Преглед на колекцията Uncharted: Legacy of Thieves – шедьовър и за PC?

0
324

Екшън сцени, подходящи за филми, плавен геймплей, високи FPS: дебютът на Нейтън Дрейк за PC издига флагмана Uncharted на Sony на ново ниво.

Дългото чакане е наистина ужасно. Един час при лекаря – въпреки назначената среща? Шест (!) часа в службата за регистрация на гражданите? Чисто мъчение! Но всичко това бледнее в сравнение с петнайсетте години, през които трябваше да чакаме появата на Нейтън Дрейк на PC. Наистина, Нейт? ПЕТНАДЕСЕТ!?

Е, технически погледнато, култовият разработчик Naughty Dog пренася Uncharted: Legacy of Thieves Collection, не първата, а четвъртата част от поредицата, включително спин-офа, но дори и нейното излизане вече е преди цели седем години.

Разбира се, ако през това време постоянно сте пренебрегвали конзолния шум около симпатичния нокаутьор на Индиана Джоунс и неговата екшън приключенска поредица, изпълнена с диалози на езика, бързи преследвания и диви престрелки, може просто леко да свиете рамене с оглед на тези времеви интервали.

За останалите тези сцени може да ви накарат да цъкате с език:

Отговорите ни на най-наболелите въпроси, които дългогодишните фенове и наблюдатели на Uncharted задават сега в светлината на дебюта на играта за PC, все още трябва да ви интересуват:Изцяло ли е пренесена версията на Uncharted за PC? Системата за управление, която всъщност е предназначена за контролери отпред назад, работи ли и с мишка и клавиатура?Каква е производителността? И разбира се, най-важното: дали райските екскурзии с археолога Рамбо са също толкова или дори по-забавни на компютъра, отколкото на конзолите? Тестът изяснява.

Sic Parvis Magna

Преди да се потопим в подробностите, нека първо си припомним какво очаква новите и завръщащите се играчи в тази колекция. Това е така, защото включва както финала на поредицатаUncharted 4: A Thief“s Endтака и spin-off-аUncharted: The Lost Legacy.

В различните части на поредицата Uncharted се впускаме в търсене на най-известните изгубени съкровища в историята на човечеството. Независимо дали става дума за легендарния златен град Елдорадо, митичното царство Шамбала или, както е в четвъртата част, за най-голямото пиратско съкровище на всички времена.

По пътя Naughty Dog продължи да разработва големи части от популярната формула за екшън приключения, от която се възползвахме и извън конзолите (например в новите части наTomb Raider). Изкачваме се по скали с главоломна скорост, люлеем се над главозамайващи пропасти, претърсваме всяко кътче за незадължителни находки, промъкваме се или стреляме през разнообразни наемнически армии и среди.

Активирахме брояча на FPS във всички следващи снимки на екрана. Това ви дава представа за производителността на 1440p при най-високите настройки с 6-ядрен процесор и графична карта на нивото на 3070 Ti

При това обаче не бива да се надценява пълзенето. Макар че тихото ликвидиране на всички врагове в даден участък ни спестява иначе гарантираната вълна от подкрепления, нямаме никакви специални трикове в ръкавите си, освен унищожаването от засада с едно докосване. Фокусът е ясно поставен върху тежкия холивудски екшън с голям избор от оръжия и предизвикателни противници с изкуствен интелект.

Освен това, благодарение на новото управление с мишката, престрелките в компютърната версия вече са толкова забавни, че дори натрапчивите заглушители могат да се пренасочат към тежката картечница един или два пъти – но за това по-късно.

Носиш името на куче!?

Истинският връх несъмнено е атмосферата: вземете умението на екипа на Last of Us да разказва истории, лишете го от смазващата тежест на постапокалипсиса и го заменете с лекия дух на култовите приключенски филми и воала – Uncharted.

Кинематографичните сцени ни пренасят от едно място на друго със страхотни диалози и изразителни лица, а нашите симпатични герои никога не се притесняват да направят чудесен саркастичен или очарователно лекомислен коментар между тях.

