Преглед на Alan Wake 2: все още ще разказвам на децата си за тази игра

0
220

След 25 часа игра не можем да спрем да мислим за тази игра: Струваше ли си 13 години чакане?

Прическа, тъмни кръгове под очите и див поглед: Не, не описвам едноименния писател отAlan Wake 2 в момента, а собственото си отражение. Защото тестването на екшън играта на ужасите ми носи безсънни нощи.

Първо, защото играейки я, се чувствах като в надпревара с времето. Тестовата версия се появи само няколко дни преди падането на ембаргото… и Alan Wake 2 просто не искаше да свърши. Сега вече знам края на продължението, мога най-накрая да ви дам окончателна оценка и все още лежа буден през нощта.Защото не мога да изхвърля тази игра от главата си

След почти 25 часа игра най-накрая мога да направя своето заключение:След 13 години струва ли си изобщо да се връщаме към Bright Falls?Може ли изобщо играта на ужасите да бъде продължена по разумен начин – или Remedy просто ни сервира отново същото в зелено? И наистина ли трябва да се страхувате от високите системни изисквания? Отдавна не съм спал, но имам отговори на всички тези въпроси!

Завръщане в Брайт Фолс

Изчаках достатъчно! 13 дълги години!В Азкабан! Е, не съвсем – но най-после писателят се завърна! Изобщо не очаквах това след бурната история на разработката на Alan Wake 2.

Но сега продължението вече е тук и ме връща в не толкова идиличното градче Брайт Фолс. Защото Alan Wake 2 започва там, където свърши предшественикът – само че цели 13 години по-късно.

 (Връщаме се в Брайт Фолс точно навреме за фестивала на елените. Това не може да е лошо предзнаменование, нали? Може ли?)
(Връщаме се в Брайт Фолс точно навреме за фестивала на елените. Това не може да е лошо предзнаменование, нали? Може ли?)

След трагичното изчезване на Алън за първи път се вмъквам в ролята на агента на ФБР Сага Андерсън, която разследва мистериозни убийства заедно с партньора си, който между другото не е непознат (намигване, намигване). Зловещ култ сее хаос тук, а произведенията на Алън служат като вдъхновение и свещено писание. Дали самият писател има нещо общо с това?

За да разбера, първо прекарвам много време в изследване на района, посещавам места от първата част като закусвалнята „О, елен“, срещам познати (и все още объркани) лица като Роуз и нетърпеливо търся улики и аномалии.

Внимание: Ако искате да скочите направо в екшъна и битките, може би сте на грешното място. Защото Alan Wake 2 отнема много време в началото, докато се проведе първата битка – но за това по-късно.

(Сага Андерсън си пробива път през реалния свят, отвеждайки ни на нови и стари познати места).
(Сага Андерсън си пробива път през реалния свят, отвеждайки ни на нови и стари познати места).
Трябва ли да съм играл първата част?

За да разберете историята, не е задължително да знаете предисторията. Alan Wake 2 подхваща събитията от първата част и ги обяснява подробно, ако сте пропуснали Alan Wake 1. Така че можете да преминете през играта без никакви предварителни познания. Ще пропуснете обаче многото алюзии – също и към други игри на Remedy като Control, великденските яйца и, разбира се, един или друг носталгичен момент, когато попаднете на познати места или разговаряте с познати герои. Но по принцип Alan Wake 2 може да се играе много добре и като самостоятелна част.

Истинска детективска работа

Какво не може да липсва в едно истинско разследване на ФБР? Табло за обяви със снимки и документи, свързани с много нишки, разбира се! Намирам ги в стаята за размисъл на Сага – умствено убежище, където мога да анализирам и организирам намерените улики.

На т.нар. табло за случаи се ровя из всички документи, които съм събрал, и разговори, които съм провел, за да установя връзките между случаите и да дам отговори на въпроси, които след това ще ме отведат по-нататък в играта.

Уликите от света на играта са подредени в различни папки. След това ги подреждам на дъската, отключвам въпроси за случая и след това трябва самостоятелно да разпределя останалите улики към съответните въпроси.

 (Червените конци директно правят документите и снимките да изглеждат много по-професионално. На таблото на делото ние сглобяваме историята).
(Червените конци директно правят документите и снимките да изглеждат много по-професионално. На таблото на делото ние сглобяваме историята).

