Преглед на Armored Core 6: една от най-добрите екшън игри на годината

0
244

FromSoftware обръща гръб на жанра Souls и се връща към поредицата Armored Core. Шестата част ви поставя в мех и незабавно ви изпраща в екшъна. А той е труден.

Гигантски мех на четири крака се спуска от небето към земята. В дясната си ръка носи огромна пушка, а в дясната – базука. От гърба му стърчат ракетни установки и дългоцевно лазерно оръжие. В битка срещу много други по-малки мехове той се върти и ги унищожава за няколко секунди.

Заобиколен от експлозии, той стои там, обгърнат в огън и дим от враговете си. И най-хубавото от всичко е, че този супермощен мех е розов. Със светлосини звезди. И лилави ивици. Защото моят мех – или Armored Core, както играта нарича бойните си машини – трябва да се откроява визуално от масата сиво-сребриста стомана. Armored Core 6: Fires of Rubicon ми дава възможност да направя това.И въпреки че имах малки трудности с играта, тя е едно от най-важните събития на годината за мен досега.

Всички познаваме FromSoftware сBloodborne,Sekiro,Elden Ringи особено с&nbspпоредицата Dark Souls. Особено последната записа името на студиото в историята на игрите и предизвика доста вълнения. Но да кажем едно нещо веднага: Ако очаквате такава игра, ще останете разочаровани.

Въпреки че името на FromSoftware стои върху Armored Core 6: Fires of Rubicon, няма да получите нито подобна на Souls, нито втора част на Elden Ring.Но ще получите игра, която сама поставя акцентите си.Вместо магьосник, бандит или рицар, сега сте пилот на Armored Core, който може да бъде наеман като наемник от различни фракции.

Като Armored Core 621 в началото достигате до едноименната планета Рубикон, където е избухнала ожесточена битка за ресурса Корал. Какво представлява той, остава неясно за дълго време. С това Armored Core 6: Fires of Rubicon също така сигнализира още от самото начало, че историята е само второстепенна. Геймплеят е на преден план и това е нещо, с което можем да се гордеем.

Малки стъпки, големи скокове

Нещо преди да сте пилотирали бронираното си ядро за първи път, към вас ще се приближат различни групи със заповеди. Те ви носят пари за магазина (повече за това по-късно) и се различават по трудност. Не можете обаче да избирате към коя фракция да се присъедините. Вместо това всяка мисия трябва да бъде приета.

Ще срещнете, наред с други, корпорациите, които експлоатират планетата за Корал, Фронта за освобождение на Рубикон и частни наемнически компании. От една страна, тази структура е донякъде повърхностна, но от друга страна е приятно опростена, тъй като не се налага да прекарвате много време в обмисляне на избора на мисия. По-късно получавате възможност да решите къде да отидете, но дотогава всичко остава просто.

Не толкова прост обаче е геймплеят Той започва с такива основни неща като движението. Започвате с малък мех и се учите да управлявате машината си. Ако натискате само аналоговия стик напред, вашето бронирано ядро бавно се придвижва и напомня повече на домашен прахосмукачка робот, отколкото на бойна машина.

(С помощта на усилването можете да се движите с различна скорост. Надграждането ще ви позволи дори да ритате в полет).
(С помощта на усилването можете да се движите с различна скорост. Надграждането ще ви позволи дори да ритате в полет).

С подсилването вече можете да се движите по-бързо, а също и да летите, стига енергията ви да е достатъчна за това. С турбоускорение можете да се изстреляте през нивото за кратък момент, но тази способност бързо се изчерпва. Отклоняването също струва енергия, така че винаги трябва да следите лентата в долния център на екрана.

Кривата на обучението ви обаче се увеличава бързо, което се дължи и на доброто въведение в играта. След кратък период на запознаване ще контролирате енергийния си бюджет, ще летите с лекота през каньони и небостъргачи и ще избягвате вражеските снаряди при високоскоростен полет. А те са много.

