече наброява почти 60 книги и е достъпна в няколко антологии, както в дигитални, така и във физически издания. Но не позволявайте това да ви отблъсне: още първите томове предоставят много информация за основните конфликти в света на играта, за космическите пехотинци и за живота на обикновените хора в тази враждебна галактика.

Ако искате нещо по-малко епично, можете да намерите вълнуващ материал за приключенията на едноименния инквизитор в поредицата книги „Айзенхорн“ на Дан Абнет. Препоръчва се и поредицата книги на Абнет „Призраците на Гонт“, в която се проследява отряд от имперската армия под ръководството на комисар-полковник Ибрам Гонт.

История на успеха от 80-те години на миналия век

С малки фигурки и много война на масата, историята на успеха на Warhammer започва през 1983 г., когато дизайнерите на игри Брайън Ансел, Ричард Халиуел и Рик Пристли пускат първото издание на настолната игра „Warhammer: The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game“ за английската компания Games Workshop.

В него човешки рицари, различни елфически раси, орки, гущери, плъхоподобни скавени, джуджета и други класически фентъзи същества се сражават в големи битки в свят, създаден по модела на истинската Земя, с оръжия, вдъхновени от Средновековието и ранния Ренесанс, и, разбира се, с много магия.

(Всичко започна с миниатюри: Лесно разпознаваеми по сините си доспехи, ултрамарините са един от най-известните ордени на космическата пехота)
(Всичко започна с миниатюри: Лесно разпознаваеми по сините си доспехи, ултрамарините са един от най-известните ордени на космическата пехота)

През 1987 г. Games Workshop навлиза в научнофантастичния жанр и публикува системата за игра „Warhammer 40,000: Rogue Trader“. В сравнение с фентъзи версията правилата му се фокусират повече върху малките схватки, които се определят от ефектите на околната среда, специалните способности и допълнителното оборудване, и съдържат повече ролеви елементи. Те обаче бяха намалени още във второто издание от 1993 г., за да се наблегне повече на бойното съдържание.

Накрая, с третото издание на Warhammer 40,000, излязло през 1998 г., правилата бяха значително променени и опростени, за да позволят по-големи битки. От 25 юли 2020 г. на пазара вече е деветото издание на Warhammer 40 000, докато значително по-слабо продаваното Warhammer Fantasy беше спряно през юли 2015 г. и заменено от наследника на продукта „Warhammer: Age of Sigmar“ с по-гъвкави, по-опростени правила и визуално по-привлекателни модели. Промяната обаче не се хареса на феновете на старата школа.

От масата за игри до компютъра

Различните игри, чието действие се развива в същия свят като Warhammer 40 000, разнообразяват действието: Например в макрополисите на футуристичната, антиутопична планета „Некромунда“ влизате в битка с максимум девет членове на банда. Подобрявате ги, като печелите точки опит в битките, а също така завладявате ресурси, оборудване и територии за избраната от вас банда. По този начин от битка до битка се развива по-дълга и динамична история.

В сценария „Gorkamorka“, който междувременно беше прекратен, се състезавате през пустинен свят като съперничещи си орки на луди каруци и защитавате крепости, събирате метални отпадъци, разменяте пленници и изследвате тайните на света.

В допълнение, с „Свободни търговци“, „Ловци на сенки“ и други, има различни настолни ролеви игри с правила, които ви позволяват да влезете в ролята на капитани на свободни космически кораби и техния екипаж, инквизитори и тяхната свита, космически пехотинци, имперски войници или последователи на Хаоса.

(Две банди се бият помежду си в сценария на Necromunda под защитата на различни сгради на терена.)
(Две банди се бият помежду си в сценария на Necromunda под защитата на различни сгради на терена.)

Картовите игри като „Space Crusade“, „Space Hulk“ или колекционерската игра с карти „Dark Millennium“ имаха за цел да направят Warhammer достъпен за други групи играчи, но имаха по-скоро променлив успех. Компютърните игри и игрите за мобилни телефони, чието действие се развива във вселената на Warhammer, бяха много по-популярни.

Досега са публикувани 31 игри за Warhammer Fantasy, плюс седем игри за Age of Sigmar и цели шестдесет заглавия (включително DLC) за Warhammer 40 000. Изборът варира от MMORPG (която междувременно е прекратена) до тежки шутъри и стратегии в реално време с космически битки – Warhammer 40 000: Chaos Gate – Daemonhunters е една от игрите с походова стратегия в стила на XCOM.