С паднали челюсти се любуваме на величествените руини на отдавна забравени цивилизации и затаяваме дъх, когато те се срутват под краката ни в зрелищни поредици. Сред другите акценти са усещането за топла ваканция в обширните степи, гъстите джунгли и белите плажове на Мадагаскар, както и разходката на гърба на индийски слон (Lost Legacy).

Въпреки обширните нива с често привидно безкрайни гледки, винаги знаем точно къде трябва да отидем и регулираме опасностите, които ни дебнат по пътя, до желаното от нас ниво с помощта на пет нива на трудност. Ако хитрите врагове ни заобиколят или паднем по склона, честните контролни точки ни спасяват от прекомерно разочарование.

Единствено пъзелите са малко слаби, защото решенията им са очевидно твърде лесни в сравнение с абсолютната визуална сила на постановката им. Например само с няколко движения преместваме огромен механизъм, който не изисква от нас нищо повече от това да плъзгаме символите по техните идентични шаблони.

Това поразително напомня на геоложките комплекти за малки деца, в които те трябва да поставят геометрични дървени фигури в подходящи вдлъбнатини. При условие че крадците на съкровища са по-възрастни от три години, този пъзел следователно не е ефективна защита и ненужно поставя под въпрос конструкцията на целия комплект.

The Call of the Wild

Това обаче едва ли намалява удоволствието ни от играта, защото в известен смисъл поредицата Uncharted живее от бързия си ритъм. Изненадващо е, че от всички игри именно началото на Uncharted 4 се развива необичайно бавно.

А пасажите с отворен свят и в двете игри също отнемат скорост от иначе завладяващия поток на играта. Като утеха ни е позволено да се състезаваме през красиви пейзажи с офроуд джип и да напълним джобовете си с още повече незадължителни съкровища, което, разбира се, също има известна привлекателност.

В процеса понякога се налага да изкачваме автомобила си с лебедка по кални склонове или да го използваме за събаряне на препятствия. Ако се приближим до вражески лагер, или паркираме извън полезрението и се опитваме да се промъкнем до него, или се втурваме в центъра на битката.

За съжаление нямаме право да стреляме, докато шофираме, и можем да се защитаваме само с целенасочени маневри за блъскане, но поне спътниците ни стрелят спорадично и понякога дори уцелват нещо. Ако не се намираме в преследване на история, разбира се, можем да излезем от колата по всяко време.

Дори и пеша, спътниците на ИИ, които всъщност винаги пътуват с нас, се прикриват и защитават поне един от фланговете ни. Когато се промъкват, те за щастие са невидими за враговете и дори в изкачващите се коридори се справят добре, така че можем да се концентрираме изцяло върху собствената си ловкост.

И така, заслужаваше ли си чакането?

И как! Първоначално предназначена за PS5, технологията на двете игри работи по-добре от всякога на съвременните компютри. Докато играчите на конзоли трябва да се вмъкнат в предварително подготвен корсет, който определя дали могат да се насладят на висока резолюция или на висока честота на кадрите, версията за PC се мащабира добре в зависимост от съответния ви хардуер – до 4K при 120FPS.

Разбира се, въпреки всички подобрения и новите ултрависоки настройки графиките не са напълно рошави, което е особено забележимо при отдалечени 3D модели като градове и мостове. Това, което липсва в презентацията, обаче се компенсира с красиво композирани панорами и музикални произведения. Аудиофилите ще останат доволни и от многобройните опции за настройка на конфигурацията на високоговорителите и симулацията на звука в помещението.

Към това се прибавя и почти безупречното управление с мишка и клавиатура, при което интуитивно са пренесени дори базираните на контролер действия по разклащане на фенерчето и отваряне на ключалките.

(Да, Нейт, чухте ме правилно. Да, сложете контролера на Playstation и оставете Елена да ви покаже как работи компютърът. Крайно време е.)
(Да, Нейт, чухте ме правилно. Да, сложете контролера на Playstation и оставете Елена да ви покаже как работи компютърът. Крайно време е.)

