Преглед на Gotham Knights: наследниците на Батман пропиляват наследството му

0
450

Четиримата рицари на Готъм трябва да спасят обхванатия от престъпност град без най-известния му герой – защото Батман е мъртъв. Прочетете ревюто ни, за да разберете дали новоизгряващите герои имат шанс срещу престъпния свят на Готъм и колко забавно е това.

Може ли Готъм изобщо да съществува без Батман? Ако досега сте се занимавали с този въпрос само теоретично, в Gotham Knights ще ви се наложи да го направите практически: Легендарният герой е убит в епична бойна сцена в самото начало на играта и взривява пещерата на Батман заедно с цялото си оборудване. Остава зашеметеният потомък на героя, който трябва да се примири с факта, че малко след изчезването на Батман улиците на Готъм отново са живи, защото престъпният свят на града незабавно увеличава температурата.

Добри единадесет години след брилянтния екшън за Батман Arkham City и седем години след все още изключителното му продължение Arkham Knight, очакванията естествено са високи. Arkham City дори получи заслужени 91 точки в нашия тест през 2011 г. и съчетаваше обширен отворен свят с вълнуваща история и ясни бойни действия. Доколко Gotham Knights успява да се справи с този велик модел за подражание, ще изясним в този тест – но преди това ви предупреждаваме: всичко е сложно.

Малкият герой на четири пъти

След кратка въвеждаща мисия, която обяснява управлението, борбата, как да използвате интерфейса за разследване и как да карате своя Batcycle, ще се озовете точно в центъра на действието и ще нахлуете в полицейския участък. Героите ви наследяват историческата часовникова кула в центъра на града като централа от различните Батман, където Батгърл вече управлява информацията в Готъм като Оракул.

Там можете да оборудвате героите си с компютъра на прилепите, да разпределяте точките за умения, получени при повишаване на нивото, и да снабдявате новото поколение рицари с оборудване. Освен това имате на разположение фонова информация под формата на досиета, имейли и профили на всички важни хора, противници и фракции – ако изобщо сте в настроение за толкова много материали за четене.

Започвате живота на героя си и съответно нощния патрул веднага щом изберете един от четирите героя, екипирате го и разпределите точките за способности. Всички герои разчитат на три дървета с таланти, които са достъпни от началото на играта. Те съдържат умения за повече сила, повече живот или други практически ефекти, като например хакерските умения на Батгърл или акробатиката на Найтуинг.

Между другото, в хода на играта чрез дейности отключвате още две дървета на талантите: уменията за замахване ви позволяват да използвате различни видове атаки, като например пробиване на броня или разбиване на броня, а рицарските умения дават на героите ви уникални умения, като например мистичните куршуми на пистолета на Червената качулка, с които той застрелва няколко врага едновременно. Уменията на рицаря трябва да бъдат отключени индивидуално за всички герои, а новото ниво обикновено важи за всичките четирима герои.

(Можете да опитате силите си в изпитание за време с Batcycle.)
(Можете да опитате силите си в изпитание за време с Batcycle.)

Извинете ме, къде са гангстерите тук?

Едва пристигате в Готъм, който на пръв поглед изглежда грандиозен, и започвате да търсите проблеми във въздуха или на земята, точно като Батман. Вместо батициклет на земята, почти само използвахме грайфера за люлеене от къща на къща, защото беше по-бързо и по-лесно – освен това е по-забавно! Между другото, като по-късните рицари героите ви получават индивидуална способност за летене, например Батгърл се плъзга през нощта с пелерината си, а Ред Худ скача във въздуха благодарение на мистичната сила на ямата Лазар, но не сте толкова свободно подвижни, колкото в Arkham City.

(Гледката на Готъм през нощта наистина създава настроение.)
(Гледката на Готъм през нощта наистина създава настроение.)

На място решавате дали да се впуснете директно в действието, безшумно да унищожите враговете или да ги застреляте от разстояние. Не се притеснявайте, дизайнът на света и мисиите ще даде достатъчно чувство за постижение дори на най-тихите играчи. Има достатъчно шахти за пълзене, а разбираемите коридори за патрулиране оставят достатъчно място, за да се промъкнете незабелязано. В допълнение към точките за опит, можете също така да получавате улики за планирани престъпления или да изработвате материали от членове на банди, корумпирани полицаи и професионални престъпници. Тези улики се появяват на картата ви за предстоящата нощ, когато се върнете в камбанарията в края на патрула си.

