Преглед на Rise of the Ronin за PS5: Страхотно забавен самурайски екшън в страхотно слаб отворен свят

0
2

Модерната игра с отворен свят се среща с брутална, но справедлива игра, подобна на Souls: Ексклузивната за PS5 игра Rise of the Ronin е идеална за новаците в жанра, ако можете да си затворите очите за графиката и историята

Актуализация от 10 март 2025 г.: По случай излизането на Rise of the Ronin за PC препубликувахме оригиналното си ревю на версията за PS5 от 2024 г. Първите заключения за PC технологията ще последват след излизането на играта.

На хартия Rise of the Ronin е игра, която винаги съм искал. Толкова дълго си мечтаех за Assassin“s Creed в Япония и за спин-оф на поредицата за асасини, който най-накрая да ми предложи наистина дълбоки, предизвикателни битки, които в крайна сметка да не побеждавам благодарение на системата за нива и плячка.

И тогава играта на моята мечта идва и от Team Ninja, които отдавна са доказали с Nioh и Wo Long, че бойните им системи са безпогрешни. Включени са елегантни парирания, бързи премятания и брутални контраатаки, които приканват всеки противник към нервен танц на смъртта

Когато става въпрос за битки, играта с отворен свят наистина не дърпа чергата към себе си и умело засенчва Assassin“s Creed и други подобни. Въпреки това разработчиците е трябвало да потърсят другаде вдъхновение за отворения свят и историята

Къде още Rise of the Ronin блести в детайли и къде отслабва,прочетете тук в нашия тест на GlobalESportNews-Plus на ексклузивното за PS5 заглавие с отворен свят Тук можете да намерите и съвети за начинаещи, които да ви помогнат да избегнете моите грешки още от самото начало

Играем урок по история

В края на XIX в. Япония потъва в хаос и предоставя плодородна почва за много вълнуващи конфликти, които мога да преживея от първа ръка – за разнообразие Rise of the Ronin не ме отвежда във феодална Япония от епохата Сенгоку. Вместо това съм захвърлен в средата на суровата преходна фаза между древна Япония и модерните времена.

Страната се отваря към Запада, падането на шогуната (а оттам и на старото правителство) изглежда неминуемо и като ронин – самотен самурай без господар – аз се намирам някъде по средата.Мам избора да нанеса смъртоносен удар на шогуната или да работя за запазването му.

Заедно с моя близнак (можете да създадете двама герои едновременно) съм обучаван като убиец от ранна възраст. Още при първата ни мисия обаче нещо се обърква: братята и сестрите се разделят и години по-късно моят самотен воин пътува сам. Но не за дълго – скоро намирам съпротивителна група от други ронини, които се противопоставят на корумпирания шогунат. Изглежда, че то разпродава страната на чужденци в името на собствения си просперитет, което носи много страдания, като например холера в страната.

Решенията оказват влияние върху сюжета в голям или малък мащаб. Ако пуснете този престъпник, той ще се присъедини към вас по-късно. Но можете и просто да го изтърпите

Но в Rise of the Ronin нещата не са толкова прости. В хода наприблизително 40-часовата сюжетна линия опознах и другата странанищо не е черно или бяло, и от двете страни има честни, добри хоракоито искат най-доброто за Япония и нейните жители, и такива, които ще минат през трупове заради властта и идеалите си. Въпреки завладяващата първоначална ситуация, разказът рядко се развива наистина.

Това отчасти се дължи на начина на представяне: герои като гейшата Така, която тайно шпионира за шогуната, или борецът за свобода Гензуи произнасят дървени театрални речи, вместо да покажат някакви истински емоции, а също така ясно се забелязва, че историческият конфликт има предимство пред индивидуалните лични съдби.

