Подробности за геймплея на Assassin’s Creed Hexe изтекоха онлайн

0
86

Нов доклад твърди, че разкрива нови подробности за геймплея и системите на предстоящата игра Assassin’s Creed Hexe, за която се смята, че ще излезе след AC Red.

Според скорошен доклад главният герой на Assassin’s Creed Hexe ще притежава магически способности, като например начин да притежава котки и да управлява някаква форма на система за страх. Засега Assassin’s Creed Hexe е получила само тийзър трейлър, оставяйки много на слуховете и спекулациите, но изглежда, че действието се развива по време на лова на вещици през XVI в. в Свещената римска империя.

Струва си да се отбележи, че се смята, че Assassin’s Creed Hexe ще излезе през 2026 г. или по-късно, като ще се появи след следващата ролева игра с отворен свят на франчайза – Assassin’s Creed Red. За това заглавие, чието действие се развива във феодална Япония, също се появиха доста съобщения, слухове и изтичания, като се смята, че официалното заглавие на AC Red е Assassin’s Creed Shadows. Така или иначе, феновете може би ще научат повече на събитието Ubisoft Forward на 10 юни.

Assassin’s Creed Hexe геймплей: Котки, система за страх и още

Insider Gaming по-рано съобщи, че Assassin’s Creed Hexe ще включва един женски главен герой на име Елза, който притежава някаква форма на свръхестествени или магически способности. Като се има предвид предполагаемата обстановка, това не е изненада. Също така се твърди, че играта ще бъде по-линейна от последните заглавия, въпреки че ще включва някои ключови елементи на заглавия с отворен свят. Сега Insider Gaming съобщава, че е видял кадри на Елза, която използва заклинание, за да обладае котка. Съобщава се, че в тази форма Елза отвлича вниманието на някои германски войници, за да отвлече вниманието им, вероятно за да избяга. Insider Gaming описва обстановката като „тъмна и мрачна“, а тези кадри се случват по „калдъръмените улици“ на един град.

След всичко това Insider Gaming съобщава, че Assassin’s Creed Hexe ще включва система за страх, подобна на DLC Jack The Ripper на AC Syndicate – или че поне сегашният план е това да стане. Ако Assassin’s Creed Hexe наистина се развива по време на лов на вещици, това би имало голям смисъл и би се вписало добре в общата тема на играта. Може би дори би могло да разшири взаимодействията с NPC, наблюдавани в Assassin’s Creed Mirage, тъй като не звучи непременно те да са неутрални към Елза.

Докато Ubisoft не потвърди подобни подробности за Assassin’s Creed Hexe обаче, най-добре е феновете да приемат тази информация с известна доза сол. Системата на страха е описана като план, от една страна, а от друга, има достатъчно време нещата да се променят. Assassin’s Creed Hexe обаче още с първоначалното си разкриване излъчва страховити, хорър вибрации и ако Ubisoft успее да ги следва, бъдещето на франчайза е вълнуващо. Всъщност изглежда даденост, че времевият период, обстановката и ключовите събития трябва да диктуват стила и характеристиките на геймплея, вместо разработчиците да се опитват да вкарат всичко в калъпа на отворения свят.