MH Rise убеждава на Switch с ужасяващи чудовища и безброй начини да ги победиш. В теста се отправяме на лов и проверяваме дали очарованието се разпалва и на компютъра.
Измислянето на себе си невинаги е добра идея – независимо от това какво пропагандират списанията по Нова година. Лично мен актуализациите на Photoshop също ме изнервят, защото всеки път трябва да тренирам мускулната си памет, за да използвам разумно всички функции за редактиране на изображения.
Но след като свикнете с него, може да не искате да пропуснете нежелана промяна или дори да откриете изцяло ново очарование за вас – например защото преди това е бил обемист или недобре обяснен. И така стигаме до Monster Hunter. Това, което Monster Hunter World и новият spin-off Rise правят за дългогодишната хардкор поредица, е впечатляващо.
Monster Hunter World вече изтрива стари слабости или добавя уроци и удобни функции за сложни маневри, за които Rise сега мисли още повече. И така, става ли Monster Hunter все по-скучен? Всъщност Monster Hunter World и Rise отчасти са много по-лесни за игра от старите разклонения, но не на последно място и защото липсата на помощ и стръмната крива на обучение поставят препятствия пред неопитните играчи.
Monster Hunter Rise невинаги намира правилния баланс, но усъвършенства и без това дълбоките и сложни битки и добавя напълно нови нива към тях. Блестящият дизайн на играта обаче кара всички останали аспекти да бледнеят в сравнение с нея. Това показва, че поредицата най-накрая се нуждае от подмладяване и в други области.
Table of Contents
Error – Story Not Found
Просто историята можеше да получи повече любов. В Monster Hunter World той вече беше само груб фонов шум, но в Rise вече дори не работи като червена нишка.
Яростни орди от чудовища продължават да нахлуват в родното ви село Камура. Искате да стигнете до дъното на проблема и по пътя към отговора убивате едно след друго чудовища или добивате ресурси. Край. Това е историята.
Има малки обрати около важни странични герои, като двете сестри Хиноа и Миното, които ви напътстват и очевидно имат връзка с мистериозно чудовище. Но всичко това повече или по-малко се изчерпва, оставяйки ме раздразнен, докато надписите трептят на екрана, преди историята да е започнала.
Колко по-добре може да се направи това, показа миналата година играта Monster Hunter Stories 2. Това също не разказва новаторска история, но успява да ме накара да съчувствам на моя герой и неговия малък спътник Раталос чрез хумористични или трогателни диалози и сцени, подобни на оживен филм на Pixar.
Ако поне малко повече контекст в задачите щеше да помогне: Дори когато спасявате ценна пратка или спасявате някого, няма специални последователности. Ловът продължава както обикновено. Сцените се появяват само от време на време в селото или при появата на нови чудовища – но тогава винаги са ограничени до 30 кадъра в секунда, което се усеща като дрънкане на мощни компютри
Какво следва за компютърната версия?
Версията за PC, достъпна чрез Steam, включва всички 72 чудовища, които се появиха в Switch при излизането или след това (50 стари познати и 22 нови), както и всички нови мисии и предмети. В бъдеще безплатните актуализации на съдържанието ще се извършват паралелно, така че нито една версия да не изостава като World. Въпреки това все още няма да има кръстосана игра или възможност за прехвърляне на собствените запаметени игри.
През лятото на 2022 г. ще бъде пуснато голямо разширение, наречено Sunbreak, в стила на Iceborne. Той предоставя ново ниво на трудност с ранг „майстор“, както и друга област и допълнителни чудовища.
Почивка на лов в Далечния изток
Приключенията в историята вредят двойно повече, защото Monster Hunter Rise като цяло е много атмосферична и последователна игра, която демонстрира далекоизточния си облик – новите същества се представят с пеене на Кабуки, иконите на чудовищата напомнят японски рисунки с мастило, а центърът Камура наистина прилича на азиатско село с вишневи цветове и звук на деликатни инструменти с лютня.
Първата област продължава азиатската тема и ме изпраща през бамбукова гора, пълна с разрушени шинтоистки светилища, а другите четири биома включват пустиня, лава, студени езера и джунгла с пирамида на маите за разнообразие. Така че визуалното разнообразие е голямо, също и защото смяната на деня и нощта предизвиква много различни светлинни настроения, които блестят върху водата или танцуват в короните на дърветата.
Играта за Switch е във върхова форма на компютъра
Това се получава много по-добре на компютъра, отколкото на Nintendo Switch. Плавните анимации текат гладко по екрана благодарение на неограничената скорост на кадрите, можете да увеличите резолюцията до 4K, а текстурите на дървесната кора и скалите са толкова ясни, че почти усещате мириса на мъха по тях, докато минавате. Особено на SSD диск кратките времена за зареждане минават бързо, поддържат се формати 21:9, а микрозакъсненията и замръзванията от демо версията вече не се забелязваха на моята система.
