Пост-тест: С The Pitt Fallout 76 прави не една крачка напред, а две встрани

0
348

Почти четири години след излизането си Fallout 76 се е променил значително. Прочетете колко забавна е играта с най-новата добавка The Pitt в посттеста.

Хорех да започна този преглед с гръм и трясък: Харесах Fallout 76, когато за първи път видя бял свят. Дори и в тежкото си състояние на бъгове, без NPC, незавършена и нервна, тя ме прикова дълго след излизането си. И това говори за нещо, тъй като съм много придирчив към начина, по който прекарвам все по-оскъдното си свободно време.

Ако все още четете, без да ме поставяте на виртуалната клада или да ме обвинявате, че съм запален звяр, нека заедно да разгледаме състоянието на Fallout 76 почти четири години след излизането му и две години след последното ни ревю, по повод излизането на безплатното разширение The Pitt.

Много неща са се променили – за добро или за лошо. Междувременно дори трябва да се замисля дали сегашният Fallout 76 все още е играта, на която мога да продължа да се наслаждавам.

Какво се случи с Fallout 76 от 2020 г. насам

Последният ни повторен тест беше посветен на актуализацията Wastelanders от 2020 г., която най-накрая накара NPC да се завърнат в Апалачите и да се установят като мирни заселници и сополиви нападатели (или нещо средно между тях). Вместо да проследявате трагичната гибел на предишните обитатели чрез мрачни или мъчителни линии на куестове в един иначе опустошен свят, можете да се присъедините към една от двете фракции, като най-важното в края на историята е да проникнете в хранилище заедно с новоизбраните си спътници.

Ако това не е достатъчно, ранната версия на Братството от стомана също създава аванпост в света на играта в актуализацията Steel Dawn в края на 2020 г., а историята завършва в средата на 2021 г. със Steel Reign.

За края на играта в ендгейма имаше нова игрална храна под формата на ежедневните операции: В тях си проправяте път през затворена зона с маси врагове и изпълнявате някои по-малки задачи под натиск на времето. Колкото по-бързо финиширате, толкова по-високи са наградите. Допълнителните характеристики на враговете, като например „могат да бъдат победени само с близки атаки“ или „експлодират при излизане“, се променят ежедневно и осигуряват допълнително предизвикателство.

Лесно е да оцелееш по този начин

Благодарение на публичните отбори, въведени в средата на 2020 г., можете лесно да се свържете с други участници в играта онлайн и да получавате допълнителни точки опит за изпълнение на задачите в зависимост от фокуса на екипа, който сте задали. Това улеснява свързването ви с други играчи за едновременно пуснатото и хрупкаво събитие за битка в края на играта около колоса Уенди в мината Мононга.

През годините Bethesda направи много промени в ежедневието на играта: капацитетът на сандъците за съхранение беше увеличен стъпка по стъпка, механиката за оцеляване беше направена по-щадяща чрез премахване на негативните характеристики на статуса, а вие можете сами да произвеждате, оползотворявате и използвате все повече и повече неща.

(По време на нощния набег на Trogg ние защитаваме от врагове настоящото убежище на Група 42 на Съюза.)
(По време на нощния набег на Trogg ние защитаваме от врагове настоящото убежище на Група 42 на Съюза.)

След актуализацията One-Edlands-for-All през септември 2020 г. нивата на враговете също се адаптират към нивото на героите ви, така че Fallout 76 остава известно предизвикателство, дори когато се връщате в по-ранни райони за начинаещи.

Легендарните умения помагат да усъвършенствате стила си на игра или ви дават бонуси за изработка. Дори и с легендарните модификации вече не зависите изцяло от често променящия се късмет с плячката, а просто сами изработвате подходящата екипировка, включително и случайния фактор. Много от тези промени бяха направени в отговор на отзивите на общността, което подобри достъпността на играта. Днес Fallout 76 е много по-лесен за навлизане, отколкото при излизането си, благодарение на обширните линии на куестове и по-удобните механики.