Благодарение на специалната възприемчивост на Сага и познанията ѝ за човешката природа, мога допълнително да вникна в мислите на героите около нея с помощта на профилирането. В този процес героите ми разкриват и тайни, които крият от мен в пряк диалог.

Особено в началото съм много доволен от тази механика, още повече че тя ми позволява да следя многопластовия сюжет и да чета информация за героите или събитията отново и отново. Но само след няколко часа извръщам очи, когато съм принуден отново да използвам таблицата с капаните или профилирането.

(Какво не ни казват свидетелите? Ще разберем чрез дарбата на Сага за профилиране.
(Какво не ни казват свидетелите? Ще разберем чрез дарбата на Сага за профилиране.

Въпреки че вече разбрах за какво става въпрос в играта и какви са следващите ми стъпки благодарение на събитията в играта, все още трябва да сглобявам парчетата от пъзела за Сага на дъската. Това понякога може да отнеме известно време, защото не винаги е веднага очевидно кое доказателство към кой въпрос трябва да отнеса.

Профилирането също губи своята привлекателност с течение на времето. Макар в началото то все още да е полезно средство за навлизане по-дълбоко в съзнанието на интервюирания, с течение на времето то все повече се превръща в уморителен заместител на диалоговата система и често повтаря информация, която всъщност вече съм получил на друго място по света – или просто мога да се сетя за нея. Alan Wake 2 ме хваща за ръката твърде много, когато трябва да изслушам профилирането на Сага, преди да бъде отключена следващата ми цел.

Къде е Alan Wake?

Разследванията на ФБР са добре, но какво става с Алън Уейк сега? Разбира се, втората част не е лишена от своя едноименен заглавен герой. Писателят се завръща за продължението, но след предполагаемото си удавяне е хванат в капана на Тъмното място, където отчаяно търси съпругата си Алис и изход.

Тъмното място е под формата на песъчлива версия на родния град на Алън – Ню Йорк, и така се оказва, че се промъквам по дъждовни улици, изпълнени с неонови светлини, подобни на лабиринти строителни площадки и съмнителни улички, където покритите с графити стени крещят объркани препратки към заклетия враг на Алън – Скреч, и улики за бягство. На гърба на врата си винаги усещам сенките, които придружават всяка моя стъпка и шепнат страховити послания на Алън.

(Алън обикаля из Тъмното място и отчаяно търси изход.)
(Алън обикаля из Тъмното място и отчаяно търси изход.)

В Брайт Фолс все още можех да се наслаждавам на красивите есенни пейзажи в гората и на първите приготовления за фестивала на елените в града със Сага, но зловещата атмосфера на Тъмното място ме грабна още от първата секунда.

Коя сянка просто се спотайва в тъмния ъгъл, за да ми вдъхне страх – и коя всъщност ме напада? И какво още се крие в най-тъмните ъгли на Тъмното място?

Трябва да пренапиша историята

Във втората част работата на писателя също е в основата на историята – а този път и на геймплея! Не само че събирам страници от книги, които ми разказват какви ужаси ме очакват в близкото бъдеще, както в предшественика, но и трябва сам да пренапиша историята, за да напредна в играта.

(В света се намират т.нар. ехо. Те служат като идеи за пренаписване на историята).
(В света се намират т.нар. ехо. Те служат като идеи за пренаписване на историята).

За целта първо ми е необходима сцена. Това са просто места, на които се натъквам в Тъмното място. Например, ако вляза в подземна станция, блокираният тунел се отключва като сцена. След това мога да я видя на таблото за закачане в мисловната стая на Алън. Подобно на „Сага“, нашият писател също има убежище, където може да пренапише историята и по този начин да промени света на играта.

Но за да промени една сцена, Алън се нуждае от идеи. Аз ги събирам, когато се натъкна на така наречените отзвуци в света. Това са кратки диалози, водени от агента на ФБР Алекс Кейси, главен герой на криминалните романи на Алън, за да разкрие мистериите около сектантите и изчезването на Уейк.

(След като имаме сцена и ехо, можем да пренапишем историята и да променим света на играта).
(След като имаме сцена и ехо, можем да пренапишем историята и да променим света на играта).

