Нарастват индикациите, че Valve ще пусне на пазара тази година наследника на VR очилата Index. Но какво трябва да предложи той, за да бъде успешен?
Преди пет години, когато Valve пусна на пазара Index – първата и засега единствена VR слушалка, вълнение предизвика по-скоро софтуерът, отколкото хардуерът: Той беше придружен от Half-Life: Alyx, най-добрият VR шутър до момента.
Въпреки че самият Index беше страхотна и много удобна за времето си слушалка, той не можа да осигури пробив в областта на VR. Твърде скъпа, твърде сложна, твърде кабелна, а контролерите струват допълнително – наистина ли трябва да е така?
Какво трябва да направи по различен начин наследникът на Index с кодово име Deckard, който според слуховете се очаква през тази година; какво трябва да предложи новата VR на Valve, за да представлява истинска заплаха за върховото куче Meta Quest 3(s)? Нека погледнем
Какво знаем за Valve Deckard досега?
Няма официална информация от Valve, но все пак искаме да ви информираме за последните изтичания на информация и спекулации. Valve Deckard все още може да бъде пусната в края на 2025 г., според @gabefollower в X-Twitter, който е известен с доста надеждните си изявления. Той също така посочва цена от 1200 щатски долара за пълен пакет
Няколко души потвърдиха, че Valve има за цел да пусне нов самостоятелен, безжичен VR хедсет (с кодово име Deckard) до края на 2025 г. Настоящата цена за пълния пакет е определена на 1200 щатски долара. Включително някои „вътрешни“ игри (или демо версии), които вече са готови. Valve искат да дадат… pic.twitter.com/alHzQuwNvc
– Gabe Follower (@gabefollower) February 26, 2025
Предполага се, че ще има някои игри или демо версии, разработени от Valve. Някой от вас замислял ли се е за Half-Life? Би било чудесно, но не очакваме Half-Life 3 във VR или дори само Alyx 2 –но бихме се радвали да грешим.
Контролерите също са нови и напомнят повече на контролерите на Meta Quest, отколкото на контролерите на Index. Пълното проследяване на пръстите вероятно вече няма да е необходимо. Освен ако, подобно на Meta, Valve не работи с проследяване на камерата на слушалките, което също би било полезно за потенциалните възможности за магнитно-резонансна томография. С вече изпитаната подредба на бутоните, цифровия блок за посоката и палците за управление в случай на съмнение може да се замени и конзолен контролер, което е практично за плоски игри (както потребителите на VR наричат класическите игри на монитор) на виртуални екрани.
FYI: MR означава Mixed Reality (смесена реалност) – термин, който наскоро бе популяризиран от Vision Pro на Apple. Камерите в хедсета пренасят жив изглед на реалната среда в хедсета, вместо да изолират напълно потребителя.
GabeFollower пише за SteamOS като операционна система, за която се твърди, че е направена подходяща за VR – оптимизирана Linux система от Steam Deck. Според потребителя X и YouTuber SadlyItsBradley за процесор ще се използва Qualcomm Snapdragon 8 Gen3.
Deckard PoC-F е използвал SoC Qualcomm SM8650 за разработката. Известен също като Snapdragon 8 Gen 3, който има графичен процесор с едно поколение по-нов от графичния процесор в XR2 Gen 2
Използвани са 2,8“ LCD панели lpm026m648c от JDI. 2160×2160 @ 120hz
Имаше и две камери за проследяване на очите и 4 камери за SLAM https://t.co/kJtBqLqF2W pic.twitter.com/Lr0949JZLk
– SadlyItsDadley (@SadlyItsBradley) March 21, 2025
Отправка къмсъдържание в Twitter
Сравнено със Snapdragon XR2 Gen2 на Meta Quest 3, това би означавало забележимо по-голяма производителност на CPU и GPU, както и GPU, който е с едно поколение по-модерен.От друга страна, двата дисплея изглеждат доста слаби с оглед на предполагаемата цена: два 2,8-инчови LCD дисплея с 2 160 x 2 160 пиксела всеки при 120 Hz. Мнозина се надяваха на OLED тук
Проследяването вероятно се реализира с камери в очилата за виртуална реалност и без допълнителни станции като Lighthouse, което значително намалява усилията за инсталиране. За работата на Valve Index все пак бяха необходими две евтини външни станции, за да се даде възможност за проследяване, докато слушалки като Meta Quest разчитат на камери, вградени в очилата
Какво може да предложи Valve на Декард:
- Qualcomm Snapdragon 8 Gen3
- 2x LCD дисплей с 2 160 x 2 160 пиксела
- 120 Hz честота на опресняване
- (Безжична) връзка с геймърски компютър
- Демонстрации или пълни игри директно от Valve
- Цена: 1 200 щатски долара
Може да се предлага и безжичен донгъл (или да бъде включен вместо кабелна връзка към компютъра), който може удобно да се включи към компютъра, за да се осигури безжична връзка с ниска степен на смущения и ниска латентност за стрийминг от компютъра чрез SteamLink. Плоските игри на виртуален екран трябва да могат да се играят и самостоятелно, т.е. без свързан компютър.