Изречение с Х – вероятно е било нищо

На други места феновете явно са решили с краката си и са пропуснали по-специално PvP съдържанието: Първоначално игровият свят на Fallout 76 се предлагаше в два варианта. В един от тях приключенците можеха да се разхождат спокойно из Апалачите и трябваше да се страхуват само от огнените зверове и държавата на изгорелите дворове като най-лоши врагове. В режима за оцеляване (PvP) другите играчи са най-голямата ви опасност – или се превръщате в гаден масов убиец! Този режим обаче не беше популярен сред феновете в дългосрочен план и беше прекратен още през 2019 г.

Като заместител беше използван подходът battle royale с Nuclear Winter, deathmatch, в който отборът остава последен, но който стана жертва на червения молив през септември 2021 г. след добри две години – и тук екипът на разработчиците беше надценил интереса на феновете към PvP битките.

(Крепостта на фанатиците, наречена

Единственият рейд в играта досега, в който можехте да изследвате Vault 94, страдаше от лош дизайн, много бъгове и напълно сбъркана таблица с награди. Нищо чудно, че този рейд беше премахнат от играта само след три четвърти година от пускането на Wastelanders. Малък, но не напълно адекватен от гледна точка на историята заместител вероятно трябва да предлагат операциите, тъй като те се играят много сходно по отношение на ограничението във времето и интензивните битки с боеприпаси.

По-практично благодарение на penunsen

Атомният магазин и абонаментният модел на Fallout First вече бяха критикувани в предишния посттест. Все още можете да купувате козметични предмети от магазина в играта, както и бонуси в играта като комплекти за ремонт и възстановяване, а минилагерът и неограниченото пространство за съхранение от Fallout First също са все още в играта.

Междувременно се добавя възможността за харчене на премиум валутата Атоми за напредък в Сезонния модел, въведен с Wastelanders. Така че нашите критики, както и пониженията остават, особено след като острата крайна игра все още поражда известна нужда от такива удобства.

(С този Vertibird пилотът на изтребител Ленъкс лети със смели ойландери към Пит.)
(С този Vertibird пилотът на изтребител Ленъкс лети със смели ойландери към Пит.)

След актуализацията на Wastelanders тенденцията на новото съдържание се движи все повече в посока на постоянно повтаряне на едни и същи дейности. В сезоните, които се сменят на всеки три-четири месеца, можете да напредвате само ако всеки ден изпълнявате различни задачи и по този начин печелите точки за общо стоте нива.

Те включват убиване на определени врагове, завършване на операции или събития, поправяне и производство на предмети и други подобни. Освен това трябва да дъвчете едно и също съдържание безкрайно, за да получите допълнителната валута – златни кюлчета, които използвате още от времето на Wastelanders, за да си купувате висококачествено оборудване, и които получавате в ежедневните куестове, събития и операции.

Това скоро става досадно, въпреки че от време на време се добавят нови събития. Можете да внесете разнообразие в играта, като зададете свои собствени параметри, като например времето, консумацията на боеприпаси, настройките за PvP и други, на частни сървъри, но тази опция е достъпна само за абонатите на Fallout First.

Това създава впечатлението, че дразнещият край на играта обикновено е проектиран със скрития мотив да предизвика точно такова разочарование, за да предложи практично (и закупено) решение – тези, които искат да се занимават с хардкор PvP, едва ли могат да избегнат частен сървър със съответните настройки.

Много стомана, малко история

Така че, ако сте се надявали на по-голямо разнообразие в експедициите до Питсбърг (сега известен като Пит), ще го получите само с един много специфичен стил на игра – повече за това след малко. В противен случай разширението е същото като Wastelanders и предлага много по-малко история.

С Респондерите една от най-популярните фракции се завръща в Апалачите. Те превземат курорта Уайтспринг като своя централа, за да се грижат за бегълци и нуждаещи се. След като завършите три ежедневни задачи там, ще имате достатъчно гориво, за да отлетите до атмосферно разположения Пит и да подкрепите бойците на съюза в една от двете избираеми мисии.

Профсъюзите са жестоко нападнати от брутална група нападатели, наречена „фанатици“. Задачата ви е да помогнете за възстановяването на важна база на профсъюза или да освободите затворници от крепостта на фанатиците. Това, което изглежда като голям потенциал за история, е напълно пропиляно в двете тежки бойни мисии.

