Отворен свят с много свобода: ролевите играчи трябва да държат под око Flintlock

0
245

С много свобода, бойна система, която си заслужава да се види, и страхотни идеи за отворения свят Flintlock се готви да преобърне жанра отзад напред.

Сравняването на игрите една с друга е най-естественото нещо на света, но и ужасно несправедливо, особено преди издаването им. Особено когато се обявява нова игра, фразата „е като xxx“ е удобен пряк път, за да се даде на потенциално заинтересованите хора бърза представа за геймплея и атмосферата. Същевременно обаче тя поражда и определени очаквания, които по-късно могат да разочароват завършената игра.

Ето защо, моля, не поставяйте следното описание на Flintlock: The Siege of Dawn на златна скала. Първо, все още не сме играли новата голяма ролева игра с отворен свят от създателите на Ashen (която, между другото, приличаше на Dark Souls…), а само сме я разгледали, и второ, ами сравненията понякога са жестоко несправедливи.

Но това, което видяхме досега, и това, което разработчикът A44 ни разказа за играта си в интервюто, звучи като смесица от отворения свят на Elden Ring (но с повече история), плавните битки на Batman: Arkham City (но по-предизвикателни), малко от The Witcher 3 и … Doom Eternal?! *проверявам бележките* Да, Doom Eternal.

Красотата на Flintlock: досега всичко изглежда така, сякаш екшън ролевата игра може да се изправи на крака дори без тези шаблони.

В нашето голямо плюс превю ви разказвам защо съм много оптимистично настроен, че заглавието с отворен свят може да бъде една от най-големите положителни изненади на гейминг годината 2023!

Разказване на истории, което не се одобрява от From Software

Dark Souls (моля, вмъкнете сравнението тук) има проблем. Ако обичате да разказвате истории, когато играете, ще трябва да ги откриете сами в шедьоврите на From Software. Ако това ви разочарова, играта Flintlock: The Siege of Dawn може да е точно за вас. Защото по отношение на разказа A44 е по-скоро ориентиран към „Вещиците“.

Историята започва с героинята Нор Ванек, която подготвя нападение срещу град Зора като част от армията на човешката коалиция. Откакто боговете са се възнесли от задгробния живот и са оставили портите отворени за душите на мъртвите, стените са обитавани от немъртви. Сега същите тези зли богове и техните немъртви отрочета тероризират земята; само когато портата към подземния свят в Зората бъде затворена отново, кошмарът ще приключи.

A44 залага на класическото разказване на истории с прекъсвания и диалози с избор на отговор, в които се запознавате с останалите членове на бойния си отряд. След това веднага губиш част от тях, защото атаката срещу Зората се проваля ужасно и един от боговете убива част от отряда. Нор се заклева да отмъсти и от този момент нататък има много лична причина да гони свръхестествените същества от своя свят.

Воинът е подпомаган от мистериозното същество Енки – вид летяща лисица, която може да се телепортира на къси разстояния. Енки може да говори и ви придружава през останалата част от играта след пролога. Истинските му мотиви обаче са в тъмнина. Отново и отново се предполага, че героинята и нейният помощник водят автоматични разговори, докато вие пътувате през света в търсене на сила, която да победи боговете.

Красотата на Flintlock: Засега всичко изглежда така, сякаш екшън ролевата игра може да се изправи на крака, дори без тези шаблони.

В нашето голямо плюс превю ви казвам защо съм много оптимистично настроен, че заглавието с отворен свят може да бъде една от най-големите положителни изненади на гейминг годината 2023!

Разказване на истории, което не се одобрява от From Software

Dark Souls (моля, вмъкнете сравнението тук) има проблем. Ако обичате да разказвате истории, когато играете, ще трябва да ги откриете сами в шедьоврите на From Software. Ако това ви разочарова, играта Flintlock: The Siege of Dawn може да е точно за вас. Защото по отношение на разказа A44 е по-скоро ориентиран към „Вещиците“.

Историята започва с героинята Нор Ванек, която подготвя нападение срещу град Зора като част от армията на човешката коалиция. Откакто боговете са се възнесли от задгробния живот и са оставили портите отворени за душите на мъртвите, стените са обитавани от немъртви. Сега същите тези зли богове и техните немъртви отрочета тероризират земята; само когато портата към подземния свят в Зората бъде затворена отново, кошмарът ще приключи.

A44 залага на класическото разказване на истории с прекъсвания и диалози с избор на отговор, в които се запознавате с останалите членове на бойния си отряд. След това веднага губиш част от тях, защото атаката срещу Зората се проваля ужасно и един от боговете убива част от отряда. Нор се заклева да отмъсти и от този момент нататък има много лична причина да гони свръхестествените същества от своя свят.