Battlefield: маса за хранене!

Какво всъщност правите в настолна игра? Тази версия на Warhammer се играе на свободна повърхност, обикновено на широк плот – оттам идва и името на жанра. Особено големите армии се нуждаят от много място, когато към тях се добавят заклинания и атаки, символизирани с картонени дискове, както и обширни движения на войските.

Плотът на масата се оформя в индивидуално бойно поле с помощта на обекти от терена, като сгради, руини, групи дървета и отпечатани подложки с различни видове почва. Земните ефекти и различните възможности за прикритие допълнително повишават тактическите изисквания на битките. Тъй като много малко играчи разполагат с толкова много място у дома, магазините на Games Workshop редовно организират турнирни вечери след края на работното време, на които феновете могат да донесат своите армии.

(Играчи на Warhammer: Age of Sigmar на масов турнир по време на кампанията (Чудесата на Алгоракси))
(Играчи на Warhammer: Age of Sigmar на масов турнир по време на кампанията (Чудесата на Алгоракси))

Обикновено в един рунд на Warhammer Fantasy или 40 000 двама или повече играчи се състезават един срещу друг с армиите си, съставени от миниатюри, които сами са нарисували, и се опитват да постигнат договорените бойни цели. Те могат да се състоят в изхвърляне на противниковата армия от масата, завладяване (и задържане) на определено място на игралната повърхност или дори просто елиминиране на важен модел от другата армия. Някои от тях дори организират турнири със своите човешки рицари от бретонския народ по специално измислени правила!

Размерът на армията и съответно броят на използваните модели е ограничен от максималната стойност на точките, договорена от всички участници преди битката и формирането на армиите. На всеки модел съответства точкова стойност, определена от екипировката, уменията, научените заклинания и бойната сила. Възможни са например армии с изключително голям брой слаби бойци, които използват огромната си маса като предимство и просто прегазват противниците си.

Или пък можете да разчитате на високоспециализирани малки групи, съставени от мощни модели, при които всеки неуспех има забележими последици. По-често срещана е балансираната комбинация от няколко силни лидери и управляем брой нормални бойци. Бойните ходове се извършват на свой ред, като по време на тях играчите придвижват армиите си по дъската, изричат заклинания или обявяват специални ефекти – докато едната страна не спечели.

Въпреки това хобито на Warhammer не се изхранва само от съвместните битки: за мнозина „преди“ – боядисването на фигурите и изграждането на терена – е също толкова важно или дори по-важно от последвалата битка.

(Освен двете враждуващи армии, особено сложно проектираният терен е истинска атракция за окото.)
(Освен двете враждуващи армии, особено сложно проектираният терен е истинска атракция за окото.)

И в Twitch, и в YouTube има активна общност, в която чрез уроци и предавания на живо се преподават съвети за рисуване и конструиране или можете да гледате как особено талантливи художници създават сложни миниатюри. Художниците използват хаштага paintingwarhammer, за да отбележат текущата си работа в Instagram. Games Workshop организира и ежегодни състезания по рисуване, в които най-добрите творби се награждават и представят в месечното хоби списание за Warhammer „White Dwarf“.

Тъмно, мрачно, мрачно

С лозунга „В мрачния мрак на далечното бъдеще има само война“. („В мрака на далечното бъдеще няма мир“) Warhammer 40 000 се рекламира и днес. Този песимистичен, мрачен и мрачен дизайн на игровия свят, разположен в алтернативното бъдеще на Земята, решително оформя жанровото понятие „grimdark“ в края на 90-те години на миналия век, в чиито сценарии никой не действа почтено и важи само законът на най-силния.

Фентъзи поредицата от книги на Джордж Р. Р. Мартин „Песен за огън и лед“, която беше филмирана като телевизионния сериал „Игра на тронове“, е един от най-известните представители на жанра в световен мащаб, както и филмовата трилогия „Батман“ на Кристофър Нолан.

Супергероите на бъдещето

Като стана дума за война: В далечното бъдеще на страната на хората се воюва предимно с обикновена пехота, бойни машини, мехове, наречени „титани“, и различни легиони на космическата пехота. Но какво е това за космическите пехотинци?

