Отворените игрови светове сега често са претоварени. Независимо дали става дума за Assassin“s Creed Valhalla или The Witcher 3: просто има толкова много неща за откриване, странични куестове за изпълнение и други разсейващи фактори, които е трудно да избегнете. Но има и друг начин! Създателите на стрелбата по динозаври Second Extinction, Systemic Reaction, в момента работят по приключение в отворен свят, което теоретично можете да изиграете за по-малко от час – ако сте достатъчно добри.
Ravenbound предлага доста необичаен жанров микс: От една страна, преживявате един огромен отворен свят, но в същото време това е и игра за измамници. Ако се откажете, ще загубите почти целия си напредък и ще трябва да започнете всичко отначало.
Вече успяхме да изиграем бета версията и разговаряхме с водещия дизайнер на играта Саймън Лазерна и творческия директор Емил Крафтлинг. Двамата също така показват и обясняват 16-минутен геймплей в следното видео:
Какво представлява Ravenbound?
Историята на Ravenbound се обобщава набързо:Седем богове управлявали земята на Авалт, докато един от тях не сменил страната си и не се обърнал срещу братята и сестрите си. След това останалите свещени същества работят заедно, за да изработят оръжие във формата на гарван, с което да поставят злата богиня на мястото ѝ. Отслабени от занаята обаче, впоследствие те са изловени, а безсмъртните им души – затворени. Сега от вас зависи да грабнете оръжието, да освободите боговете и да победите злото.
Ravenbound вероятно няма да спечели награда за най-иновативна история, но не това е целта на разработчиците. Те се концентрират много повече върху геймплея.В класически екшън от трето лицеси проправяте път през различни митични същества. Ценителите на жанра също ще се чувстват като у дома си: лека и тежка атака, избягване, блокиране – знаете как става това.
Фокусната лента обаче е интересна. Работи като леко модифицирана комбинирана контра. Ако удряте противниците си, тя се запълва. Ако ви ударят, тя се изпразва. Ако предпочитате да действате предпазливо и винаги да изчаквате подходящия момент, броячът също ще намалее. Искате да избегнете това, доколкото е възможно, тъй като ще нанесете повече щети с по-пълна лента за фокус. Ravenbound ви насърчава постоянно да действате и да рискувате да нанесете контраудар. Не бива обаче да правите това твърде често, защото точките живот са най-важният ви актив.
Какво прави Ravenbound толкова специален?
Ravenbound е роуминг лайт, както вече споменахме. Ако умрете, започвате всичко отначало. Така че всички богове, които сте освободили, босове, които сте преследвали, и оборудване, което сте използвали, са изчезнали. Единственото, което ви е останало, са предметите, които сте събрали, но не сте използвали. С течение на времето ще овладеете геймплея и ще разполагате с подходящите предмети, за да победите последния бос. Ако сте напълно естествен играч, бихте могли да изиграете заглавието за по-малко от час – колкото и малко вероятно да е това. Разработчиците смятат, че времето за игра ще бъде около 10-15 часа.
В екшън игри като „Хадес“ механиката „rogue-lite“ може да бъде наистина мотивираща! Но също така няма и отворен свят, който трябва да преброждате отново и отново. Както можете да видите в следващия видеоклип, хакването е дошло в точния момент:
Ravenbound иска да предложи отворен игрови свят без много разсейващи елементи. Има пет различни региона за изследване, всеки от които има погребан бог. Той се охранява от бос, до когото можете да стигнете само след намирането на три ключа в света на играта. Ключовете също така са скрити на различни места след всяка смърт, така че невинаги ще стигате до едни и същи места.
За да стигнете бързо от точка А до точка Б, можете да се превърнете в черния пернат звяр в така наречените кули Раб и да летите бързо. Предполага се, че ще има и няколко странични задачи, но фокусът е върху търсенето на ключовете. Във всеки регион има и малък град, където можете да си купите оборудване. Въпреки това отвореният свят не изглежда да предлага много повече.
Какво ни харесва досега?
- Бойна система:Геймплеят е бърз, забавен и изпълнен с действие благодарение на лентата за фокусиране.
- Миксът от жанрове:Не можем да се оплачем, че Systemic Reaction не иска да опита нещо ново. Но дали математиката ще се получи, предстои да разберем.
Какво остава да се направи?
- Бойната система, отново:Основата е налице, но все още не сме сигурни дали геймплеят може да ни мотивира в дългосрочен план. Как се използват различните оръжия? Умения? Може би и заклинания? Досега успяхме да изпробваме само играта с мечове. Въпросът е колко разнообразие ни очаква.
- Отвореният свят:Макар че е хубаво да не се пренасищаме с въпросителни и маркери за търсене, какъв е смисълът от отворения свят, ако няма какво да изследваме? Досега звучи и изглежда, че просто тичаме от ключ на ключ, без да откриваме вълнуващи места с интересни истории.
- Стойността за преиграване:Systemic Reaction иска да държи играчите нащрек с безплатно съдържание след пускането на играта. С различни нива на трудност имате нови предизвикателства. Но дали това ще е достатъчно, за да ви накара да се върнете в света на играта?
Заключение на редактора
Rogue lites могат да бъдат невероятно мотивиращи. В Хадес бягах от подземното царство десетки пъти. По причини, свързани с историята и геймплея! Не съм сигурен дали ще инвестирам подобно количество време в Ravenbound.
Харесва ми подходът за по-малко претоварен отворен свят, пълен с въпросителни и маркери за задачи, но досега отвореният свят изглежда много общ и не приканва към изследване – ако изобщо има какво да се изследва. И остава въпросът дали отвореният свят изобщо е бил необходим.
Историята изглежда по-скоро като средство за постигане на целта и със сигурност не може да мотивира сама по себе си. Така че бойната система трябва да убеждава – и тя убеждава! Поне за краткото време, което прекарах с бета версията. Предстои да разберем дали различните части на оборудването предлагат достатъчно разнообразие в геймплея. Но създателите вероятно все още имат достатъчно време, защото все още не искат да говорят за дата на излизане.