Ноутбукът ми с RTX 3070 и процесор Ryzen 7 постоянно достигаше 100 до 120 кадъра в секунда при 1080p, дори 4K работеше без проблеми при 60 кадъра в секунда на друга система с RTX 2070 и процесор i7-8700K – и в двата случая с най-високите настройки. Нищо чудно, че се препоръчва икономична GTX 1060.
Monster Hunter Rise предлага подробно графично меню, което може да се използва за настройка на качеството на сенките, антиалайсинга и др. Можете също така да активирате филмови филтри, като например сепия. Въпреки това ще трябва да се справите без специалните функции на компютъра, като DLSS или трасиране на лъчи.
Въпреки стилния си дизайн, Rise не може да отрече произхода си от Switch. Още от пръв поглед се набиват на очи безплодните зони с тромави форми и оскъдна растителност. Въпреки отделните животни и чудовища, на човек му липсва оживената суета от Monster Hunter World, където малки пълзящи животни, водни кончета, птици и екзотични бозайници се разхождаха под гъстата зеленина, а няколко звяра бяха в постоянна схватка.
Въпреки това изследвате вертикални и гъвкави области, които разкриват тайните си като нови къмпинги само малко по малко, но в сравнение с тях тук трябва да правите ясни съкращения.
Diablo, Destiny, Monster Hunter
Rise ще ви изненада и по отношение на геймплея, ако сте дошли директно от World. В „spin-off“-а се възприемат много иновации, но се добавят и други или се връщат към стари достойнства. Например отново има две места за изпълнение на задачи, както знаете от Generations и други подобни: мисиите за един играч се изпълняват директно в селото, а за задачите за няколко играчи се отива на мястото за срещи. Можете да ги играете сами или с до трима други играчи.
Напредвате в историята, като изпълнявате мисии и повишавате ранга си на ловец, докато не се появи спешна задача. След това можете да избирате измежду по-трудни мисии: ако имате четири или повече звезди, те се считат за мисии от високо ниво и спешно се нуждаете от ново оборудване. Подобно на своите предшественици, Rise се основава на типичната спирала на пристрастяване към плячката, която е позната и от други екшън ролеви игри като (Diablo).
Убиваш чудовища, за да получиш материали и пари, които след това инвестираш в нови оръжия и брони при ковача или в подобрения на съществуващите, с които се изправяш срещу още по-отвратителни същества. Ако убиете огнедишащия дракон Ратиан, бронята от люспите му ще ви осигури огнена защита, а двойните остриета, изковани от ноктите му, ще изпекат враговете ви.
Гъвкаво раздробяване
Четиринадесетте различни и отчасти щури оръжия вече са познати от World and Co, тук няма нови попълнения. Предимството на това е, че балансът продължава да работи като добре смазана машина и предлага достатъчно техники и комбинации за овладяване с дългия меч, лъка, предпазителите от насекоми, чука и т.н. Вложките с уроци и зоната за обучение ви помагат да свикнете с играта.
Новите изкуства за превключване, които ви позволяват да персонализирате оръжията, остриетата и бухалките си, също са глътка свеж въздух. Персонализирам двойните си остриета, например с полета на демона, който ме издига във въздуха и ме сваля върху врага във вихрен танц с кинжали. Или пък се превръщам в смъртоносна буря от остриета на земята с помощта на „Демонски вихър“.
Техниките се отключват чрез специални мисии, за които, което е любопитно, не е необходимо да използвате съответните оръжия. Това е малко дразнещо, но не ви ограничава по никакъв начин. Печеленето и овладяването на променящите се изкуства е мотивиращо в дългосрочен план, както и печеленето на нови, понякога странни оръжия чрез мисиите – например брадва оригами. Такова малко необичайно оборудване като риба като меч (да, това съществуваше) първоначално беше пропуснато от много ветерани на Monster Hunter World, докато не бяха добавени няколко по-необичайни модела.
Как да подобрите оборудването си
Както и в MH World, ковачът ще ви покаже оръжията и доспехите, които можете да направите във всяка категория. Например, ако имате определен чифт двойни остриета, винаги можете да ги подобрите и да им добавите елементи като щети от вода, ако използвате материал от чудовище с тази способност. Просто се спуснете по дървото и инвестирайте ресурси и пари.
Можете да изковете броня, базирана на чудовище, или да комбинирате части от няколко същества, за да получите желаните бонуси – например устойчивост на лед и вода. След това ги подобрявате на свой ред с помощта на бронирани кълба. Получавате ги като награди за странични задачи, за които трябва да добивате руди, да събирате мед или да ловите буболечки в районите. Тези материали са чудесни и за лечебни и укрепващи отвари, мълниеносни бомби за зашеметяване, капани и други предмети, които можете лесно да изработите в сандъка с предмети в базата или автоматично в движение, ако го настроите.