Воинът е подпомаган от мистериозното същество Енки – вид летяща лисица, която може да се телепортира на къси разстояния. Енки може да говори и ви придружава през останалата част от играта след пролога. Истинските му мотиви обаче са в тъмнина. Отново и отново се предполага, че героинята и нейният помощник водят автоматични разговори, докато вие пътувате през света в търсене на сила, която да победи боговете.

(Летящата лисица Енки (съвсем мъничка в средата на картинката) може не само да говори, но и е единственият начин да победи боговете, които се появяват като противници. В края на битките с най-важните босове Енки краде специалната им способност, която можете да използвате от този момент нататък като мощна крайна способност)
(Летящата лисица Енки (съвсем мъничка в средата на картинката) може не само да говори, но и е единственият начин да победи боговете, които се появяват като противници. В края на битките с най-важните босове Енки краде специалната им способност, която можете да използвате от този момент нататък като мощна крайна способност)

Светът става голям и отворен

Същият този свят е голямата притегателна сила на Flintlock и досега беше значително подценяван в трейлърите. Играта се състои от три основни континента, които, подобно на GTA, се отключват малко по малко. Но това не е мост в реконструкция, който препречва пътя ви към определен момент от историята, а трябва да намерите кораб, който ще ви преведе през морето.

В началото свободата ви на движение е ограничена най-вече от факта, че първо трябва да убивате усърдно врагове и да събирате точки опит, за да отключите нови способности. Някои от тях са свързани и с развитието на сюжета, като например двойният скок или двойното премятане, както и възможността да предизвикате експлозия на черен прах във въздуха и по този начин да катапултирате Нор още по-високо или настрани. Подобно на Metroidvania, това постепенно отваря повече възможности за достигане на места, които преди това са изглеждали недостъпни.

Малкият помощник Енки е особено полезен за бързо придвижване, тъй като съществото може да телепортира героинята Нор на къси разстояния, когато във въздуха се носят златни триъгълници. Отключвате тези опорни точки, като намирате определени кости в света на играта – така буквално малко по малко ще се създава магистрала, плътна мрежа от точки за телепортация, докато според управляващия директор и творчески директор на A44 Дерек Брадли ще можете да прелетите над половината континент, без да докоснете земята нито веднъж. „

Това е определен пъзел. Изглежда, че всичко е написано по сценарий, но в действителност играчът има голям контрол върху това къде ще отиде след това. Той може да се движи напред, нагоре, надолу или да спира за кратко във въздуха

При първоначалните тестове на ранната версия на играта тестващите вече успяха да се възползват от това, за да преминат в действително очертани региони, например като паднат от върха на планинска крепост и уловят удара отдолу чрез триъгълниците за телепортиране. Изкуствени граници? Трябва да е много спорадичен, казва Брадли: „Светът на Flintlock е проектиран да бъде много отворен, докато Ashen беше много по-линейна игра.“

(Смята се, че светът на Flintlock е много по-отворен и по-голям от този на Ashen (на снимката).)
(Смята се, че светът на Flintlock е много по-отворен и по-голям от този на Ashen (на снимката).)

Страничните куестове, незадължителните дейности и мини-игрите са предназначени да ви държат постоянно заети, без да споменаваме скритите съкровища и тайните (босове) врагове. Главният изпълнителен директор Брадли дори описва отворения свят като „по-богат от основната история“ по отношение на разнообразието и времето за игра. Наред с други неща, има и бандитски лагери, които трябва да бъдат прочистени. Има и игра с карти, която Брадли описва като „подобна на Gwent, но съвсем не като нея“.

Точно както в The Witcher 3, можете да предизвикате NPC на игра и да заложите на резултата, за да спечелите малко пари. Освен това има особено добре укрепени крепости, в които култ към смъртта провежда отвратителни ритуали. Според разработчика за разбиването на тези лагери е необходима истинска стратегия, а от тях зависи цяла подсюжетна линия на историята.

Начинът, по който ще опознаете тези крепости, е показателен за начина, по който Flintlock ще представи своя отворен свят: Вместо да намерят икона на картата, играчите виждат стълб дим на хоризонта, който им показва местоположението на лагера.

Защо правите всичко това, освен за точки опит и плячка? За да увеличите влиянието си, което е най-важната валута във Flintlock. Влияние получавате, когато изкачите най-високата планина в планинската верига, но също и когато направите особено фантастична комбинация в битка или изпълните задача. Нивото ви на влияние определя доколко жителите на света ви уважават – и можете да го използвате в полза на вашето селище.

Караванът се движи напред

Ashen Вероятно много малко хора са я играли, въпреки че е включена в PC Game Pass – точно както ще бъде Flintlock при излизането. Така че нека хвърлим един бърз поглед назад към една от най-страхотните механики на ролевата игра: селището.

