Преглед на Желязната клетва: Ако обичате тактически ролеви игри, следете този вътрешен съвет!

0
425

 

 

Желязната клетва прави страхотно първо впечатление в теста за ранен достъп. Въпреки това в момента той не предлага много за парите си.

Изпробвахме The Iron Oath в ранния достъп, създадохме наемническа група с много силни и слаби страни, преживяхме началото на мрачна, добре написана история и се сражавахме с бандити и зловещи чудовища.

В играта изпълнявате мисии за благороднически къщи, изпращате войниците си в подземия и бойни полета, плячкосвате съкровища, побеждавате чудати твари и се грижите за наранявания след приключване на работата си. Доброто изпълнение на работата ви ще подобри репутацията ви и постепенно ще получавате по-добри мисии с по-големи предизвикателства, ще получите достъп до различни подобрения за вашата компания и ще получите по-добри цени на пазара.

Всичко това е представено с готино пикселно изкуство и наистина страхотен саундтрак, има много добър текст, но няма озвучаване или сцени. Освен това понастоящем играта е достъпна само на английски език. В бъдеще се планира превод на немски език, но в момента все още липсва такъв. Всъщност играта все още предлага много приемливо количество съдържание; наличната досега част от историята може да се изиграе за един продължителен следобед. Наличното обаче вече дава надежда за истинско жанрово събитие.

 

Историята: Не е оригинална, но е вълнуваща

Действието на „Желязната клетва“ се развива в средновековен свят, преследван от чудовища. Села и градове търсят наемници, които да намерят изчезнали членове на семействата и да прогонят чудовищни пещери. Вашата задача е да наемате тези наемници, да им плащате, да ги водите в битки и подземия, да ги екипирате и лекувате.

Освен това издирвате банда предатели, които в началото на играта ви изиграват лоша шега. Нищо от това не е ужасно оригинално, но е много добре написано и вълнуващо разказано. Наемате наемници в таверните, като техният клас и качества зависят от случайността.

(Специалистът ни по отбрана Валкирия нанесе сочен критичен удар. Това е и един от случайните елементи в играта.
(Специалистът ни по отбрана Валкирия нанесе сочен критичен удар. Това е и един от случайните елементи в играта.

Понастоящем има шест класа герои, които варират от по-очевидни единици като призоваващият светкавици Буревестник и въоръжената с лък Ловджийка до борещия се с кавги боксьор и Пироланта – кръстоска между огнен маг и танк, въоръжен с копие.

Освен това воините ви имат положителни и отрицателни черти на характера. Вашата ловджийка може да е измамна и да обича да се заблуждава в диалозите и решенията, невнимателният боксьор удря по-силно и получава повече щети, упоритите наемници искат да се справят с решенията и т.н.

Имената и външният вид също се генерират на случаен принцип, но за разлика от класа и чертите на героя, можете свободно да ги променяте и адаптирате ръчно. Първоначално можете да наемете до осем наемници, ако разполагате с финансови средства за това, и можете да разширите списъка си с подобрения. Максималният размер на групата в подземията и битките е ограничен до четирима герои, а приключенията и битките с повече герои могат да последват по-късно, но все още не са твърдо планирани.

Имате право да променяте детайли като имената и външния вид на наемниците. Възрастта, класата и чертите на характера обаче не са.“)

 

Битките: тактически плитки, но забавни

Битките не са страшно сложни в този момент: бойците за близък бой обграждат опасни единици и се опитват да ги обвържат с тях, като им нанасят атаки при възможност, ако противникът се опита да избяга. Бойците, които се борят на разстояние, залагат капани и използват прикритие, за да атакуват от разстояние и да получават възможно най-малко щети. Позиционирането е много важно, а всеки клас има няколко интересни способности.

Пазителят може да лекува съратниците си и да снабдява себе си и другарите си с щитове, валкирията телепортира слабите герои от пътя им, а буревестникът може да хвърля свръхмощна мълния, която унищожава повечето врагове само с един удар, но отнема известно време, за да се насочи.

(Наистина страхотното пикселно изкуство създава добри предпоставки за битките, но на малките бойни полета винаги започвате веднага с враговете пред вас.)
(Наистина страхотното пикселно изкуство създава добри предпоставки за битките, но на малките бойни полета винаги започвате веднага с враговете пред вас.)

Можете да повишите нивото на тези способности, за да им дадете по-голяма ефективност, обхват или допълнителни заряди – можете да ги използвате само ограничен брой пъти и трябва да починете, за да ги използвате отново. Приключенията ви обикновено се случват в подземия, провизиите са ограничени, а построеният лагер често привлича врагове.

Освен това, преди да си починете, трябва да изберете дали искате да възстановите уменията или здравето си. Ако по пътя ви свършат лечебните елексири и попаднете в засада, наемниците може да се сринат трайно. Успешните и дълголетни наемници може да не умрат в битка, но с напредването на играта те остаряват, което намалява качествата им като максимален живот. Тези, които живеят щастливо и дълго, накрая се пенсионират. Това е хубаво и атмосферично, но ще ви струва скъпо за опитните изтребители.

 

Обхват: все още малко кампания, но много пясъчник

Особено в подземията трябва да вземате много решения: Ще помогнете ли на ранен приключенец или ще го размажете и ще ограбите трупа му? Лоялността и моралът на наемниците ви ще се понижават и повишават в зависимост от вашите действия. Колкото повече време прекарвате в подземията, толкова повече негативни ефекти получавате, като например по-опасни капани или по-голям риск от изненадващи атаки. Ако се бавиш, страдаш!

По време на играта ще трябва да се справяте със смъртта, нараняванията, дългото време за възстановяване, възрастта, заплащането и ремонтите, защото Желязната клетва е не само походова стратегия и пълзяща тъмница, но и изисква известно управление.

Това не е лесно, но поне нивото на трудност е много гъвкаво и може да се настройва – от плъзгачите за точките опит в битка, през времето за регенериране на раните, до количеството злато, с което започвате играта – можете да регулирате много детайли и правила според личния си вкус.

В момента не получавате много срещу 20-те евро, които трябва да платите за ранен достъп. След няколко часа история се появяват случайни задачи в пясъчника, а след 15 часа ще сте видели всяка от тях. В самата игра има пътна карта, която показва кога ще се появят нови класове, съдържание и функции.

Това е добре прозрачно, обявените актуализации изглеждат реалистични, а не преувеличени. Преди всичко това, което вече е включено в него, е наистина добро. Но ако все още не сте се влюбили в играта от пръв поглед, засега трябва да я държите под око и да изчакате появата на следващите няколко актуализации на съдържанието.

 

Заключение на редакторите

Смятам, че „Желязната клетва“ поне веднъж ще бъде наистина добра, макар че се надявам на повече епични битки на по-големи бойни полета. Четирима наемници срещу шепа чудовища на малка карта е приятно предястие за няколко часа в Early Access, но в дългосрочен план бих искал да имам контрол над повече единици и особено бих искал да видя битки, в които не сте в пряк контакт с противника от първия ход.

В момента има само половин дърво на талантите за всеки клас, геймплеят досега е страхотен, но се изчерпва доста бързо. Разбира се, вече има хардкор фенове, които отделят по 50 или повече часа, но за мен играта просто предлага твърде малко. Това, което съществува до момента, е страхотно, без съмнение, но трябва да сте наистина жадни за тактически ролеви игри, ако тази много ранна версия на играта ви струва 20 евро.