В DLC-то с история се хвърлихме в битката за Могадишу. Тя се оказва пълна катастрофа в сингъл плейъра и акция по въже на ръба на разочарованието в кооператива
СBlack Hawk Downвече е пуснат третият и последен стълб на новите Delta Force: Историческата кампания трябва да допълни пакета от военен мултиплейър (квази Battlefield Light) и режим на операции (квази Escape from Tarkov Light).
И както и останалата част от пакета, Black Hawk Down, противно на всички очаквания и прогнозивече е Free2Play- DLC-то е достъпно за изтегляне без допълнителни разходи, но изисква инсталиране на основната игра.
Но това не би трябвало да е единствената изненада. Защото всеки, който очаква истински режим за един играч, ще бъде горчиво разочарован от Black Hawk Down.
Какво ще кажете за теста на мултиплейъра?
В началото на отворената бета през декември 2024 г. тествахме режима за много играчи за 64 играчи- но все още не сме му дали окончателна оценка. Режимът на извличане все още не е включен в нашата тестова процедура.
Това не е Ирак, това е много по-сложно
Черният ястреб свален преразказва в седем глави сюжета на класическия едноименен филм на Ридли Скот. Съответно обстановката се променя от доста футуристичните бойни полета на основната игра до Могадишу през 1993 г. Ето едно кратко впечатление:
Както и в оригинала, мироопазващата мисия на ООН ескалира и избухват безмилостни сражения между сомалийските милиционери и подразделение на армейските рейнджъри и Делта Форс. Препратките към филмаса повсеместни: местата и оперативните процедури в някои случаи са пресъздадени едно към едно, а всички прекъснати сцени са прецизно пресъздадени сцени.
За разлика от оригиналнатаигра Black Hawk Downна NovaLogic, тук има само едно място: няма мисии с превозни средства в иракската пустиня, саботажни мисии в стари съветски бункери или арест на колумбийски наркобарони, както тогава.
Полковник, стрелят по нас
Вместо това си пробиваме път през прашните улици на сомалийската столица като елитен войник и изпълняваме линейна последователност от цели на мисията – Delta Force ни предлага щедра свобода на движение в рамките на нивата от време на време, но по същество е скриптирана като кампания на CoD
Това се отнася и за времето за игра: след около три-четири часа Black Hawk Down теоретично свършва. Или щеше да свърши, ако не късахме праха много редовно и не се налагаше да започваме всичко отначало поради липсата на контролни точки. А това се случва често
Защото, за разлика от Call of Duty, дори две или три попадения са фатални, независимо от калибъра И това се отнася не само за враговете, които се появяват на тълпи, но и за нашия герой! Поради липсата на регулируемо ниво на трудност всяка престрелка може да се окаже последната
Това автоматично ни принуждава да възприемем методичен и координиран подход. Заедно със сравнително бавното темпо на движение, Black Hawk Down понякога прилича на хардкор шутър и навява спомени за Six Days in Fallujah или Ready or Not.
Вие, момчетата от Делта, трябва да се научите да играете в екип!
Въпреки че тези заглавия винаги ни осигуряват колеги от ИИ, когато играем сами, в Black Hawk Downневолно се превръщаме в еднолична армия
И тогава Black Hawk Down се превръща в абсолютна агония: докато отчаяно се опитваме да отблъснем абсурдните маси от врагове, бавно, но сигурно ни свършват боеприпасите и превръзките. Подкрепа? Запаси? Въздушна подкрепа? Даване на заповеди на ескорта? Нищо
Неприятелите щурмуват безмилостно към нас с АК, десетки гранати удрят навсякъде около нас, а ние получаваме заповед по радиото да защитим ефективно колоната от превозни средства, състояща се от четири джипа. Правим това напълно самостоятелно, защото AI войниците на армията са само фон и в най-добрия случай са добри като пушечно месо. Те дори упорито стоят пред вратата, когато трябва да се щурмува сграда
През прозореца излита не само достоверността на обстановката, но и цялото удоволствие от играта: След като прекарахме няколко часа, борейки се самостоятелно през първите две мисии, преминахме към кооператив – защото Black Hawk Down явно е създаден само за това. Ако искате да постигнете успех в сингъл плейър, ви трябват стоманени нерви, рефлекси като на самия Шрауд и дори не бива да започвате с логиката.
Ние сме елитна единица, а не жалка група резервисти
Само с достатъчно пълен отряд от трима или за предпочитане четирима добре координирани играчи „Черният ястреб“ разкрива истинския си потенциал. И изведнъж се създава съвсем различна атмосфера
Наместо да се борим отчаяно за чисто оцеляване, ниепопиваме плътната атмосфера на войнатаи оръжията, които съответстват на епохата, като например оръжията от онова време: Оръжията, които съответстват на епохата, като Colt M16A2 или M249 SAW (разбира се, всички автентични със заден и преден мерник, червените точки все още не са били разпространени), гърмят богато и задоволително, обратната връзка при удар е мощна и разбираема, а анимациите са влюбени в детайлите. Преминаването покрай ревящия минигун на Black Hawk е чист адреналин
Гласовият чат се използва, за да си съобщаваме взаимно за позициите на вражеските снайперисти, а медиците споделят запасите си от медикаменти според нуждите. Невероятно завладяващото усещане за сплотеност бързо се развива, докато внимателно си проправяте път през димящи руини и объркващи селища от гофрирана ламарина.
