Последната епоха пуска актуализация 1.0.3

0
86

Разработчикът Eleventh Hour Games пуска актуализацията Last Epoch 1.0.3, която въвежда няколко подобрения и отстранява грешки, докладвани от общността.

Разработчикът Eleventh Hour Games пусна актуализацията Last Epoch 1.0.3, която внася корекции в уменията, намаляване на разходите за таблата за съхранение, аудио актуализации и др. Тази актуализация има за цел да подобри цялостното изживяване от играта, като същевременно отстрани няколко грешки, докладвани от общността на Last Epoch.

Last Epoch е екшън ролева игра, чието действие се развива в свят, застрашен от предстоящо унищожение, в който играчите използват способности за пътуване във времето, за да променят историята и да предотвратят бедствието. Last Epoch включва различни класове и умения, стратегически битки и разнообразни врагове и босове. Тя включва и системи за създаване на предмети и занаятчийство. Играта се отличава със сложна история и обширно съдържание в края на играта, като предлага интересно изживяване за ARPG ентусиастите.

В ъпдейта 1.0.3 са направени значителни промени в различни аспекти на Last Epoch, като се започне от кампанията. Преминаването към Temporal Sanctum от The Ruined Coast е преместено, за да се предотврати случайно преминаване след битка, като се осигури по-плавен напредък за играчите. Въведени са и корекции на уменията, като забележителните промени включват модификации на Cloud Gatherer, които сега се прилагат само веднъж за всяка отделна димна бомба, и значителен буфер за Wandering Spirits, от който се възползват базови класове от Last Epoch като Acolyte. Тези компенсаторни бонуси, които първоначално бяха предназначени да съпътстват издаването на версия 1.0, имат за цел да повишат ефективността на уменията и да осигурят по-балансиран геймплей.

По отношение на потребителския интерфейс и визуалните подобрения са направени подобрения в инструмента за докладване на грешки в играта, а потребителското изживяване при търговия между играчи е усъвършенствано за по-плавни транзакции. Освен това са въведени аудио актуализации, като например намаляване на честотата на вокалните звуци при атака на Сокола и актуализирано аудио за способността на Паладина „Лечебни ръце“. Освен това табовете за скривалища от 7 до 16 сега струват 2500 повече от предишния таб, а табовете за скривалища след първите 16 струват 5000 повече от предишния таб, в резултат на което цената на голям брой табове за скривалища е намалена с около 50 %.

Освен това актуализацията включва поправки на грешки в различни аспекти на играта, като се решават проблеми, свързани сLast Epochнапредъка на кампанията, уменията и пасивите, механиката на геймплея, предметите, потребителския интерфейс, визуалните ефекти и звука. Тези поправки имат за цел да отстранят докладваните проблеми и да осигурят по-прецизно и безпроблемно гейминг изживяване.

Гледайки напред, Eleventh Hour Games обяви предстоящи промени, включително поправка на грешка за Infernal Shade, планирана да бъде пусната в гореща поправка по-късно тази седмица. Междувременно играчите вече могат да изпитат тези промени и поправки, направени вLast EpochUpdate 1.0.3.

Актуализация 1.0.3 на Последната епохаЗабележки за кръпки

Changes

CAMPAIGN

  • Преместване на прехода към Temporal Sanctum от The Ruined Coast (Разрушеният бряг), така че да не е толкова лесно да се премине случайно след битка.

УМЕНИЯ

  • Промяна на Cloud Gatherer, така че да се прилага само веднъж към всяка отделна димна бомба.
  • Wandering Spirits (Странстващи духове) вече има 30% по-голяма честота на разкриване на духове.
  • Wandering Spirits вече има базови щети от 20 (от 16,2) и ефективност на щетите от 200% (от 180% действителни, 140% посочени).
  • Това са компенсаторни подобрения, които трябваше да бъдат включени заедно с промяната в 1.0, която направи така, че Скитащите духове винаги да угасват, когато продължителността на разкриването приключи, но подобрението не беше включено в изданието. Тъй като първоначалната промяна беше нерф и наистина влезе в 1.0, а този компенсаторен буф беше винаги планиран да бъде съчетан с промяната, добавяме буфа в този пач, вместо да чакаме следващия цикъл.

UI / VISUAL

  • Добавен е тип „Локализация“ към инструмента за докладване на грешки в играта.
  • Усъвършенствано потребителско изживяване при търговия между играчи, така че вече не можете да поискате търговия, която изисква по-висок ранг, отколкото притежава потенциалният купувач.

AUDIO

  • Намалена е честотата на CAWWWWWs (вокални звуци на атаката) на Сокола.
  • Актуализирано аудио за „Лечебни ръце“.
  • Всички сцени от глава 6 имат нов 2D ambient loop sfx.
  • Безплодният акведукт има нова музика.
  • Реквизитът на клетката на душата в глава 6 отново има циклични звуци.
  • Пустият акведукт и Гнездата на падналите вече имат звуци за течащата вода по земята в акведукта.
  • Големите реквизити за течаща вода в глава 8 вече имат sfx.
  • Добавени са циклични sfx за големите ръждясали тръбопроводи, които пресичат картата.