Там ще видите къде в кварталите на Готъм се развива по-опасното действие под формата на предизвикателства, свързани с престъпността. Понякога ще осуетявате банков обир, хакерска атака или бягство на затворник, понякога ще спасявате заложници, приковани към бомби, от сигурна смърт или ще прочиствате скривалище на престъпници за много по-голяма награда. Това, което все още изглежда вълнуващо и разнообразно през първите няколко вечери, обаче бързо води до известна умора поради повтарящия се ход на предизвикателствата и става по-ясно само чрез по-високо ниво на трудност или изпълнени бонус задачи.

(Удобно приключваме много врагове от промъкване с тиха атака)
(Удобно приключваме много врагове от промъкване с тиха атака)

Swinging out

В зависимост от квартала ще срещнете предимно членове на живеещата там фракция, които освен по характерния си външен вид се различават по оръжията, които използват, видовете щети, които нанасят, и уязвимостта си. Стихийните видове щети Огън, Лед, Отрова, Електричество и Сътресение ви дават предимство в битката с подходящото оръжие, стига да се задейства съответният ефект: Ледената щета например замразява противниците ви и ви позволява да нанасяте значително повече щети срещу замразени, Огънят и Отровата нанасят щети с течение на времето и т.н.

Освен това подходящата екипировка увеличава устойчивостта на героите ви към тези видове щети, които можете да създадете с помощта на системата за изработка и намерените ресурси. По време на нашата игра обаче беше достатъчно винаги да произвеждате възможно най-силното оборудване и да го подобрявате допълнително с модове, които също могат да бъдат намерени. Не се нуждаехме от високоспециализирана екипировка за различните групи врагове, тъй като елементарните щети не се задействаха достатъчно често, за да направят забележима разлика, а уменията за замахване бяха много по-важни за успеха.

(Когато Батгърл провали сделката между две банди, ще имаш пълни ръце.)
(Когато Батгърл провали сделката между две банди, ще имаш пълни ръце.)

Всяка успешна атака запълва лентата за инерция на героите ви. С достатъчно инерция можете да преодолеете защитата на противника, да използвате особено силни атаки или да го изплашите дотолкова, че той спонтанно да спре да се бие. Това дава възможност за стратегическо разнообразие в повечето битки! Но има и уловка: ако не успеете да ги уцелите, може да отнеме много време да наберете достатъчно инерция за нов мощен замах, което е особено неприятно при дълги битки с босове.

Защото тогава ви остава стандартната тактика: удряйте с леки или тежки удари и отбягвайте, докато лентата на импулса се зареди достатъчно. Поради това готините атаки, като например пробиване на броня или площни ефекти, са твърде редки – поне когато сте сами.

(По-лесно е с двама: докато Робин държи гиганта от регулатора зает, Червената качулка го удря в задната част на главата.)
(По-лесно е с двама: докато Робин държи гиганта от регулатора зает, Червената качулка го удря в задната част на главата.)

Балиране, шефове и баланс

В кооперативната игра силните страни на героите ви все още изглеждат доста небалансирани. Особено Червената качулка прочиства цяла тълпа от врагове при бой от разстояние, докато Батгърл или Робин все още са на път да се бият – изпробвахме го. Единственият начин да избегнете разочарованието е да се договорите с членовете на екипа си.

Единственият светъл лъч е грандиозното техническо изпълнение на функцията за съвместна работа, рядко ни е било по-лесно да играем с приятели! Твърде еднообразните битки с босове са досадни, особено в режим за един играч. Предимно многобройните противници се фокусират силно върху героя ви и ви оставят малко място за собствените ви силни комбинации от удари поради прекъсвания и ефекти на земята.

Дори на най-лесното ниво на трудност босовете почти не получават никаква част от ударите, които им нанасяте, но на нормално ниво на трудност вие поглъщате още повече щети. Твърде често ще се оказвате пред гъби от куршуми с километрична спасителна лента, които също викат на вълни от приятели.

