Боевете, балансирането и грешките в куестовете са най-големите области на подобрение в пач 1.3. Пълните бележки за кръпката включват над 1200 промени и поправки
След последния голям пач през февруари играчите наStalker 2трябваше да чакат дълго –но сега актуализация 1.3 най-накрая е тук
Новата кръпка за шутъра от първо лице носи множество подобрения, включително по-плавни анимирани и (надяваме се) по-вълнуващи битки с мутанти, корекции на баланса и множество поправки на грешки.
Добри новини:Поправени са над 400 бъга при изпълнението на куестове, така че според разработчика GSC Game World много блокирани мисии вече могат да бъдат завършени.
Тестваме ли отново Stalker 2 сега?
При първоначалния тест с пуснатата версия се сблъскахме с много проблеми при Stalker 2: Heart of Chornobyl. Поради това решихме да обезценим играта с 15 точки поради технически дефекти. След третата голяма актуализация обаче планираме повторно тестване. Тъй като това е голяма игра, бихме искали да отделим известно време, за да оценим подробно многото нови функции
Сталкер 2 актуализация 1.3 носи по-плавна борба и по-умни мутанти
Пълните бележки за поправкитевключватнад 1200 записа, на страница 2 от новините сме подготвили съкратена версия снай-важните нови функции.
Някои от най-важните моменти са свързани със снимането в зоната. Мутантите вече действат по-динамично в битка, техните движения изглеждат по-естествении реагират по-добре на звуци, като например стъпки на играча.
Освен това те атакуват по-последователно и други NPC, дори ако играчът е в безопасна зона. Засадите на мутантите вече са по-опасни, тъй като те реагират по-добре на прикритието на играча.
Балансът на някои артефакти е преработен. Например „Странната вода“ сега намалява защитата от радиация, а „Странната ядка“ спира по-бързо кървенето, но забавя лечението.
Също така са коригирани стойностите на защита на бронята: Бойната броня е по-малко устойчива на аномалии, докато научните костюми предлагат по-голяма защита срещу тази заплаха. Ефектът на някои аномалии също е леко променен
По-голяма стабилност и по-малко досадни грешки
Разработчиците твърдят, че са отстранили множество изтичания на памет. Решен е проблемът с прозрачния интерфейс след извикване на инвентар или меню. Сривовете, причинени от зомбиране на NPC, и грешки катоизключен бутон за спринтсъщо са останали в миналото. Като цяло са отстранени почти 100 причини за сривове и критични грешки
Една от най-големите критики към Stalker 2 бяха бъгавите мисииВ нашия тест те предизвикаха голямо понижение на оценката- Актуализация 1.3 масово оправя нещата тук. Отстранени са над 400 грешки в мисиите, включително блокирани цели на мисиите, изчезващи NPC-та или дефектни скриптове
В допълнение към поправките и промените в баланса има и ново съдържание:Добавени са няколко нови сцени на смърттакоито се различават в зависимост от вида на смъртта. Освен това има подобрени ефекти на осветлението и сенките, преработени сенки на факли и нови музикални песни за някои области. Играчите могат да очакват и оптимизирано управление – атаките за близък бой вече могат да се задават индивидуално.
Актуализация 1.3 вече е налична в Steam Според нашия опит играчите на Game Pass версията на Stalker 2 ще трябва да почакат малко повече.
Съкратените бележки за кръпките за Stalker 2 Update 1.3
Table of Contents
КИ и борба
- Подвизите на мутантите в битка са направени по-плавни.
- Подобрена е реакцията на NPC на звука от стъпки.
- Поведението на мутантите в засада, когато играчът се крие зад или върху предмети, е преработено.
- Поправен е бъг, при който мутантите не атакуваха други NPC, след като играчът се намираше в безопасната зона.
Баланс
Възстановяване на артефактите на Арчи:
- Странна вода:Намалена радиационна защита.
- Странна ядка:Повишена дегенерация на кървенето, допълнително забавяне на лечението с оборудван артефакт.
- Странно цвете:Увеличено маскиране на миризмите.
- Странна топка:Увеличено нарастване на издръжливостта, увеличено максимално тегло на артефакта, но по-бавно нарастване на теглото при изстрелване.
- Странна кана:Дебафът след консумация на храна вече не е случаен, а съответства на съответния вид храна.
- Ограничено издание на Non-Stop Енергийните напитки вече имат допълнителен специален ефект, когато се използват заедно с Weird Kettle.