С напредването на приключението периодично ще се връщате в лагера си, който с времето ще продължи да се разширява и разраства. В крайна сметка това е малък град, в който занаятчиите се занимават с дърводелство и отварят нови магазини. Според Дерек Брадли това е било най-приятното събитие за много от играчите на Ashen, поради което разработчиците възприемат тази механика във Flintlock, но с известна промяна.

Защото този път вашият лагер пътува с вас. При огнищата, които служат и като точки за запаметяване и нулиране, както в Dark Souls, героинята Нор извиква кервана си с натискане на бутон. След завъртане на камерата ще откриете отново всички вагони, коне и търговци от вашия подвижен град.

(С напредването на кампанията ще усвоите нови умения като двойно избягване, които не само ви помагат в битките, но и отварят нови области от света на играта като в метроидна игра).
(С напредването на кампанията ще усвоите нови умения като двойно избягване, които не само ви помагат в битките, но и отварят нови области от света на играта като в метроидна игра).

С течение на времето се присъединяват нови NPC, с много от тях можете да разговаряте, те имат куестове за вас и можете да разменяте спечелените точки влияние за доставки от армейските запаси. Но караваната не само има полезна стойност, подобно на Red Dead Redemption 2 (пет евро в касичката за сравнение!), но и опознавате пътуващите герои все по-добре, те се занимават с работата си или разговарят помежду си.

Симпатична подробност: В началото ви придружава само един ходещ менестрел, който свири сравнително добре на китара. В края на филма той е истинска рок звезда. Имахте достатъчно време да се упражнявате. „Караваната дава на играчите същото усещане за град, който расте и се изгражда от своите жители, но този път не е нужно да се връщаме в него всеки път“, обяснява творческият директор Брадли.

Stylish Battles

Постоянното връщане към централно местоположение вероятно няма да се впише добре в хода на играта, която освен с проучване трябва да се състои основно от завладяващи битки срещу компютърни противници. Тук самият Дерек Брадли прави сравнение с Dark Souls по отношение на изискванията и сложността на битките. Но гледането на сцените ни напомня за една съвсем различна поредица: Batman Arkham.

„Мисля, че има един голям момент, който го кара да се чувства толкова Arkham“, казва Дерек Брадли, когато го питаме за впечатлението ни. „Анимациите на Нор, движенията ѝ имат толкова много нюанси, че понякога изглеждат почти като по сценарий. Нито пък да забие брадва в черепа на някого, да скочи във въздуха, да вдигне пистолета си и да стреля в лицето на друг враг – изглежда почти перфектно и това е нещо, с което нашият екип по анимация много се гордее.“

Между другото, за да се уверят, че всеки ход е точен, разработчиците са решили да ви позволят да играете с предварително създаден герой в Flintlock, вместо да позволят свободното му създаване. По същата причина в играта ще използвате само брадви като основно оръжие, а не мечове или копия. Второто оръжие на Нор обаче е по-разнообразно – пушка, пистолет или оръдие с прахово оръжие.

(В играта Flintlock използвате само брадвата като основно оръжие. Въпреки това би трябвало да има достатъчно разнообразие благодарение на няколкото различни оръжия и магическите способности на Енки)
(В играта Flintlock използвате само брадвата като основно оръжие. Въпреки това би трябвало да има достатъчно разнообразие благодарение на няколкото различни оръжия и магическите способности на Енки)

Всъщност битките в първите видеоклипове изглеждат невероятно плавни – можете да комбинирате движения с брадва, преобръщания, плъзгане по земята, скачане и използване на прахови оръжия по желание. Изглежда, че Flintlock често ви изпраща в битка срещу няколко врага едновременно. След това трябва да правите умели комбинации и да намерите своя ритъм. Главният изпълнителен директор на A44 ни доверява в интервюто:

Разговаряме за битките като за Guitar Hero. Стигаме дори дотам, че първо пишем музиката за противниците, преди да я включим в играта. […] Става дума за танцуване около враговете, учене и неспособност да бъдеш ударен

Но това никога не е трябвало да бъде толкова лесно, колкото в игрите за Батман, обяснява Брадли: „В Батман можете да натискате бутони повече или по-малко произволно и героят прави неща. Не можеш да го направиш в Flintlock.“ Битките имат по-стръмна крива на усвояване, Dark Souls очевидно е образецът тук, а умирането е ако не норма, то обичайно явление. След като стреляте, трябва да се върнете при трупа на Нор и да вземете изпуснатото влияние – това също би трябвало да ви звучи познато.