Историята е преди всичко средство, което ни отвежда до местата и битките, поради което Team Ninja пропуска наративния потенциал тук. Между другото, японският дублаж е най-атмосферичен, ако нямате проблем със субтитрите, но немската версия също е успешна. Можете да се убедите сами в трейлъра:

Историята е главно средство, което да ни отведе до местата и битките, поради което Team Ninja изпуска повествователния потенциал тук.

Няма черно-бяла картина

Поне Rise of the Shogun вплита интересни решения в историята още от самото начало. Това се случва в малък мащаб, например, когато пощадя водач на бандити на странична мисия, който след това ми се притичва на помощ в бъдещи бойни мисии, ако пожелая.

или в голям мащаб, когато става въпрос за това на чия страна да застана в крайна сметка. В зависимост от това кои заповеди приемам, увеличавам благоразположението си към определени герои или към една от двете страни (за или против шогуната). Това не само ме възнаграждава с нови оръжия или брони, но и отваря или затваря други мисии и ми позволява да се изправя срещу бивши съюзници, които ме конфронтират за действията ми и ми откриват нови перспективи.

Например, когато атакувам британска база с Гензуи, с изненада срещам доктор Ине, на когото вече съм помагал. Зашеметена, тя ми обяснява, че чужденците ѝ помагат в борбата с холерата, и ми показва късогледото ми, насилствено виждане за ситуацията. Гневът на Гензуи отново се основава на смъртта на семейството му, което е било убито от донесената холера, и аз също разбирам мотивите му.

Възходът на ронините успява добре с това, че продължавам да поставям под въпрос и двете страни – нито една от тях не е откровено представена като чисто добра или зла. Но не е нужно да се отчайвате: интегрираната времева линия ви позволява по всяко време да преживеете отново предишни мисии и места и да вземете нови решения.

Всички добри отворени светове са по три

По този начин можете да превключвате между отворените светове, като Rise of the Ronin дори предлага общо три, които посещавам последователно: пристанищния град Йокохама, бившата столица Едо (сега Токио) и стария имперски град Киото. Именно тук паралелите с Assassin“s Creed или Ghost of Tsushima са и най-очевидни.

За разлика от Elden Ring, например, Rise of the Ronin предлага модерен стандартен отворен свят à la Ubisoft. На прост език това означава освобождаване на райони, възстановяване на сандъци, убиване на елитни противници, защита на фермерите от разбойници или вълци в случайни събития, молитви в светилища, галене на котки или овладяване на мини игри като стрелба с лък на кон и курсове с парапланер във въздуха.

Тази шаблонност със сигурност се забелязва в трите хъба – освен няколко животни, изолирани NPC-та, ресурси и даващи задачи, светът е оскъден и не предлага почти никакви истории или тайни по пътя, които не са обозначени с маркер. Фактът, че дори такъв стандартен отворен свят поддържа интереса ми, в случая се дължи на страхотната бойна система и многото оръжия или инструменти, които придават на дейностите повече дълбочина в сравнение с други заглавия с отворен свят.

Бомбастична бойна система

Rise of the Ronin блести със своята бойна система– именно защото различните нива на трудност вече са достъпни и за тези, които преди това са стискали зъби на трудните Nioh или Sekiro. „Как“ изведнъж прави бездушните аванпостове отново вълнуващи.

Моята дама Ронин разполага с общо две оръжия за близък бой и за далечен бой, които мога да сменям по всяко време. За всяко оръжие има и различни бойни стилове, които дават възможност за определени комбинации, а също така са различно ефективни в зависимост от противника. Например, наблягам на ловкостта и бързите удари с нож и танцувам около противниците си – или пък ги затривам с мощни, брутални удари.

Това само по себе си създававпечатляващо разнообразие в боя, в зависимост от това дали владея одачи, катана, дълъг меч, волска сабя, двойно острие и т.н. Както и в Секиро, избягването обикновено не е достатъчно, за да поставя противниците ми ефикасно на колене, и за да нанеса подходящи щети, трябва да пречупя ки – така да се каже, лентата на издръжливостта.