- Срещите с А-живота са направени средно малко по-редки.
- Основната защита от щети от аномалии за „бойните“ брони е отслабена.
- Защитата от аномалии за „научните“ костюми е увеличена.
- Уврежданията от аномалии за различните аномалии са леко преработени.
- Уврежданията от унищожими взривни обекти са увеличени.
- Поправен е бъг, при който артефактътWeird Flowerпървоначално е бил в изсъхнало, а не в активно състояние, когато е бил взет.
- Повишена е общата издръжливост на уникалните оръжия от мисиите.
Поправки на грешки, сривове и производителност
- Отстранен е бъг, който е позволявал на играчите постоянно да натрупват ефекта на необорудвани артефакти.
- Поправена грешка, която можеше да попречи на играчите да спринтират след хаотично движение.
- Поправен е проблем, който караше някои пси-фантоми на слепи кучета да оставят заблуждаващи следи.
- Поправен е срив, причинен от зомбирането на NPC-та.
- Поправен е бъг, при който плячкосването на някои сюжетни NPC-та блокираше мисията.
- Поправен е проблем, който можеше да блокира играчите в Станцията на рейнджърите.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до запазване на визуалните ефекти на сънливост при запазване на играта по време на главна мисия.
- Поправен е проблем с осветяването на факлите в сцените.
- Поправен е бъг, при който в Rookie Village може да се появят NPC от високо ниво.
- Phantom Stalkers, които се появяват под Psy влияние, вече не могат да нараняват други NPC-та, като хвърлят гранати.
- Поправен е бъг, при който HUD понякога се появяваше прозрачен след затваряне на инвентара или приключване на сцената.
- Поправени са визуални грешки при костюмите на героите (напр. изкривявания на текстурите поради неестествени анимации).
- Поправено е изтичане на памет при навигация в менютата с инвентар или плячка (напр. при отваряне на скривалището на играча вRostok).
Отстранени са - проблеми, при които NPC се забиваха на място и блокираха движението на играча.
Отстранен - Проблем, при който аудиоизходното устройство се нулираше след рестартиране на играта.
- Поправен е проблем, при който липсваше NPC водач вYanivслед отключване наPrypjat региона.
- UI-Update: Отстранени са проблеми с локализацията, подобрена е стабилността, отстранени са визуални грешки в уиджетите, отстранени са повреди в текста и проблеми със SFX.
Отстранени са и почти100 сриваиEXCEPTION_ACCESS_VIOLATION грешки.
Главни и странични куестове, срещи в открития свят
- Поправен е бъг, при който играчите не можеха да завършат мисиятаИзбягване от клеткатапо пътя на промъкване, тъй като NPC-тата имаха твърде високо възприятие.
- Поправен е бъг, при който играчите можеха да унищожат джамбарапреди да започнат мисиятаВ името на науката .
- Поправен е проблем, при който целта на мисиятаИзбягване от химическия заводне е била завършена, когато обаждането от StrelokилиScarпо време на мисиятаEscape from the Cageе било прекъснато от високоговорител.
- Поправени са многобройни грешки в мисиите и срещите, които водеха до блокиране на куестове или неправилни маркери на мисиите.
Технически актуализации
- Добавени са няколко нови сцени на смъртта, които варират в зависимост от причината за смъртта.
- Усъвършенствани лицеви анимации в основната история.
- Усъвършенствано е заглушаването на звука при шумовете на мутантите.
- Усъвършенствано позициониране на различни звуци.
- Прибавена е нова нощна музикална тема за шлаковата купчина.
- Прибавена е музикална тема за асансьора вSIRCAA.
- Прибавени са липсващи локализации за уроци.
Добавени са - Описания, обясняващи разликата между бронебойни и експанзивни боеприпаси.
- Подобрени са някои декорации на въздействието на куршумите.
- Видимостта на врага през нощта е подобрена чрез увеличаване на интензивността на факлите на NPC.
- Усъвършенствани са сенките, хвърляни от фенерчето на играча.
- Различни приспособления и подобрения са преместени от„Точка на безвъзвратно връщане “последователността на ендшпила вПрипятщайгите.
- Актуализации и поправки на анимациите на движението и стрелбата на NPC.
- Добавена е опция за промяна на картографирането на бутоните за близък бой в настройките за управление.
- Добавени анимации на бездействие за NPC с извадени оръжия.
- Добавени са новиVFX животнии нов типвизуална аномалия-.