(Доста атрактивно: шефът Блейзър е хванал Батгърл със своя огнен камшик.)
(Доста атрактивно: шефът Блейзър е хванал Батгърл със своя огнен камшик.)

Това е сякаш дизайнът на битките с босове все още е насочен към кооперативната игра, докато останалата част от света на играта е създадена за един играч – екипът на разработчиците трябва спешно да преразгледа това. Особено във финалната битка в основната история, но също така и във финалните битки в историите за измамници, можеше да се избегне много разочарование.

Място между фронтовете

След „как“ нека се върнем към „къде“ и „защо“: Освен че разследват последния случай на Батман, Батгърл, Найтуинг, Робин и Червената качулка се борят и с много собствени проблеми и трябва да вървят по стъпките на своя мъртъв наставник. Необходима е нова мрежа от информатори, не можеш да се справиш без по-добро оборудване и накрая има много престъпления, които трябва да предотвратиш, ако не се натъкнеш на голяма конспирация.

Благодарение на стари съюзници като камериера Алфред, гениалния изобретател Луциус Фокс и честния детектив Монтоя четиримата не са съвсем сами. В хода на играта се запознавате с други съюзници и ги подкрепяте в странични мисии, но тези NPC-та остават много взаимозаменяеми поради липсата на представа за техните мотивации и живот.

(На погребението на Батман най-важните хора в Готъм се събират заедно с нашите герои.)
(На погребението на Батман най-важните хора в Готъм се събират заедно с нашите герои.)

Освен гореспоменатите престъпни банди, няколко суперзлодеи и неприятна тайна организация се борят за власт в града, докато полицията е напълно претоварена. Като цяло повечето полицаи не искат да имат нищо общо с нашите маскирани герои след смъртта на комисар Гордън, а новият полицейски началник иска да се отърве напълно от отмъстителите и поставя много препятствия по пътя им.

Повече герои, повече проблеми

Не е добра отправна точка за нашата група от четирима души, които освен смъртта на Брус Уейн имат и собствен багаж от миналото – Батгърл например все още скърби за покойния си баща, а Червената качулка се бори с възкресението си. С добре познати врагове като Ра“с ал Гул, дъщеря му Талия, тяхната гадна Лига на асасините, както и с парада на злодеите от Готъм като Пингвина, Клейфейс, Мистър Фрийз, Съвета на совите и Харли Куин, екипът разработчици предоставя много познати неща и създава истинско усещане за Батман.

Особено многото странични разговори на нашите бъдещи герои в камбанарията, както и движението на пощата на нашия екип от герои показват любовта към детайлите. Въпреки това, ако имаше много повече място за развитие на героите, освен кратките мисии, щеше да е по-лесно да съчувстваме на съдбата на четиримата. Основната история също така не улеснява любовта към Gotham Knights: След успешното въведение в сценария, напрежението се натрупва в продължение на няколко основни мисии до блестящата кулминация.

(Батгърл тръгва по следите на гадните машинации на г-н Фриз в лабораторията S.T.A.R.)
(Батгърл тръгва по следите на гадните машинации на г-н Фриз в лабораторията S.T.A.R.)

След това следва катастрофа, която наистина влошава достоверността и темпото на повествованието. Особено рязко поднесеният край разочарова с твърде предсказуем обрат, който би бил по-вълнуващ дори в някой комикс от 60-те години. В сравнение с Arkham City, Gotham Knights изглежда като планина от неизяснени неща, въпреки осезаемия потенциал, с прекалено голям акцент върху екшъна и недостатъчно върху страничните мисии, които са много необходими за потапянето в действието.

Живот, който отчаяно искаш

Всички, които не са фенове, са оставени на студено с огромната маса от имена, референции и доста оскъдни обяснения. По време на главната история за съдбата на Готъм, както и в страничните задачи за злодеи, получавате приблизителна представа срещу какво се изправяте – но нищо повече.