Самурайска ролева игра

Освен решенията, свързани със сюжета, можете да персонализирате и детайлите на своя ронин:

  • Кошница:Като изпълнявате мисии и изследвате света, можете да печелите екипировка и нови оръжия с различни бонуси, предимства и стилове на игра. Ако комбинирате комплекти, ефектът се увеличава. За да не се разхождате като клоун, можете да изберете различен визуален стил отгоре.
  • Стилове на водене на бой:В зависимост от оръжието, на ваше разположение са различни стилове, които можете да оборудвате и съответно да променяте. Това оказва влияние и върху възможните специални атаки и комбинации, като ефективността им варира в зависимост от противника.
  • Умения:С повишаването на нивото можете да инвестирате в няколко дървета на уменията, всяко от които повишава различни умения. Дървото на силата насърчава директните атаки, дървото на ловкостта – нинджа техниките, като промъкване или шурикен, а дървото на интелигентността – например боравенето с тинктури или убедителността ви в разговорите;
  • Връзки:Решенията, разговорите или подаръците укрепват отношенията ви с определени герои, като ви носят допълнителни награди, фонова информация или мисии.

Изчерпвайте ки на противниците си чрезперфектни парирания, включително контраискри, които за кратко ме изваждат от равновесие и ми дават възможност за контраатака. Дори на най-лесното ниво на трудност трябва да научите времето, но имате на разположение по-милостив времеви прозорец.

Но това не е всичко, което може да се каже за битките. Можете например да използвате граплинг куки, за да придърпвате враговете към себе си, или да хвърляте по тях експлодиращи варели или буркани с отрова. Можете също така да оборудвате оръжията си с такива ефекти за състоянието, а също така да използвате оръжия за далечен прицел, като пистолети, пушки или лъкове и стрели, и специални инструменти, като например огнехвъргачка.

В хода на играта инвестирате точки в различни дървета на уменията, за да разширите и персонализирате стила си на игра – например като активирате въздушни убийства за безшумно действие, увеличавате критичните атаки в пряк бой или инвестирате в ораторските си умения, така че понякога дори да избегнете напълно конфликт.

Разнообразие вместо разочарование

Толкова многосвобода и гъвкавостпревръщат битките в най-важното събитие в Rise of the Ronin. Ако искате, можете да се запознаете с комбинациите и бойните стилове или да подходите тактически към всеки конфликт – това става задължително при по-високите нива на трудност. Например, често можете да се промъквате към враговете и да ги отстранявате безшумно, за да избегнете прегазването им. Можете също така да използвате планери и граплинг куки, за да използвате терена и да атакувате отвисоко.

В много мисии на ваша страна са и вашите спътници като AI спътници&nbsp. Можете да превключвате към тях директно в битката, което открива нови оръжия и стратегически възможности – както и втори шанс, ако загинете. Също така имате възможност да добавите до двама други играчи, но те не могат да ви придружават директно в открития свят. Съвместната работа е ограничена до зоната на мисията.

Ако въпреки всичко умрете, контролните точки са поставени много справедливо – обикновено започвате отново непосредствено преди битката и не се налага да повтаряте мисията. Губите само карма, която можете да превърнете в точки за умения. Ако умрете отново, тя изчезва, но така или иначе ще спечелите повече от достатъчно точки по целия свят, така че това едва ли има значение.

Единствената истинска критика към битките е оскъдното разнообразие от врагове. Тъй като действието в Rise of the Ronin се развива в историческа обстановка, няма да срещнете чудовища или легендарни фигури. Ограничени сте до човешки и животински противници, които въпреки това разполагат с голям репертоар от атаки и оръжия, но не могат да се сравняват с гигантски змии или пламтящи демонски колела.

Достъпна душевност

Rise of the Ronin има общо четири нива на трудност, едно от които отключвате като ендгейм след основната история. Нормалното и трудното ниво на трудност са подходящи за ветерани, които вече са овладели Nioh или Sekiro, докато начинаещите се запознават с геймплея по-нежно чрез варианта с историята.

