Използвайки мощта на Unreal Engine, феновете на Metal Gear Solid пресъздават класическата стелт игра с модерни визуални ефекти.
Класическата игра на Konami Metal Gear Solid има едно от най-кинематографичните откривания в игрите и феновете са успели да пресъздадат тази магия, използвайки мощта на Unreal Engine 5. Дело на Хидео Коджима, една от най-влиятелните фигури в сферата на игрите в Япония, MGS е нещо като емблематично заглавие в жанра стелт. Малко е жалко, че поредицата пое надолу, след като Коджима напусна Konami, но поне има многобройни части, към които феновете могат да се върнат.
Излязла през 1998 г., играта Metal Gear Solid е известна със своите геймплейни механики, които разбиват четвъртата стена. Възползвайки се максимално от хардуера на PS1, геймърите първоначално бяха затруднени, когато се изправиха срещу Psycho Mantis, който не само можеше да предвиди всяко движение на играча, но и да прочете картата с памет на конзолата. В крайна сметка хората разбраха, че превключването на контролера към втория порт е единственият начин да победят боса. Подобни гениални идеи наистина направиха играта изключителна и с годините поредицата ставаше все по-добра.
Някои модъри обаче се върнаха към тази игра от края на 90-те години, за да ѝ придадат по-модерен облик. Скорошно видео на YouTube потребителя JacktheLightning, забелязано от DSO Gaming, пресъздава началната сцена на Metal Gear Solid в Unreal Engine. Въпреки че запазва цялостното усещане на оригинала, потребителят казва, че е включил някои кадри от камерата на римейка Twin Snakes на Nintendo GameCube, пуснат през 2004 г. Тази по-нова версия на емблематичното начало на MGS наистина дава представа колко много е напреднала разработката на видеоигри през десетилетията.
Това вероятно ще накара феновете да копнеят за възраждане на класическия вход. Всъщност има слухове, че Metal Gear Solid може да се сдобие с римейк. Към момента на писане на статията нищо не е официално потвърдено, а дори и играта да получи римейк, малко вероятно е Коджима да се включи в проекта предвид слуховете за обтегнатите му отношения с Konami.
Като най-популярния енджин за видеоигри в света, Unreal е сериозно мощен инструмент, когато става въпрос за разработка. Но той не е предназначен само за студиата от тройна категория ААА. Въпреки че много известни игри използват софтуера на Epic, има много независими проекти, които също се възползват от неговата гъвкавост и мощ. Този видеоклип, качен от JacktheLightning, е само един от многото примери, в които геймърите фантазират за класически игри, направени на най-новия Unreal Engine, може би с надеждата да ги видят да се завърнат някой ден.
Metal Gear Solid излиза през 1998 г. за PS1, а през 2000 г. се появява и порт за PC.