Тези комбинации вече дават възможност за дълбоки постройки, но Monster Hunter Rise отива още по-далеч. Позволено ви е да претопявате материали, за да правите талисмани. Това дава смисъл на останалите ресурси и ви дава по-добри лечебни способности, например. Можете също така да изработите декорациите, които познавате от World, и да ги прикрепите към слотовете на оборудването си.
Те дават на бронята допълнителни предимства, например увеличават огнените щети, лекуват другарите ви по оръжие или ви предпазват от дълго зашеметяване. Със 72 чудовища, 14 оръжия, безброй сменяеми брони, предмети и бонуси можете да прекарате стотици часове в работа по създаването на оптималния си ловец.
Бонуси за отиване
Но за най-големите и важни нови попълнения в Rise ще трябва да се отправите на мисия – но не и без да се сбогувате със своя чудак. То замества многобройните домашни любимци в света и може да бъде хранено и обличано. На малката птица обаче не е позволено да се включи в борбата. Много по-полезен е изпитаният Palico – котешки спътник, който носи със себе си приспособление като лечебно растение.
Новото в Rise е Palamute – куче помощник, което можете да гушкате, но и да яздите, за да се придвижвате по-бързо из отворените и обширни карти – подобно на таксиметровата услуга за чудовища в World, само че не толкова тромава. Доброто момче има и бойна сила. Изковавате брони и оръжия за двамата спътници от остатъчни материали от чудовища, така че не е нужно да продавате нищо или да го съхранявате завинаги в кутията с ресурси.
Rise също така разхлабва типичния процес „приеми мисия – събери храна за бонуси – търси и убивай чудовища“. В цялото ниво, в допълнение към предварителната храна, сега ще намерите местни същества като ириси, малки светулки колибри, които ви дават бонуси като по-добра защита по време на мисията.
Искайте да го направите сами
Това прави нивото на трудност много гъвкаво: ако искате по-голямо предизвикателство, тичайте направо към практически обозначеното чудовище и се бийте. Ако искате да ви е по-лесно, изследвайте и получавайте купища бонуси или тактически примамвайте едно чудовище към друго с Miefnerz, така че те да се отслабят взаимно.
На теория това открива множество стратегически възможности. На практика това е забавно, но често е излишно. Защото до края на играта почти никое чудовище не представлява истинско предизвикателство за мен. Зверовете се движат толкова бързо, колкото обикновено, и носят своите опасни способности, като например мехурчетата на Мизуцуне – речен дракон, който ги използва, за да изчерпи издръжливостта ми, докато едва успея да избегна жестоката му водна струя.
Трябва да поддържам жълтата лента за издръжливост в добра форма с пържоли и дажби, както и лентата за живот с отвари или оръжията за близък бой с мелничен камък – оръжията за близък бой се нуждаят от амуниции, които изработвам.
Ако не се блъскате на сляпо във всичко и владеете оръжията си в разумни граници, няма да имате проблеми дори при тази стихийна буря от ефекти – чудовищата просто се разпадат много бързо, особено в солов режим. Това позволява лесно да се пренебрегне ограничението за време от 50 минути и дори три припадъка, които водят до провал на мисията, се случват много рядко. Трудността се увеличава едва към края, когато често се биете с няколко чудовища едновременно. (Липсата на) амбиция обаче също е тема, по която може да се спори дълго време:
Най-добре е да се буйства заедно
Ако междувременно нещата станат малко хрупкави, това обикновено е по погрешни причини. Например заради трудни за разбиране хитбоксове. Понякога чудовищата ме хващат от въздуха, когато скачам, което очевидно изобщо не ме е засегнало. Или пък се проваля заради яснотата: новите мисии на Рандал всъщност са чудесно допълнение. Тук няколко чудовища нахлуват едновременно в крепостта ви, която трябва да защитите с помощта на защитни съоръжения.
Това се случва в няколко вълни и битки с босове, които можете да оцелеете само ако умело разположите оръдия, балисти и др. и ги използвате в правилния момент. Докато някои чудовища атакуват оборудването, други се втурват покрай вас направо към градската порта или ви нападат от въздуха.
В самостоятелен режим хаосът е неизбежен. Дори и с активната подкрепа на останалите селяни, които например отслабват чудовищата или сами отприщват мощни атаки, тук често сте хванати неподготвени. Затова е най-добре да накарате други играчи да ви подкрепят.
Как работи мултиплейърът
Monster Hunter Rise предлага мултиплейър за до четирима души, който се стартира от мястото за срещи. След като партията е пълна, няма повече придружители и с двама ловци трябва да избирате между Палико и Паламут.