OTHER

  • Намалена цена на табовете за скривалища
  • Табовете за съхранение след първите 6 преди това струваха с 10000 повече от предишния таб. Сега табовете за укритие от 7 до 16 струват 2500 повече от предишния таб, а табовете за укритие след първите 16 струват 5000 повече от предишния таб. Това води до намаляване на разходите за голям брой табове за укритие с около 50 %.

Поправки на буфера

CAMPAIGN

  • Добавена е предпазна мярка за имперски Welryn при ранно убиване на командира или убиване извън екрана.
  • Поправен е проблем, при който можехте да изпълните всички задачи от глава 1, но нямахте първата задача от глава 2 „Последно убежище“.

УМЕНИЯ &; ПАСИВИ

  • Поправен е бъг, при който вампирският басейн на Profane Veil даваше 40 % от максималното здраве на консумирания миньон като гарда, вместо посочените 4 %.
  • Поправен е бъг, при който праговият бонус на пасивния възел Sanguine Runestones на Runemaster (15% от възстановяването на здравето се прилага за ward) се променяше в зависимост от разпределените точки.
  • Поправен е бъг, при който ефектът на Eradication на Chthonic Fissure не се удвояваше, когато играчът беше прокълнат.
  • Пламенният камшик сега получава 4% увеличени щети на точка интелигентност (това засяга Пламъка.
  • Whip се хвърля от всички източници и преди не получаваше мащабиране на атрибута от нито един източник).

GAMEPLAY

  • Поправени са няколко проблема с битката в Хеорот, включително спирането на снаряди с леден шип и това, че замръзването не спира действията в мултиплейър.
  • Поправен бъг, при който слугите не се възползваха от предметите, когато се възстановяваха след напускане на градове в мултиплейър.

ITEMS

  • Отстранен бъг, при който предмети, повлияни от пасивната функция от ранг 8 от Circle of Fortune, нямаха етикет Circle of Fortune.
  • Те все още имат етикет „не може да се търгува“.
  • Поправен е бъг, при който кастингът на Summon Skeletal Mage с разпределен Grave Passage (Гробен проход) предизвикваше експерименталния афикс „Пренасяне на миньони с траверсални умения“ да не води със себе си никакви миньони.
  • Поправена грешка, при която двуръчно оръжие и неръкохватка можеха да бъдат оборудвани едновременно.
  • Поправен бъг, при който лещите на пророчеството „Кръг на щастието“ можеха да бъдат вкарани в заключени гнезда с Shift + RMB.
  • Поправен бъг, при който Wraithlord се опитваше да погълне слугите на друг играч.
  • Поправен е бъг, при който афиксът за повече щети от Stygian Beam за 10 текущи мани на Stygian Coal не е работил.
  • Поправен е бъг, при който Стихийните лъчи на Stygian Coal не се влияеха от възлите Drain Life’s Horrify, Condemnation, Unholy Mass, Stupefy, Soul Blast и Ravenous.
  • Поправена грешка, при която шансът на Chronicle of the Damned да разкрие Скитащ дух при убийство караше съществуващия състав от Скитащи духове на играча да спре да освобождава духове.
  • Поправена грешка, при която шансът за разкриване на странстващ дух при убийство в „Хроника на прокълнатите“ винаги изчезваше мигновено.
  • Поправен е бъг, при който огнените камшици не се възползваха от изкореняването на Chthonic Fissure при използване на Spine of Malatros.
  • Поправен е бъг, при който хватката на неумиращите от Chthonic Fissure не се прилагаше към огнените камшици, когато се използваше Spine of Malatros.
  • Поправен е бъг, при който само предимството „докато е прокълнат“ на Смърт отдолу на Chthonic Fissure се прилагаше към Flame Whip, когато се използваше Spine of Malatros.
  • Поправен е бъг, при който „Хроники на разрухата“ на Chthonic Fissure не се прилагаше към Flame Whip, когато се използваше Spine of Malatros.

UI / VISUAL

  • Поправен е бъг, при който щракването с десния бутон на мишката върху ключ за подземие при първото влизане в играта не отваряше картата.
  • Поправена грешка, при която пророчествата от кампанията можеха да се появят, докато са блокирани.
  • Поправена грешка, при която враговете можеха да се появят невидими, докато играете в партия.
  • Поправена грешка, при която портата в Пътя на стражата на душите не се анимираше при спускане.
  • Поправена грешка, при която Планината под нея преминаваше през терена в Защитената гора.
  • Поправени са някои случаи, при които играчите са обърнати назад след преминаване на сцената.
  • Моля, продължавайте да съобщавате за всички случаи на този проблем чрез докладчика за грешки в играта.
  • Поправен бъг, при който надписите на предметите можеха да изчезнат при падане на плячка.

AUDIO

  • Поправен бъг, при който при преминаване с мишката върху инвентар на продавач и след това обратно към инвентара се възпроизвеждаше звуковият ефект „закупен предмет“.

Предстоящи промени

  • В края на тази седмица ще пуснем поправка на грешка за Infernal Shade в гореща поправка.