Фактът, че понякога се налага да настройваме посоката на изкачване и плъзгане с мишката, може да ви се стори необичаен в началото, но в крайна сметка се оказва идеалното решение. По този начин разработчиците компенсират загубата на прецизност, която в противен случай би била неизбежна при преминаването от аналогов стик към клавиатура.

Става още по-добре, защото докато други известни екипи обичат да правят най-големите си гафове с управлението на превозните средства (Mako-Trauma), компютърният Uncharted блести с отлично усещане при шофиране.

Офроуд джиповете преминават безпогрешно през всякакви терени, а фактът, че ръчната спирачка по подразбиране не е на интервала, може да бъде простен благодарение на свободно конфигурируемото задаване на клавиши.

Можем обаче да бъдем малко недоволни от липсата на мултиплейър режим, който по онова време беше пълен успех за Playstation 4. Прехвърлянето към компютъра несъмнено щеше да доведе до големи инвестиции в система за борба с измамите, но дори версиите за PS5 на няколко заглавия на Naughty Dog вече трябваше да се справят с мултиплейър забавлението – жалко!

Сук спин-оф и превод?

В спин-офа „Изгубеното наследство“ за първи път се превъплъщаваме не в прочутия войник на късмета Нейтън Дрейк (в ролята Нолан Норт), а в очарователната му колежка Клои Фрейзър, която е равностойна в катеренето, стрелбата и търсенето на съкровища. Тя беше един от най-ослепителните второстепенни герои в Uncharted 2 и 3 и може да се превърне в център на свое собствено приключение.

Нейният страхотен английски глас (Клаудия Блек) може би вече е познат на феновете на игрите от Dragon Age: Origins (Мориган), Mass Effect 2 (кварианският адмирал Ксен) и телевизионния сериал „Старгейт: SG1“ (Вала Мал Доран). В добавката тя е придружена от Надин Рос, която има съвсем различна роля в Uncharted.

От гледна точка на геймплея Lost Legacy доразвива познатите механики от Uncharted 4 и допринася за по-компактното време за игра (10 часа вместо 15-20), за да се превърне в по-бързо и в някои аспекти дори по-добро изживяване.

Историята обаче следва обичайната схема „Трябва да намерим съкровището, преди да го направят лошите“. Тъй като тя започва хронологично след Част 4 и надгражда нейния сюжет, новите играчи трябва да оставят допълнителната игра до края на основната игра.

https://www.youtube.com/watch?v=hhr3UFtJpsQ

На всичкото отгоре и двете заглавия имат отлична стойност за преиграване. Макар че вълнуващите обрати в историята може и да не ви изненадат при повторно изиграване, пропуснатите съкровища, по-високите нива на трудност и истинската планина от отключващи се кожи, оръжия, режими и дори чийтове (безкрайни боеприпаси) са достатъчна мотивация.

Присъда на редактора

Признавам си, че закъснях с Uncharted и си позволих да изгледам цялата оригинална трилогия само на PS4. Като ветеран в компютърните игри, трябваше с неохота да изтърпя стрелбата с геймпада, за да се насладя на възхваляваната история и продукция.

Това си заслужаваше, особено след като евентуално пренасяне на по-ранните части все още е изписано в звездите. Все пак съм развълнуван, че най-накрая ще мога да се насладя на Uncharted с мишка и клавиатура и в пълния си графичен блясък с плавна скорост на кадрите.

Тази поредица е абсолютен скъпоценен камък, а колекцията Legacy of Thieves е привлекателна както за завръщащите се, така и за новодошлите, благодарение на образцовото пренасяне. Част 4 съдържа множество алюзии за своите предшественици, но може да се насладите напълно и без предварителни познания. Всеки, който харесва Лара Крофт, трябва да даде шанс на Нейтън Дрейк и Клои Фрейзър най-късно сега!