Black Hawk Down създава атмосферична аудиовизуална картина: димът се издига застрашително от пламтящите руини, паникьосани радиосъобщения се смесват с картечен огън и тактически факли, трасиращи куршуми и магнезиеви гранати къпят околността в призрачна светлина по време на нощните мисии. Goosebumps
„Какво се е случило с него?“ „Пропуснал е въжето, сър“
Но дори и в кооперация скоро се появяват пукнатини в дизайна на кампанията. Black Hawk Down е трудна и предизвикателна,но по погрешни причини Враговете в повечето случаи се държат изключително хаотично и глупаво, но се превръщат в заплаха поради огромната си маса. Само в първата мисия собственоръчно взривяваме над 100 врагове от водата
Става още по-разочароващо, когато противниците ни стрелят точно през затворени врати, забелязват ни през стените и задействат аларма или подкрепленията просто се появяват в стаи, които вече са били разчистени. Няколко пъти старателно чистихме етаж само за да бъдем нападнати отзад отново на стълбището – това коства много атмосфера
Разположението на враговете е строго фиксирано, което означава, че в някакъв момент просто запомняме позициите на ИИ при многократни опитии по този начин залъгваме трудното ниво на трудност – със сигурност не в духа на изобретателя и абсолютна отрова за стойността на преиграване на и без това кратката история.
В сравнение с игри като Warhammer Darktide, Helldivers 2 или Left 4 Dead 2, в които няма две еднакви мисии, Black Hawk Down изглежда като остаряла реликва от времето, когато играехме шутъри на релси.
Добра имитация, дори се разпознавам
Предполагаемата тактическа амбиция на Black Hawk Down също се оказва до голяма степен димна завеса. Вместо това разработчиците просто са повишили изкуствено нивото на трудност, като са взели съмнителни решения. Ето няколко въпроса, които веднага идват на ум:
- Защо враговете могат да ни пребиват отблизо, а нямаме възможност за близък бой (въпреки че в основната игра има бутон за близък бой)?
- Защо ни карат да вярваме, че разполагаме с разнообразна класова система, която в крайна сметка позволява само минимални промени и включва малък избор от оръжия?
- Защо класът „Поддръжка“ трябва да раздава пълнители от собствения си запас, вместо да черпи от отделен фонд?
- Защо не можем да вземем вражески оръжия или да се преоборудваме в снабдителните пунктове на американската армия въпреки хроничния недостиг на боеприпаси?
От гледна точка на баланса Black Hawk Down е катастрофа – независимо дали е в кооператив или не. Фактът, че системата за канене на приятели често не работи въпреки ясната насока за кооп и че производителността може бързо да се срине дори на чудовищни компютри, също говори красноречиво
Следното е, че дизайнът на мисиите също е сравнително тънък и с драматичната си постановка замазва факта, че има малко реални възможности за взаимодействие, освен просто да отстрелвате орди от бунтовници.
Black Hawk Down не изглежда да е бил обмислен (и разработен) докрай. С повече време и ресурси тя може би щеше да се превърне в достоен наследник на игрите Delta Force от миналото. В сегашния си вид тя е достатъчно добра само като малка кооперативна закуска за особено заклетите
Присъда на редактора
В „Черният ястреб“ има много неща, които според мен са наистина страхотни. Например наелектризиращото напрежение, когато съживявам приятеля си под натиска на времето, докато снайперистки куршуми свистят около ушите ми, а таймерът на мисията все още показва 60 секунди.
Или когато презареждам прецизната си пушка М21 и героят ми реалистично прибира не съвсем празния пълнител обратно в жилетката си от гледна точка на първо лице. Кампанията е пълна с такива малки и големи детайли и нервни моменти.
За съжаление нервите ми се късат и когато трябва да рестартирам тази глупава мисия с Humvee за седми път, защото в последния момент сме пропуснали пикап с взривно устройство. Това кара Black Hawk Down да се чувства старомодно – и то не в добрия смисъл.
Определено няма да играя кампанията самостоятелно или в мачмейкинг със случайни хора, тъй като смятам, че за това трябва да си с мазохистични наклонности. Въпреки това, с отдаден екип, който е решен да я премине, определено бих й дал още един шанс.
Това DLC вълнуващо предизвикателство ли е за запалените фенове на безмилостните военни шутъри? Разбира се, че е. Дали е това, което повечето хора биха се надявали от нова кампания на Delta Force? Със сигурност не