Можете да се присъедините към мисиите там или сами да поискате помощ. Трудността винаги се променя, а наградата се разпределя между всички ловци. Връзката винаги беше стабилна за мен и моите колеги, така че успяхме да намерим мисии без никакви проблеми и не бяхме изхвърлени по средата. Можете да дадете положителна оценка на други играчи или да сформирате ловни групи, за да играете по-често заедно. Нова функция е гласовият чат в играта, който можете да деактивирате в менюто в раздел „Аудио“.
Контролите могат да бъдат малко трудни – поне ако играете с мишка и клавиатура. Комбинациите от оръжия, преобръщанията, скоковете, ударите и маневрите с въжените бръмбари понякога могат да вържат пръстите ви на възел. Но с малко практика и, ако желаете, с няколко новоназначени клавиша, ще ставате все по-добри и по-добри след известно запознанство.
Почакайте малко, въжени бръмбари? Тези шесткраки същества не са братовчеди на бръмбарите-разузнавачи, а най-доброто и най-голямото нововъведение на Rise, защото те напълно променят усещането за движение в битка, подобно на клепача в Monster Hunter World Iceborne.
Най-добрата иновация е грешка
По подразбиране разполагате с два заряда от въжените бръмбари, които продължават да се възстановяват, но по пътя можете да откриете и други, които издържат до края на мисията. Използвате ги като грайферна кука, която ви издига нагоре по склоновете, което улеснява изследването или ви позволява да се отклонявате светкавично, за да избегнете бързи атаки на чудовища.
Но малките пълзящи животни могат да правят много повече. Всяко оръжие има специални техники за работа с въжените бръмбари – носителите на масивни чукове например се хвърлят над чудовището и се сгромолясват върху бедното създание с брутален удар. Ако сте работили върху врага достатъчно дълго, той също се срутва и става годен за каране.
След това управлявате звяра и го оставяте да се блъска в стени или други врагове, което причинява много щети. В началото се чувствате малко неловко от всички възможности. Но щом ги овладееш, се носиш по бойното поле като смъртоносен вихър, който едва докосва земята.
Ездачните чудовища, въжените бръмбари, променящите се изкуства или дори паламудите не улесняват непременно Monster Hunter. Те по-скоро разширяват битките, правят ги по-разнообразни и гъвкави, защото можете да експериментирате много и след това да се посветите изцяло на желания от вас стил.
Тази игрива свобода е толкова забавна, че рядко ме притеснява колко бързо мога да побеждавам зверовете накрая – може и да нямам нужда от всичко това, но толкова много се забавлявам с него, че не мога да го пренебрегна. Особено след като играта Monster Hunter Rise така или иначе започва едва след края на кампанията. Лесно ще приключите с играта след 20 часа, но можете да играете още 40, 60 или дори стотици часове, ако ловът ви завладее напълно.
Присъда на редактора
Стартиращият екран на компютърната версия на Monster Hunter Rise ми даде топло познато усещане. Нищо чудно, все пак вече потънах в екшън ролевата игра за Switch миналата година. Още тогава тя се представи отлично и запълни празнината, която се появи в ежедневните ми игрови навици след World. За мен просто едва ли има нещо по-хубаво от това да се сгуша вечер пред конзолата с одеяло и чай и да работя по постигането на личните си цели – например най-накрая да убия определено чудовище или да изработя специална броня.
Monster Hunter Rise е идеален за това, защото не се нуждаете от завладяваща история или от завладяващо организирани мисии. Само вие и чудовището, докато постепенно усъвършенствате техниката и оборудването си. На компютъра сега се наслаждавам още повече, защото текстурите са остри като бръснач в сравнение със Switch, честотата на кадрите е плавна, а резолюцията е по-висока. Очевидно те са се поучили от първоначалните проблеми на World и Iceborne при пускането им на пазара и са използвали допълнителното време за разработка, за да оптимизират версията.
Освен това Rise далеч не е приключил с появата на надписите, а едва започва. До излизането на Sunbreak в играта ще бъдат добавени още много безплатни актуализации с чудовища, събития и нови предмети. Така че не е нужно да се притеснявате за дългосрочна мотивация, след като се справите с играта, и дори чудовищата, които са твърде лесни в началото, няма да са толкова голям проблем – в крайна сметка с майсторския ранг те стават още по-сложни.
Но не бива да очаквате World 2 с подобни впечатляващи графики или брутално труден Dark Souls с бюфет с босове, които можете да изядете. А Райз не иска да бъде такъв. Разбирам обаче, че много ветерани усещат и негативните страни на повишената достъпност. Достигането на повече играчи е нещо чудесно, но Capcom трябва да внимава да не отблъсне феновете, които са верни на поредицата от много години.