Ехото се появява като малки дупки в света и аз просто трябва да се позиционирам под правилния ъгъл, за да ги запълня и да задействам последователността. След това, след като имам идея и сцена, мога да ги комбинирам в мисловното пространство и да пренапиша историята.

Докато преди срутеният тунел препречваше пътя ми, сега се разкрива проход. Ако съм попаднал в задънена улица, в пренаписаните сцени се появяват нови улики или се откриват изцяло нови участъци от нивото.

Историята се пренаписва в пренаписаните сцени.

Но това не е единственият начин, по който мога да манипулирам игровия си свят. Този път Алън носи полезна малка лампа, която може да използва, за да събира кълба светлина и да ги освобождава отново –да, точно като Дъмбълдор с неговия Делюминатор

(Това фантастично устройство ни позволява да улавяме и освобождаваме светлини, за да променяме средата)
(Това фантастично устройство ни позволява да улавяме и освобождаваме светлини, за да променяме средата)

Положенията се променят в зависимост от това дали светлината е включена или изключена. Например една врата може да води към съвсем различен балкон, когато светлината е изключена, отколкото когато е включена. Изчезва стена, появява се стълбище, отваря се порта – виждате, че способностите на Алън крият малки загадки, които трябва да реша, за да напредна в главата.

Двама герои, две реалности

Но, Дани, наистина ли в екшън играта на ужасите има място за двама герои едновременно? В началото бях много скептичен дали въвеждането на нов герой изобщо е необходимо за игра, наречена „Alan Wake“. Само след няколко часа игра обаче се превърнах във фен на сагата.

Двете повествователни нишки се вписват перфектно в потока на играта. След всеки две-три глави пътищата на агента на ФБР и на писателя се пресичат и сега мога сам да реша в какъв ред искам да продължа да играя историята.

 (Реалностите на Алън и Сага се пресичат. Каква роля играе тя в неговата история?
(Реалностите на Алън и Сага се пресичат. Каква роля играе тя в неговата история?

Дали искам първо да изживея гледната точка на Сага и след това да превключа на Алън? Или искам да превключвам след всяко ниво? Мога да сменя реалностите в началото на главата в склада с помощта на кофа за почистване (не питайте, аз също не знам!).

По този начин цялостната история продължава да се сглобява от разпръснати фрагменти, докато следвам отделните нишки на Alan Wake и Saga Anderson. С течение на времето реалностите се припокриват все повече и повече и аз научавам защо Сага играе роля в историята на Алън, какво се крие зад убийствата в сектата и какво се крие зад мистериозните способности на писателя.

(Кофата за почистване е порталът към другия свят. Така можем бързо да превключваме между сюжетните линии на Алън и Сага).
(Кофата за почистване е порталът към другия свят. Така можем бързо да превключваме между сюжетните линии на Алън и Сага).

На този етап умишлено се изразявам неясно, защото големият акцент върху повествованието е в основата на играта и в крайна сметка вие трябва сами да преживеете обратите и разкритията. Едно нещо в аванс: историята отново ясно носи почерка на Remedy и на места изглежда много объркана и неразбираема – финалът подхваща много неща и ги подрежда, но както обикновено ни оставя да висим с клифенджър финал. Но повече за това малко по-късно.

Нова кулминация вместо просто копие

Със съществуването на двама герои разработчиците избягват и опасността обстановката в играта, а оттам и изживяването, да станат твърде монотонни. Аз не получавам просто поредната леко променена версия на първата част, а откривам невиждани досега места в Светлия водопад – и напълно безумни среди в Тъмното място.

Със Сага изследвам града и околностите му в един отворен свят, като понякога се озовавам в затъмнената морга на полицейското управление или търся улики за култа сред ръждясалите атракциони на изоставен увеселителен парк, докато в ушите ми се вие страховита циркова музика, а от разбития фонтан излизат обладани от тъмнина хора (Самара изпраща поздрави!)

(Всяка глава ни отвежда на вълнуващи места и ни изненадва с нови идеи.)
(Всяка глава ни отвежда на вълнуващи места и ни изненадва с нови идеи.)

С Алън, от друга страна, присъствам на токшоу, в което невежият автор си задава въпроси за книгата си, която не може да си спомни. В стария му апартамент зървам снимките на Алис и собствените ѝ изследвания, които ми разказват повече за историята.