Rise of the Ronin предлага и много други възможности за персонализация, като например автоматични допълнителни атаки или помощно средство за прицелване. Така че, ако искате, можете да си позволите повече възможности за грешки, без да жертвате много от същинското игрово изживяване. Защото дори и на най-лесното ниво на трудност трябва да научите контри и бойни стилове – просто не ги усъвършенствайте.

Подобна на Souls за начинаещи с визуални слабости

Колко Rise of the Ronin може да ви вдъхнови, стои и пада с битките и доколко необичайният сценарий може да ви вдъхнови. Въпреки това трябва да си затворите очите и за това. Въпреки че самурайската игра предлага наистина разнообразни и атрактивни открити пространства, тя не може да се справи с актуалните заглавия за PS5.

Въпреки това Rise of the Ronin в никакъв случай не е грозна: В Йокохама западните сгради са подредени до японските храмове, а в Едо можете да се разхождате из полета с бели цветя или дори да посетите места като Уено или Асакуса, които са познати от съвременен Токио – включително техните светилища и други забележителности.

Клоните, пълни с вишневи цветове, се поклащат на залез слънце, дъждът се стоварва върху гейшите в бродирани кимона, които бързат да потърсят подслон, а носещите факли бандити дебнат през нощта из оризовите полета. Въпреки всичко това, променящото се време създава чудесна атмосфера, а отделните места са интересни и разнообразни – доспехите, оръжията и персонажите впечатляват с голямо чувство за детайлност.

Разработчиците очевидно полагат усилия да извлекат максимума от своя свят, но не могат да скрият техническите слабости.

От трите графични режима препоръчвам този, предназначен за FPS, тъй като при него битките се изобразяват най-плавно. За съжаление другите два са нервни в битките и почти не правят разлика във визуално отношение – дори версията за трасиране на лъчи. Околните среди обикновено изглеждат странно стерилни и еднообразни, а нивото на детайлност намалява значително, особено в далечината.

Така че не ви очаква PS5 пиршество за очите, но ви очаква закачливо бомбастична екшън ролева игра, която краде от конкуренцията с отворен свят, поне в тази област. Особено ако преди това сте били скептично настроени към Souls-ките заради трудността,Rise of the Ronin може да се окаже перфектният наркотик за влизане в играта Team Ninja явно се стреми да привлече по-широка аудитория, без да губи разнообразието и елегантността, които правят предизвикателните битки толкова вълшебни на първо място

Преценка на редактора

Душевност и твърдост като нокти често се използват като взаимозаменяеми понятия. Обикновено екшън ролевите игри, вдъхновени от Dark Souls, се конкурират помежду си, когато става въпрос за изпитване на толерантността ми към разочарование с брутални битки с босове и изненадващи капани в нивата. Rise of the Ronin също не се уморява да ме предизвиква – особено на по-трудните нива на трудност.

Този път обаче разработчиците искат да достигнат и до хора без хардкор толерантност към фрустрацията. Било то чрез класически отворен свят, разбираема история или най-лесното ниво на трудност, което все пак прави битките остри, но и изпълними за начинаещи. Rise of the Ronin не е загадъчна, не е сложна, не е несправедлива или безмилостно брутална. Ако искате, тук можете да си създадете много лесно смилаемо изживяване благодарение на помагалата, които печелят точки преди всичко заради сложната си и гъвкава бойна система – и не само заради трудността си.

Ето защо мога горещо да препоръчам Rise of the Ronin най-вече на новодошлите в Souls като въведение в жанра (и да, знам, че господин Миязаки не харесва този термин, но аз го използвам заради простотата, съжалявам!), а също и на феновете на Япония и отворения свят, макар че за мен Ghost of Tsushima все още взима короната, когато става дума за история и обстановка.