Но: За разлика от игрите на From Software, тук има няколко нива на трудност, от които можете да избирате, включително режим на разказване за тези, които искат да бъдат предизвикани възможно най-малко. Освен това отвореният свят, подобно на пръстена на Елден, смекчава нивото на трудност, казва Брадли: „Не е нужно да си избивате зъбите с един бос. Просто отидете на друго място и повишете малко нивото си.“ За всички хардкор играчи ще има и режим, който е „по-труден от Dark Souls.

(Срещите с босовете са особено инсценирани във Flintlock, като включват предимно свръхестествени същества).
(Срещите с босовете са особено инсценирани във Flintlock, като включват предимно свръхестествени същества).

Когато става въпрос за битки, творческият директор Брадли прави едно сравнение, което ни изненадва: Flintlock има подобна на Doom Eternal система за възстановяване на точките броня и боеприпасите. Враговете, победени с брадвата, пускат куршуми от пистолет, а убийствата с пистолет зареждат щита на Нор. Но се предполага, че всичко това далеч не е толкова важно, колкото в Doom, където трябва да използвате специални финиширащи елементи почти непрекъснато, за да попълвате малкия запас от броня, живот и боеприпаси.

Игра с ролеви игри или приключенски екшън?

A44 нарича Flintlock екшън ролева игра, но границите в този жанр отдавна са размити. Всъщност голяма част от играта напомня на най-новите God of War или Assassin’s Creed, въпреки че особено последната поредица вече силно се е променила в посока на ролевите игри.

Ясно е, че във Flintlock има дърво на талантите от три части и вие повишавате нивото си. Можете да инвестирате точките си за умения в подобряване на уменията си за работа с черен прах, като в този случай можете да взривявате неща и да обстрелвате враговете с висока скорост от средно разстояние. Разработчиците сравняват тази версия с шутъра от трето лице Vanquish по отношение на скоростта.

Или пък можете да се съсредоточите върху Nor’s Axe, която е идеална за всички фенове на Soulslike. Тук можете да подобрявате парашутите и контраатаките, както и да давате на Нор повече брони, което подчертава ритмичния геймплей – изчакай, блокирай или се отклони, удари.

А след това е Енки, летящата лисица, която можете да подобрите с дърво на уменията номер три. След това той се превръща в мощен магьосник, който вече не само парализира отделни врагове, но и изважда от строя няколко наведнъж. Енки може също така да превърне героинята за кратко време в особено мощна форма на беемве, която можете да използвате, за да почистите бойното поле.

(Понастоящем разработчиците все още мислят за режим New Game Plus. Подобно на други допълнения (като режим Horde или Boss Run), това може да се появи като актуализация след излизането на играта.
(Понастоящем разработчиците все още мислят за режим New Game Plus. Подобно на други допълнения (като режим Horde или Boss Run), това може да се появи като актуализация след излизането на играта.

Important: Независимо от специализацията, все още можете да използвате всички способности на Нор в техния основен вид и трябва да го правите. Дори само защото комбинацията изглежда много добре. „Искахме да създадем система, в която хората наистина да могат да играят по начина, по който искат“, посочва Дерек Брадли. Ако това успее, Flintlock: The Siege of Dawn наистина може да се превърне в един от най-вълнуващите проекти с отворен свят през следващата година.

Преценка на редактора

Обичам да откривам нови игри. Не за себе си, а за вас, моите читатели. Ето защо вероятно бях един от първите журналисти в света, които поискаха интервю от разработчиците след обявяването на Flintlock: The Siege of Dawn. И ето, че в съответствие с новия трейлър вече знам много повече за този таен съвет на RPG. Знам например, че Flintlock изглежда много по-амбициозен по отношение на отворения свят, отколкото може да се очаква от подобно заглавие. Харесва ми идеята за постепенно изграждане на мрежа от траектории, която ще ми позволи да преодолявам бързо големи разстояния по-късно в играта.

Знам, че битките са изключително плавни и динамични, а като фен на игрите от Аркам вече им се наслаждавам изключително много, макар и само благодарение на функцията за плъзгане и моя спътник с изкуствен интелект. Но също така знам, че като човек, който не обича Dark Souls, различните нива на трудност на Flintlock ще ми допаднат точно толкова, колкото и по-силната насоченост към класическото разказване на истории с диалози и сцени, в които не се налага да гадая или да чета описания на предмети, за да разбера какво всъщност играя.

Всички тези знания ме карат да се чувствам положително, че с Flintlock съм открил игра, която има огромен потенциал и може да се изправи срещу Assassin’s Creed или Forspoken. Но все още не знам как Flintlock ще играе в крайна сметка. Това е още една причина да следите развитието на проекта и да се свържете с мен, когато държа геймпада или мишката в ръцете си. Така че скоро ще се видим отново. Очаквам го с нетърпение.