Подобно на филм на Майкъл Бей – само че в добрия смисъл

Стабилното сърце на Armored Core 6: Fires of Rubicon без съмнение е екшънът. И макар то да се състои предимно от експлозии, все пак е изненадващо разнообразно. Когато стоманата и металът на мечовете се сблъскат, това има сила, която едва ли има в някоя друга игра.

След това вNier: Automata,Titanfall 2,Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsи особено вZone of the Endersконтролирахме огромни роботи. Но поредицата Armored Core се смята за водеща, когато става въпрос за мехови екшъни. И FromSoftware за пореден път доказва защо с последната част.

(Още от първата минута става ясно какъв е фокусът на играта: масивен екшън.)
(Още от първата минута става ясно какъв е фокусът на играта: масивен екшън.)

След като вашият мех влезе на бойното поле, всичко е адреналин, експлозии и скорост.За двете ръце имате по едно оръжие, което можете да оборудвате. Освен това на гърба ви има два слота, които можете да оборудвате свободно.
И след това има и специални способности, които постепенно ще отключвате. Импулсната броня например ви прави много по-малко уязвими към щети и е идеална за близък бой. Буреносната броня, от друга страна, уврежда противника ви с взривна вълна и трябва да се използва агресивно.

Но бъдете внимателни, не всяка комбинация е подходяща за всеки противник. Ако сте се влюбили в едно от многото оръжия и не можете да се откъснете от него, някои видове врагове буквално ще ви принудят да опитате други оръжия.

(В Armored Core 6: Fires of Rubicon има много битки, включително срещу много различни мехове със собствени герои.)
(В Armored Core 6: Fires of Rubicon има много битки, включително срещу много различни мехове със собствени герои.)

Например, ако бързо се приближите до враг и искате да се справите с него с острието си, той може да се изстреля право във въздуха, за да се измъкне от вас. От друга страна, има и такива бронирани ядра, които сами търсят близък бой и се нахвърлят диво върху вас. Така че винаги трябва да намерите правилния подход и да го изпробвате.

Ако упорито се придържате към един и същ избор на оръжия, играта бързо ще ви доведе до предела на възможностите ви. Трябва да обръщате активно внимание на враговете си, на това какво ги наранява и какво не, но и на това какво изобщо можете да екипирате. Защото изискванията за тегло и енергия играят също толкова важна роля за вашето превозно средство, колкото и изборът на оръжия.

Всичко, което стоманеното сърце желае

За първи път ще се убедите в големия обхват на играта, когато искате да персонализирате подробно бронираното си ядро. За да направите това, отидете в магазина или магазина за части. Там можете да получите оръжията си и да сравните статистиките на новите части.

(Гатлинг пистолет, пушка, снайпер, лазерно оръжие, оръжие за близък бой, ракетна установка Можете да получите всичко, което искате за вашия мех.
(Гатлинг пистолет, пушка, снайпер, лазерно оръжие, оръжие за близък бой, ракетна установка Можете да получите всичко, което искате за вашия мех.

Бързо ще се окаже, че изведнъж ще анализирате стойностите на миниатюрните задвижващи дюзи. След това се сблъсквате с големия проблем, че новите дюзи ви правят по-бързи, но имат по-дълго време за регенериране. А също така ви правят и по-тежки. Играта ви предлага многобройни стойности, които ви карат да претегляте много внимателно всяко решение.

Това понякога води до много заплетени комбинации, всички от които имат своите предимства и недостатъци. Например бронирано ядро с четири крака има по-добро поведение при полет от други модели. Ако решите да използвате подбедрицата на танк, ще бъдете по-издръжливи, но и много по-бавни.

Заслужава да се отбележат и цените в магазина. Ако закупите даден компонент, можете да го продадете отново на същата цена. Стабилните цени ви насърчават да изпробвате други оръжия и компоненти, които иначе никога не бихте използвали. В рамките на няколко минути можете напълно да преоборудвате меча си от снайперист в боец за близък бой, да промените външния му вид и да го изпробвате директно на бойното поле.