(В откритата част на курорта Whitespring веднага ще видите кой е взел властта: Отговорниците се завръщат!
(В откритата част на курорта Whitespring веднага ще видите кой е взел властта: Отговорниците се завръщат!

С шефа на „Респондер“ Ръкър, хотелския портиер Орландо, профсъюзния лидер Хекс и бившия фанатик Данило срещате интересни хора. Въпреки малките закачки обаче не научавате много за тях, а те служат почти само като мисии и указатели.

Събиране на пощенски марки по скучен начин

И двете мисии нямат времеви натиск, така че можете да разгледате съответния район в свободното си време. Въпреки това структурата и протичането на мисиите силно напомнят на „Операции“ и нейното желание да се използват умения с масови щети: Сражавате се с много врагове, включително с боса от гъбички за куршуми, и защитавате три НДП срещу няколко вълни нападатели в битка на арената в края на всяка мисия.

Колкото повече от незадължителните и редуващи се странични мисии изпълните по време на едно пътуване, толкова по-добра е наградата: До десет печата, легендарни ядра и предмети, както и шепа амуниции и точки опит. Освен това можете да започвате само по една мисия на ден като ръководител на отбор, но можете да се присъединявате към чужди отбори толкова често, колкото искате; ако напуснете района на самостоятелно отворената мисия, напредъкът ви ще бъде запазен.

(Докато ние сваляме нападателите, профсъюзният диверсант поставя бомби в контейнерите.)
(Докато ние сваляме нападателите, профсъюзният диверсант поставя бомби в контейнерите.)

Новата специална валута, марките, е и сърцевината на разширението: срещу тях получавате много нови модове, декорации и оборудване, съответстващи на темата на безплатното разширение. Цената обаче бързо показва, че всеки, който иска да получи всички нови неща, ще трябва да се потруди много в същите мисии: От 85 жетона можете да получите първите по-малки елементи, а за модове ще трябва да извадите над 160 жетона.

Това прави играта The Pitt особено интересна за играчи, които не се притесняват от досаден грайнд и са достатъчно добре екипирани, за да не позволят масовите битки в мисиите да се превърнат в могила за ресурси. Въпреки интересните подходи, любителите на откритията и разказите остават до голяма степен с празни ръце. Така, с оглед на времето за разработка от над една година, The Pitt не дава точно надежда за бъдещо съдържание.

Заключение на редакцията

Както споменах в началото, всъщност съм фен на Fallout 76 – да, те съществуват! Този разрушен, постапокалиптичен свят винаги ме е привличал, а освен това беше просто забавно да го изследваме с приятели. Но това, което се случва в играта след Wastelanders, ме кара все по-трудно да очаквам нови актуализации, защото липсата на разнообразна крайна игра става все по-осезаема. След като всички истории са изиграни, всички спътници са намерени, а репутацията на избраната фракция е достигнала своя максимум, единственото, което ви очаква, е наистина скучната долина на сълзите от едни и същи дейности, всеки ден наново.

Фактът, че всичко това е подсладено с редовно подновявани сезони, в които можете да се сдобиете поне с няколко нови плана за декорация и други екстри, вече не може да скрие факта, че нововъведенията бавно, но сигурно вървят към нулата. Питът също не подобрява нищо във Fallout 76, а вместо това подкрепя тенденцията към досаден, еднообразен грайнд, която се култивира вече две години, ако наистина искате да имате всички нови предмети. Наистина се чудя какво чакаме вече повече от година – защото „Пит“ беше обявен още в средата на 2021 г.

Трудно е да се повярва, че наистина е необходимо толкова много време, за да се разработи пространствено управляемо разширение без забележими нови механики с две мисии от типа „счупи и пусни“. Чувствам се неудобно да напомня на Star Wars: The Old Republic, когато Bioware работеше по друга марка отстрани (Anthem), постепенно изтегляйки все повече и повече хора от екипа за разработка на SW: TOR, а новото съдържание не само беше все по-малко, но и отнемаше все повече време, за да бъде пуснато. Хм, нека помислим върху какво работи Bethesda в момента…