Ретро шутърът Prodeus предлага кратка и ясна кампания, мултиплейър, мощен редактор и много съдържание за общността за малко пари.
Не знам кога за последен път съм се чувствал толкова добре, когато съм покосявал цели легиони от космически зомбита с прекалено мощно минипистолетче. Нямам представа кога за последен път така умишлено съм предизвикал посещение на полицията, защото просто не мога да се спра да пусна високоговорителите на пълна мощност, докато свиря и лишавам съседите от сън.
Също така не знам кога за последен път съм търсил толкова старателно тайни в шутър, защото тайните врати и превключватели обикновено ме оставят напълно хладнокръвен в този жанр. Всичко, което знам, е, че Prodeus е най-добрият проклет шутър, който съм играл след Doom 2016.
Table of Contents
Ти си по-добър
Prodeus ви предлага превъзходен арсенал, за който нямате достатъчно цифрови клавиши на клавиатурата! След задължителните стартов пистолет и пушка, носите първата си щурмова пушка, Akimbo, и с лекота покосявате стаи, пълни с врагове. Плазменото оръжие ви позволява да маркирате враговете, след което изстреляните от вас снаряди винаги намират целта си безпогрешно, дори зад ъгъла, ако е необходимо. Ако желаете, можете да изпразните едновременно и четирите цеви на суперпушката в следващия най-добър междинен бос, а неизбежните за жанра гранатомети са налични и във варианти ракета и граната.
Оръжията се усещат отлично, тъй като всички те са изключително мощни и се възползват от фантастичния звуков дизайн на играта. Не говоря само за изключително сочните звуци от изстрели – дори обикновеното презареждане звучи неописуемо задоволително.
Нанасяте видими, масивни щети, размахвате крайници и заливате картите в играта с океани от кръв. Това е напълно пресилено, а пикселизираният ретро вид на играта я прави доста карикатурна. Това е почит към стрелбите от отминалите дни, тук няма реализъм и точно затова играта е толкова забавна.
В Prodeus убивате безброй страхотни чудовища, почти всички от които имат аналози в Doom. Това е фантазия за власт. Това е придружено от динамичен саундтрак, който набира скорост, когато играта е в разгара си. Музиката в играта е наистина забранена!
Фантастичен поток на играта
Средното ниво на кампанията ще завършите за десет до петнадесет минути. Картите са кратки и сладки, предлагат изобилие от пушечно месо и никога не са толкова сложни, че да прекарате часове в трескаво търсене на ключове и карти. Всъщност можете лесно да изиграете цялата кампания за около пет часа, без да се притеснявате за тайните, но в края на играта сте завършили само на 50 процента.
Ако си направите труда да претърсите всички карти за тайни проходи и скрити екстри, ще се натъквате отново и отново на ценна руда, която можете да разменяте за допълнителни оръжия и бонуси, които иначе бихте пропуснали.
По принцип играта Prodeus е проектирана така, че да можете да я играете без бонус оръжия и трикове като двойни скокове, но с тези екстри тя е много по-забавна. Преди всичко е чудесно, че задълбоченото проучване на картите се възнаграждава по този начин. Ако искате да намерите и отключите всичко, времето за игра ще се удължи доста.
Само много внезапният и невпечатляващ край на кампанията ме разочарова. В крайна сметка Prodeus е независимо заглавие с малък бюджет и още по-малък екип от разработчици. Но предпочитам да имам пет часа наистина готин екшън (и тонове безплатно съдържание за общността), отколкото 20 часа приспивна средна класа.
В играта има много добър редактор на карти, с който общността вече е създала множество брилянтни нива. От E1M1 от Doom през интрото на Doom 2016 до замъка на принцеса Пийч от Mario 64 – вече съм играл някои много яки или поне изненадващи карти от редактора. Те се изтеглят за секунди и могат да бъдат удобно открити, филтрирани, сортирани и стартирани директно в играта. Ако имате приятели под ръка, можете да играете кампанията и персонализираните карти в кооп или да се разправяте помежду си в режими като Deathmatch и CTF.
По-скоро твърде лесно
Prodeus е доста лесен за горните и средните нива на трудност. Само при Very Hard и Ultra Hard се появява известно предизвикателство, защото враговете тук дават и взимат значително повече, но броят и видът на враговете ви не се променя в зависимост от нивото на трудност.
Спорен елемент в общността са така наречените Nexus точки. Това са контролни точки, в които се съживявате, ако умрете в дадено ниво. Можете да правите това безкрайно много пъти, като всички победени врагове остават мъртви. С други думи, можете да умирате толкова често, колкото искате, и нямате никакви недостатъци, които си струва да бъдат споменати, освен приспадането на точките. Максимален брой точки се присъждат само ако завършите картата, без да умрете.
Въпреки това тя отнема от играта предизвикателството, когато иначе можете да умирате безнаказано до безкрай. Разбира се, не е задължително да използвате точките на връзката и имате възможност да рестартирате нивото, когато умрете, но това е самоналожено препятствие. Освен това няма свободно запаметяване, а напредъкът ви се запаметява автоматично само когато влезете в световната карта след завършване на ниво.
Пикселите трябва да бъдат
Prodeus умишлено се стреми към много пикселизиран външен вид и естетически се ориентира силно към старите, класически шутъри от много отдавна. В същото време обаче играта използва модерни ефекти на частиците, светлината и сенките и по този начин съчетава ретро визията с някои модерни елементи.
Наистина ми харесва тази смес; играта изглежда нервна, малко мръсна и много „груба“. Ако това не ви харесва, пикселните графики могат да бъдат намалени до минимум, поне частично. Със своите скромни системни изисквания Prodeus ще работи с много висока резолюция дори на компютър с картофи, което прави средата по-остра и с по-малко пиксели.
Освен това можете да показвате враговете в играта като плавно анимирани 3D модели, вместо по подразбиране те да се показват като доста груби двуизмерни спрайтове. Само оръжията в играта винаги са изобразени като пикселизирани спрайтове с много малко анимационни кадри. В бъдеще се планира да се включи опция, която да показва оръжията в 3D формат, ако това е важно за вас.
Като цяло всички активи вече съществуват в 3D, но играта ги визуализира активно в спрайтове. Трябва да ви харесва ретро визията, в противен случай няма да сте доволни от Prodeus и ще пропуснете една от най-добрите шутъри от последните години.
Присъда на редактора
В кое десетилетие се събудих днес? Наистина груб шутър на ниска цена, без ужасно дълги участъци или досадни покупки в играта, с вграден браузър за мултиплейър, с редактор на карти и тон наистина страхотни потребителски нива от игри като Doom, Quake и дори Mario? И то в момент, когато всяко друго заглавие в жанра изстисква от играчите всеки цент за кожи, карти и някакви DLC глупости! Там, където издателите на други игри отдавна са се отказали от редакторите или от самото начало отказват на създателите на общностно съдържание всички права върху техните творения и ги обявяват за свои.
Да, кампанията завършва твърде внезапно и невпечатляващо. Точките Nexus съсипват всяко предизвикателство, освен ако не решите да не ги използвате или да завършите всички нива без нито една смърт. Пикселизираният художествен стил поляризира и тук някои ще пренебрегнат един добър шутър само защото визуализацията не им допада. Но за мен Prodeus предлага всички неща, които ме накараха да се влюбя в този жанр преди много време. Ако всичките ми приятели не гниеха в старчески домове и гробища, вече щях да съм опаковал компютъра си за обширно LAN парти!