И това не е всичко, редакторът на цветове на Armored Core 6: Fires of Rubicon е от собствен клас. С него почти всичко е възможно и можете да създадете мечтания мех. Синя стомана с жълти очи и розови оръжия? Няма проблем. Искате ръждясал, износен мех? Също е възможно. Или пък можете да покриете машината си от горе до долу със стикери и металът ѝ да блести в бяло с лилави звезди.

Да влезете директно в битката

Може би някои от вас си мислят, че се нуждаят от предварителни познания, за да играят играта, все пак това е шестата част от една дългогодишна поредица. Но FromSoftware се обръща както към ветераните, така и към новодошлите.

Ветераните от поредицата ще се зарадват на подробности или на завръщането на арената, където могат да се бият с други мехове в дуели. Новодошлите са развълнувани от екшъна и многото корекции. А що се отнася до съдържанието, не е необходимо да знаете нищо за поредицата, за да се забавлявате с новата част. Ако искате, можете и напълно да скриете сюжета на играта.

(Можете да персонализирате всеки дребен детайл на своя мех, от цвета на очите до боята, атмосферните влияния и нивото на отразяване).
(Можете да персонализирате всеки дребен детайл на своя мех, от цвета на очите до боята, атмосферните влияния и нивото на отразяване).

Сюжетът остава на заден план и се разказва след мисиите в радиосъобщения или със скрити дневници, които можете да намерите в районите. Ще трябва да разберете много неща сами, за да получите повече информация. Трябва да обръщате голямо внимание на радиосъобщенията, а също и на това, което враговете ви казват малко преди да умрат. Напомня на Dark Souls, нали?

Самурай в меха

В допълнение има паралел със Sekiro: Shadows Die Twice, по-точно с бойната му система. Защото щом се биете срещу силен мех, не става въпрос само за намаляване на жизнения му бар. С атаките си едновременно зареждате друга лента над главата му, докато тя светне в червено. Това ще наруши прикритието на противника и той ще бъде зашеметен за момент.

Това е моментът, в който е най-добре да хвърлиш всичко по него и да го покриеш с атаки. Тази геймплейна механика много напомня на блокирането и контраатакуването от играта Sekiro: Shadows Die Twice. И за това си има основателна причина, а именно Масару Ямамура, режисьорът на играта Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Преди това Ямамура отговаряше за дизайна на играта Sekiro: Shadows Die Twice, включително за бойната система. Японският художник допринесе и за дизайна на Bloodborne и бързо може да се каже, че предишният му опит е вдъхновил меховите битки.

(Обърнете внимание какви са последните радиоразговори на враговете ви, преди да ги победите. Те не само са емоционални, но и ви разказват малко повече за историята зад мечовете.
(Обърнете внимание какви са последните радиоразговори на враговете ви, преди да ги победите. Те не само са емоционални, но и ви разказват малко повече за историята зад мечовете.

И подобно на големите босове от игрите Souls, босовете в тази игра ще ви сломят. Поне докато не овладеете механиката на играта и не успеете да я използвате в бързи битки. Така че босовете тук функционират и като своеобразен лакмус и съчетават разочарованието с мотивацията.

Жалко само, че само големите врагове ви създават проблеми. По-малките врагове почти не си заслужават да бъдат споменати и само след няколко секунди се разминават с експлозия. Дори със средните по размер врагове можете да се справите, като стреляте по тях с всичко, което имате под формата на оръжия и ракети. Отчаянието е още по-голямо, когато се сблъскате с истински враг.

Понякога ви удрят само защото камерата не иска да мине по вашия път. Всъщност това е типично за игрите от FromSoftware, че имат проблеми с камерата. Въпреки че има автоматично заключване, все пак сте склонни да губите обзор по време на бързи битки и камерата се върти неконтролируемо за момент. Това прави битките още по-трудни, отколкото вече са.

(Въпреки че можете да настроите меча си за атаки от близък бой, това няма нищо общо с геймплея на Bloodborne.)
(Въпреки че можете да настроите меча си за атаки от близък бой, това няма нищо общо с геймплея на Bloodborne.)