Какво трябва да предложи Valve на Декард, за да бъде заплаха за Quest? В момента едва ли някоя VR слушалка има шанс да бъде заплаха за Quest 3(s): Meta е определила много ниска цена, предлага достатъчно добро качество и най-вече висококачествен магазин. Освен това предлага поддръжка на PCVR, отчасти благодарение на собствената разработка на Valve SteamLink. За много купувачи на Quest е много важно безжичното използване без компютър, както и удобството при носене и достатъчният живот на батерията. Meta изпълнява последните две точки по-скоро средно; Valve може лесно да спечели точки тук
Изтеклите чертежи на Valve Deckard обещават висококачествена каишка за глава и, надяваме се, достатъчен комфорт при носене. Първото впечатление е по-добро от начупената каишка на Meta Quest 3(s) – първата част, която повечето потребители сменят.
За да предложи самостоятелно гейминг забавление, Deckard се нуждае от собствена изчислителна мощ и подходяща операционна система. Вместо да разчита на Android като конкуренцията, Deckard изглежда разчита на SteamOS – смело, но осъществимо, особено след като Linux работи и на ARM процесори като Snapdragon.
Асортиментът от игри в магазина решава
В магазина става трудно. Valve и Steam разполагат с огромен набор от плоски игри за Windows, а вече и за Linux благодарение на Steam Deck. Въпреки това много VR геймъри се интересуват от тези
само вторично.
Опитва ли се Valve да приложи подхода на Steam Deck, като направи местни игри за Windows, подходящи за Linux, с помощта на Proton и други инструменти, за да се възползва от запасите от съществуващи SteamVR игри? VR не прощава много за малки графични грешки или латентности, така че това също би било смело, но осъществимо.
Но може би опцията да можем да предложим Beat Saber, която вече е част от портфолиото на Meta, е мотив – ритъм играта отдавна е добър еталон за чисто проследяване и ниска латентност, например.
Valve Deckard може да се провали заради цената
Това, което търси очила за виртуална реалност през 2025 г., ще може да избира от широка гама от възможности: малки и много удобни модели като Bigscreen Beyond, чийто втори модел вече беше представен и е станал още по-малък. Очилата на китайския производител Pimax, за тези, които търсят по-голямо зрително поле и първокласно качество на изображението. Pico за всички онези, които са подозрителни към Meta, а не към TikTok. Или пък топ кучето Meta Quest
Но когато става въпрос за дългосрочно забавление, което се генерира от наличния софтуер, житото се отделя от плявата.Само генерирането на купувачи от нишови пазари, като например симулации на полети, едва ли ще оправдае изцяло нова хардуерна разработка.
Според изтичанията и слуховете до момента нещата за Deckard изглеждат много добре по отношение на хардуерните характеристики. Но дали функции като проследяване на очите, които трудно се рекламират, ще оправдаят високата цена от вероятно 1200 долара?
Под въпрос е дали толкова скъпа слушалка има шанс на масовия пазар. И почти няма значение какво може да прави хардуерът. Дори ексклузивната версия на Half-Life 3 във VR не би променила това, освен ако и останалата част от предлагания софтуер не е от висок клас.
Но преди всичко е вълнуващо да видим дали и как Valve ще пренесе Steam Deck във VR. Deckard със сигурност ще бъде подходящ като видео очила за Steam игри – но това няма да е достатъчно