В хотел „Оушънвю“ (звучи ли ви познато?) със затаен дъх проследявам реките от виненочервена кръв през фоайетата и хотелските стаи. И отново и отново се натъквам на диви и сюрреалистични трескави сънища, които няма да ви развалям тук.

В един момент стомахът ми се стяга, докато се тъпча из наводнените коридори, които ме хващат в безкраен цикъл, стряскащ при всяко мехурче – в следващия момент не мога да спра да се смея, докато слушам абсурдно смешните радиопредавания или гледам рекламите, в които играта ме възнаграждава с весели великденски яйца. Неповторимото настроение и талант са отличителната черта на Alan Wake 2.

 (Не, полуголият дядо далеч не е най-големият ужас в Alan Wake 2! Между другото, чрез диалога научаваме повече за хората и света.
(Не, полуголият дядо далеч не е най-големият ужас в Alan Wake 2! Между другото, чрез диалога научаваме повече за хората и света.

Смесицата от причудлива загадъчност в стил Дейвид Линч, която ме обърква все повече с всяка следваща глава, красиви и атмосферни ефекти на светлината и сенките и наистина зловеща постановка на гъза превръщат играта в истинска дъска на атмосферата.

Именно тук Alan Wake 2 отново поставя нови стандарти за мен: никоя друга хорър приключенска игра няма толкова щури идеи, които ще помня дълго време. Досега винаги говорех за битката с боса на концертната сцена от първата част, където можех да взривя обладания с фойерверки и рок музика, но сега ще говоря на всички за това колко страхотна според мен е главата „Посвещение 4“! О, как бих искал да ви разваля сега!

Със светлина срещу мрака

Както стана дума за обладаните: Още дори не сме говорили за битките! Престрелките работят по същия начин, както в предшественика. Сага и Алън са въоръжени с по едно фенерче, с което трябва да прогонят сенките на обладаните, за да могат да ги наранят.

Едва след това мога да стрелят по сенчестите създания с револвер, пушка, пушка или арбалет. Освен това имам на разположение малки помощници като зашеметяващи гранати или сигнални ракети. По този начин мога да разруша всички бариери от сенки в по-голям радиус наведнъж. С пистолета си за сигнални ракети мога дори да взривявам малки врагове и да вземам със себе си близките им спътници. Удобно е, когато съм заобиколен от няколко обладани.

(Някои врагове разкриват слаби места, когато пробием бариерата им от сенки. Ако ги уцелим, нанасяме повече щети.
(Някои врагове разкриват слаби места, когато пробием бариерата им от сенки. Ако ги уцелим, нанасяме повече щети.

Всичко това се усеща доста солидно, но не внася революция в екшън жанра. На места геймплеят тук страда от подобни проблеми, каквито имаше още предшественикът. Отклоняването невинаги работи чисто, околните среди невинаги са идеални за битки – особено първата битка с бос беше мъчителна благодарение на тесните и неуправляеми проходи.

Враговете се появяват от време на време с различен външен вид и модели на атака, но като цяло битките винаги протичат по един и същи начин: светване, избягване, стрелба. Битките с босове внасят известно разнообразие, но и не са нищо наистина ново. От друга страна, новото за поредицата Alan Wake са подобренията на оръжията и способностите, които мога да правя в пространствата на съзнанието на Сага и Алън.

 (Не само изглежда добре, но и прави истински УУМС. Пистолетът за сигнални ракети взривява цели орди от обладани хора.
(Не само изглежда добре, но и прави истински УУМС. Пистолетът за сигнални ракети взривява цели орди от обладани хора.

Ролева игра светлина

Сага, например, може да подобри арсенала си, като намери в света кутиите за обяд на Алекс Кейси, които съдържат части от ръкописи. Мога да ги похарча, за да увелича капацитета на пълнителя на пистолета си или да подсиля куршумите на пушката си, така че да проникват през сенчестата защита на обладаните хора. Талисманите също така дават на агента допълнителни способности и увеличават здравето му, например. Намирам талисманите, когато решавам незадължителни пъзели.

Алън Уейк, от друга страна, събира скрити светлинни точки, които стават видими само когато ги осветя със светлина. Ако следвам жълтите стрелки в Тъмното място, намирам спирала, всяка от които ми дава т.нар. точка на думата. Използвам тези точки, за да купувам способности. Думите за помощ например дават на медиците повече лечебна сила, а думите за оръжие увеличават вероятността да не изразходвам боеприпасите, когато стрелям с револвера си.