Не помагат и текстовете, аудиозаписите и други откъслечни сведения, които могат да бъдат открити в инстанционните, често много криволичещи зони на мисиите. От една страна, обемът на информацията е управляем, а от друга, не можете да стигнете до нея след мисията, ако сте я пропуснали в разгара на работния ден.

(Този изоставен бар звучи, сякаш е запълнен до краен предел - за съжаление, това не е единственото подобно място в Готъм.)
(Този изоставен бар звучи, сякаш е запълнен до краен предел – за съжаление, това не е единственото подобно място в Готъм.)

Същият проблем на Готъм като фон на цялото приключение. Отгоре и през първите няколко часа на играта градът изглежда фантастично: От улиците се издига пара, неоновото осветление през нощта осветява елегантно проектираните забележителности, а смесицата от стилове на сградите се вписва идеално в постановките от филми, комикси и телевизионни сериали. Дизайнът на околната среда обаче само повърхностно надрасква антиутопичния характер на Готъм.

През по-голямата част от времето се движите по почти безлюдни улици и също така се заблуждавате от звуците на града, например когато пустинен бар звучи така, сякаш е пълен с хора, или когато отново и отново се чуват полицейски сирени, без да има преследване с коли.

Подобни и еднакви

Откритият свят на играта предлага доста голямо разнообразие извън престъпленията, както е типично за жанра, но не излиза извън рамките на стандартното, което удължава времето за игра: няколко задачи за събиране, в които събирате изгубени батерии, сканирате графити или търсите страници от книги, ви позволяват да претърсите картата от горе до долу.

Има и някои предизвикателства за уменията на героите, летателните умения и Batcycle, а също така можете да проникнете в охранявани сървърни помещения, за да подхвърлите фалшива информация за самоличността на Батман или да потърсите тайни скривалища. Екипът на разработчиците не ви дава нищо креативно за правене като пъзелите на Ридлър от Arkham City.

Друг недостатък на отворения свят на играта забелязахме по време на битките, когато много вражески способности и движещи се врагове трябва да се показват едновременно с целия Готъм. Въпреки че 60 FPS е възможна на компютъра, има забележими спадове на кадрите, особено когато има много ефекти, които се случват едновременно – глупаво, когато е по-добре да избягвате атаки в този момент! Въпреки като цяло добре реализираните контроли с мишката и клавиатурата, в такива моменти играта реагира доста бавно на въведените данни, така че способностите, които могат да се задействат чрез кратко докосване, работят само ако се повторят няколко пъти.

Още за страната

Насладихме ли се на играта въпреки грубите ѝ ръбове? Да, защото препускането из града като маскиран отмъстител е бързо, битките са разнообразни благодарение на различните специализации на героите, а противниците ви се повишават справедливо. Тези, които се впускат по улиците на Готъм за час-два вечер, ще забележат бързо повтарящите се видове мисии много по-рядко от често играещите. Без уморителните на моменти битки с босове, празния свят на играта и основната история, която се влошава значително към края, Gotham Knights със сигурност щеше да е добра за нещо повече от забавно странично развлечение.

Заключение на редакцията

Събитието за изиграване ме накара да се развълнувам, също така много се забавлявах през първите няколко часа в Gotham Knights, когато изследвах Готъм и се научих да се справям с моите любимци Батгърл и Ред Худ – да, Натуинг и Робин, аз също ви харесвам, но другите двама просто са повече! След първата двадесетминутна битка с бос обаче бях малко разочарован и се надявах, че това е просто грешка. Не беше така и най-късно след петдесетото предотвратено престъпление имах тъпото усещане, че някак си съм заседнал в изкривено време.

И все пак в Gotham Knights има много добри подходи: Възхитен съм от гладката система за съвместна работа и съвместното потушаване на престъпления, харесва ми и различното управление на отряда ми от герои. Тихите разговори между героите извън битките също са добре направени за моя вкус.

Ако не бяха всички малки проблеми, които наистина ме карат да се чудя дали екипът на разработчиците не е забравил по средата на пътя какво е наистина забавно в един сингъл плейър! Особено в битките с босове открих ругатни, за които дори не знаех, че все още знам – и ако се осмеля да играя втори път, няма да се справя с тях без помощта на приятели. Просто е по-добре за кръвното ми налягане.