Въпреки трудността, тук имамного повече възможности за комфорт, отколкото в повечето Souls игри.Справедливите контролни точки, особено преди босовете, ви спестяват дългите пътища до боса, както ги познавате от FromSoftware. Ако обаче започнете мисията напълно отначало, ще загубите всички контролни точки.

Изтъкната е една малка, но толкова по-важна функция: Ако искате да подобрите бронираното си ядро, защото не можете да се биете с врага с настоящата си настройка, не е нужно първо да превключвате от мисията към менюто. Вместо това можете да скочите направо в сглобката, след като умрете, да направите настройки и да се върнете в битката.

Песък в скоростната кутия

Въпреки че действието е визуално впечатляващо със своите динамични ефекти на частиците, не бива да очаквате графики от клас ААА. Въпреки че Armored Core 6: Fires of Rubicon е постоянно красива игра, от време на време областите изглеждат прекалено стерилни. Но скоро ще забравите това, когато мечовете се сблъскат и изпитате лавина от ефекти в маслено гладка 60 FPS. От време на време има кратки спадове на кадрите, но можете да ги преброите на пръстите на едната си ръка.

(Не е лесно да се следи всичко. Особено не и когато всичко около теб се взривява.
(Не е лесно да се следи всичко. Особено не и когато всичко около теб се взривява.

В допълнение ви очакват не само сиви индустриални зони или жилищни райони с привкус на Източен блок. Ще тичате по пясък и сняг с меча си, ще летите през дълбоки каньони и над огромни бойни кораби, ще наблюдавате красив залез на хоризонта и внезапно ще се окажете пред гигантски съоръжения в индустриални комплекси.

Въпреки че всички мисии се провеждат на малки площи, те са визуално още по-разнообразни и няма да ви омръзнат дори ако ги играете няколко пъти. Ще ви се наложи и да го направите, тъй като мисиите често ви изпращат в райони, които вече познавате.

Ако се опитате да изследвате нещо извън утъпканите пътища, пред носа на меча ви проблясва червена рамка, която обявява края на нивото. FromSoftware можеха да решат този проблем по по-приятен начин.


Въпреки това мисиите са много забавни и ви очакват с различни задачи. Понякога трябва да щурмувате крепост заедно с други наемници, после отново да възстановите таен документ, да избегнете огъня на огромно оръдие или да победите особено труден бос.

Това свети, блести и експлодира

Шестата основна част на поредицата Armored Core напомня на анимета като „Neon Genesis Evangelion“ или някоя от сериите „Gundam“. Феновете ще се чувстват като у дома си в тази игра. Мечовете така или иначе са голяма част от японската попкултура и могат да бъдат открити в много различни медии.

А FromSoftware показва, че знае за ДНК-то на почти перфектната меча игра. От време на време има драскотини по боята, но те често се губят в действието. По думите на Neon Genesis Evangelion, най-известната от всички мехови поредици, „Влез в робота!“.

Присъда на редактора

Като голям фен на аниметата и японската попкултура, винаги съм имал отношение към мечовете и техните истории. Въпреки това много от игрите с мехове не ме убедиха. Често контролите не бяха достатъчно директни и бяха твърде обемисти за мен.

Но Armored Core 6: Fires of Rubicon ме завладя като буря. Почти 30 часа по-късно моето Armored Core се превърна в гигант, с оръжия, големи почти колкото него самия. С него съм опустошавал цели земи и съм се сражавал с босове, които са ми отнемали всичко. Типично за FromSoftware, тази игра също ме накара да псувам, но бях възнаграждаван отново и отново за игривите си усилия.

Отначало си мислех, че действието ще се изчерпи след няколко часа. След десетки часове все още чакам да се наситя на огромните експлозии. Множеството локации и възможността да построите всеки възможен мех, който можете да си представите, все още ме държат в играта.

Но ми омръзна да откривам и малките наследства на From Software тук, на първо място накъсаната камера, която затруднява изживяването в играта, особено по време на бързи битки. Въпреки това тук изживях фантастична битка от материал. Независимо дали сте познавач на поредицата, или новак, всеки трябва да се захване с тази механика. А за феновете на Елденския пръстен сред вас има враг, който силно наподобява Маления.