Всичко това е доста полезно, но не скрива факта, че битките не са непременно една от силните страни на Alan Wake 2. Самите разработчици вероятно знаят това, защото поне в първата половина на играта екшън пасажите и битките обикновено остават на заден план.

Особено първата третина е много спокойна; прекарвам много време в поглъщане на атмосферата, решаване на пъзели и убиване на някой обладан човек тук и там. Рядко ми се налага да се справям с големи орди, а някои (кратки) глави минават напълно без битки.

Слово за технологиите

На този етап ви представям собствените си впечатления от играта ми на две различни системи, както и няколко думи от моя колега и технологичен експерт Kevin

Играя основно на система с RTX 4070 с трасиране на лъчи, DLSS и WQHD резолюция на най-високите настройки. Играта изглежда чудесно благодарение на страхотната графика и красивите светлинни ефекти, а производителността също е постоянно стабилна с няколко изключения. От време на време обаче се сблъсквам с микрозарязвания, особено когато съм на път със Сага в гората на Bright Falls.

Но дори на моята малко по-стара система с 2070 Super играта се справя изненадващо добре. Разбира се, тя губи много от красивата си графика и изглежда много по-скучна и измита на средни настройки. Но докато играех, не останах с впечатлението, че производителността страда при по-слаб компютър.

На този етап Нилс определено дава разрешение за работа:

За щастие обаче играта се оказва по-малко проблемна от очакваното на нашите тестови системи.

Само по себе си може да се каже, че заглавието е разработено с мисълта за максимално убедителни визуални ефекти, като включва модерни техники като трасиране на лъчи и в някои случаи съответно трасиране на пътища, комбинирани с ексклузивните функции на Nvidia DLSS 3.5 и Frame Generation.

Съчетаването на тази технология с добра мащабируемост, както по отношение на визуалните ефекти, така и на системните изисквания, е трудна задача, с която Alan Wake 2 в крайна сметка се провали до известна степен.

Въпреки това бях приятно изненадан от това колко гладка е играта дори с хардуер, близък до минималните системни изисквания, и колко добре изглежда дори без трасиране на лъчи. Особено внимание заслужават предимно много чистите времена на кадрите и предимно приятно директният геймплей

Въпреки това, при сегашното положение на нещата, трябва да обезценя една точка заради дребни бъгове Пачът от първия ден вече подобри няколко основни бъга, така че успях да завърша втората половина без никакви проблеми, без враговете или героите ми да се заплетат на стрък трева или някое ехо да не се активира.

 (Alan Wake 2 редува заснети сцени и графики в играта. Именно там обаче се забелязва колко остарели изглеждат моделите на героите).
(Alan Wake 2 редува заснети сцени и графики в играта. Именно там обаче се забелязва колко остарели изглеждат моделите на героите).

Има обаче удръжка за саундтрака, който многократно прескача напред-назад между немски и английски дублаж. Веднъж дори ми беше позволено да слушам безумния монолог на Алън на японски. (Ха! Изучаването на японски не е за нищо, задник!).

Субтитрите също са напълно безумни. Често целият диалог се възпроизвежда наведнъж, дори преди думите да са изречени в играта, така че субтитрите заемат целия екран. Така че те трябваше да бъдат изключени отново веднага. Това е много дразнещо и евентуално може да ви коства важна информация, ако играете без субтитри и не разбирате английски език.

(В убежищата можете да се запасите с термоси. На ваше разположение ще бъдат три вида спестявания. Освен това играта има и автоматично запаметяване и справедливи точки за нулиране, особено преди и по време на битки с босове).
(В убежищата можете да се запасите с термоси. На ваше разположение ще бъдат три вида спестявания. Освен това играта има и автоматично запаметяване и справедливи точки за нулиране, особено преди и по време на битки с босове).

Достоен завършек за достоен наследник?

Remedy е известна с това, че в игрите си повдига много въпроси, води играча по следите, създава дълбоки фонове и свързва различните игри (Control) в обща вселена. Alan Wake 2 не прави изключение.

Всяка минута се сблъсквам с нови загадки, получавам отговори, които се оказват хитра измама и повдигат нови въпроси. Точно когато си мисля, че най-накрая съм разбрал нещо, следващата глава отново изхвърля предположенията ми през прозореца.