Веднъж отгледани за завоевателна кампания от императора, изцяло мъжките воини на Adeptus Astartes са превърнати в генетично модифицирани супервойници чрез имплантиране на допълнителен орган със специални генни семена. Между другото, именно обикновените граждани на Империята за първи път нарекоха Астартите космически пехотинци.

Със среден ръст между 2,10 и 2,30 м, имплантирани в кожата им бронирани устройства, остра миризма на амоняк, изключителна мускулатура и издължени черти на лицето, космическите пехотинци не могат да бъдат разпознати сред обикновените хора.

(В Warhammer 40:000: Mechanicus, Технически жрец пече враговете си.)
(В Warhammer 40:000: Mechanicus, Технически жрец пече враговете си.)

Кръвта на супервойниците може да филтрира повечето токсини, а те лекуват нараняванията си многократно по-бързо от обикновените хора и имат по-добри рефлекси. Това са най-добрите предпоставки за оцеляване дори в най-тежките битки! Ако врагът не успее да убие астарта, той става безсмъртен благодарение на генетичната си манипулация – нито стареенето, нито болестите могат да му навредят. След смъртта апотекарите, медиците на космическите пехотинци, извличат генетичното семе от падналите воини, за да могат от него да бъдат отгледани нови космически пехотинци.

Суперчовек или нечовек?

В сравнение с обикновените хора животът на астартите е съсредоточен изключително върху това, което им носи полза в битката: Начинът им на живот съответства на добре организираното ежедневие на бойните монаси, а отделните воини се възприемат като братя, включително чрез доброжелателно съперничество между братя и сестри, чрез което се стремят към по-добри резултати. Благодарение на своята дисциплина космическите пехотинци до голяма степен игнорират тревожни усещания като страх, те също така са много горди със своите способности и силното им самочувствие рядко ги кара да се отчайват дори в най-трудната ситуация.

От друга страна, сексуалният им нагон до голяма степен е изкоренен и се изразява единствено в желанието да видят как собственото им генетично семе се предава при създаването на нови космически пехотинци. Въпреки че в различни книги многократно е описвано, че те са привлекателни за жените и стават обект на флиртове, астартите не могат да се справят с подобен тип социално поведение и реагират най-много с определен защитен инстинкт.

(Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019) е мястото, където действието наистина се развива в космоса).
(Battlefleet Gothic: Armada 2 (2019) е мястото, където действието наистина се развива в космоса).

Всеки орден има своя собствена цветова схема и добродетели, на които воините подражават в битка, както и лидер, наречен Примарх, който е отгледан по неравностоен начин, за да бъде силен. Уважаваните ултрамарини например се стремят да прилагат особено ефективно тактиките, преподавани в Codex Astartes, и да се бият дисциплинирано. Железните ръце действат особено логично и презират слабостта на плътта; много от техните воини също така заменят ненаранени части от тялото си с бионични, за да се усъвършенстват. Космическите вълци се стремят преди всичко към слава в битка и демонстрират особено жесток и агресивен стил на водене на бой – и т.н.

С рицари срещу демони

Сред четиринайсетте лоялни към Империята ордена на космическите пехотинци в света на играта, Сивите рицари, с които тръгвате в Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters, са истинско изключение.

Докато обикновените космически пехотинци могат да бъдат покварени от шепота на силите на Хаоса, Сивите рицари са създадени от генетичния материал на особено устойчиви легионери. Тъй като всички те са латентни псионици, по време на създаването им им се дава ментален щит, който ги прави неподвластни на Хаоса. Колкото и да са силни в битка, гордостта и бойната ярост на астартите ги правят уязвими за влиянието на тъмните сили.

Сивите рицари служат на императора изключително като ловци на демони, които действат тайно и използват специални оръжия в битка. В „Ловци на демони“ ще използвате пси-мечове, копия, чукове и псионично защитената броня Aegis, която е достъпна само за Сивите рицари и върху която има печати за чистота, заклинания и защитни руни, които трябва да подпомагат притежателя ѝ в борбата срещу уарп съществата. Най-добрите предпоставки наистина да избършете пода с гадната демонична порода – можете да изпробвате колко добре се справяте като лидер на група Сиви рицари от 5 май 2022 г.