Честно казано, не бях сигурен дали Ремеди ще успее да насочи всичко към смислен финал, или ще се оплете във всички разхлабени нишки и абсурди.

(Отвореният свят на Alan Wake 2 крие и много малки незадължителни пъзели, които ни дават полезни ресурси или дори ни дават нови оръжия).
(Отвореният свят на Alan Wake 2 крие и много малки незадължителни пъзели, които ни дават полезни ресурси или дори ни дават нови оръжия).

Това е малко смес от двете, но такава, която ме оставя с чувство на голямо удовлетворение след 25 часа игра. Последните два-три часа игра след точката на невъзвращаемост спрях да дишам, толкова силно ме привлича играта.

След всеки обрат изпускам ужасено „Не!“, след всеки отговорен въпрос гордо изкрещявам „Знаех си!“, а накрая седя безмълвен пред екрана със сълзи, стичащи се по лицето ми.

Финалът на Alan Wake 2 довежда хорър екшъна до достоен завършек. Дори панелът с капките на Сага, който всъщност изгуби привлекателността си за мен само след няколко часа, получава още една специална поява, която изпраща гъши тръпки по ръцете ми.

Бих искал само малко повече екшън интермедии и може би допълнителна битка с бос. Втората половина е много по-наситена с екшън, отколкото първите 17 часа. Финалът обаче щеше да е по-удовлетворяващ, ако разработчиците бяха включили една последна битка между битката с последния бос и финалните надписи.

Разбира се, някои въпроси остават без отговор – някои по-големи от други. Но не бих очаквал нищо друго от игра на Remedy. И от друга страна, клифенджърският финал ми дава големи надежди за продължение! Само се надявам да не се налага да чакаме още 13 години за него…

Присъда на редактора

С нито една друга игра не съм очаквал с такова нетърпение и същевременно не съм се страхувал толкова много от излизането ѝ, както при Alan Wake 2. Защото предшественикът принадлежи към абсолютните ми фаворити и за мен и до днес е витрината на примера за това как трябва да изглежда едно атмосферно хорър приключение.

След като вече си бях изгорил пръстите на спин-офа „Американски кошмар“, всъщност вече се бях примирил с идеята, че никога няма да изпитам продължение на любимата си хорър игра. Затова, когато се появиха първите трейлъри за продължението, към безумното очакване се присъедини и скептицизъм. Може ли една видеоигра да бъде продължена разумно след 13 години? И какво трябва да направи Alan Wake 2 толкова различно, че да заслужава собствена игра?

След 25 часа игра мога да кажа: Alan Wake 2 е всичко, на което се надявах – и много повече! Вместо да бъде просто копие на своя предшественик, екшън играта на ужасите ме отвежда на разнообразни места, където срещам нови герои и стари познати. Понякога по лицето ми се стичат сълзи от смях, защото диалогът е толкова абсурдно смешен и странен, а понякога всеки малък шум предизвиква тръпки по гърба ми. Всяка мисия е напълно различна от предишната и аз съм щастлив като дете на Коледа всеки път, когато започне нова глава. Каква лудост ме очаква този път?

За мен Alan Wake 2 дори надминава страхотния си предшественик, но знам, че тази игра не е за всеки. Особено първата третина е много тежка откъм диалози и изследване. Много се разхождам из света, попивам атмосферата, чета страници от книги или слушам радио. Битките и екшън интермедиите се случват много по-рядко през първите 15 часа, отколкото в предшественика.

Колкото и да са забавни новите механики и способности на героите в играта, особено есенната дъска на Сага изглежда доста монотонна и повтаряща се след няколко часа игра. Ако не си падате по пъзелите и изследването на света, както и по лудото и объркващо влакче на историята, по-добре оставете Alan Wake 2 настрана.

Феновете на Remedy обаче ще получат парите си тук, не на последно място заради страхотните великденски яйца от междуигровата вселена. Някои от мисиите, песните и финалът със сигурност ще останат в главата ми за много дълго време.

Сега, след като приключих с тестването и писането, отново имам свободни двете си ръце, за да се хвана за малката сламка и да се надявам, че през следващите няколко години може би можем да очакваме още продължения заедно с DLC-та… за това намеква финалът на Alan Wake 2, нали? Не е ли така