Преглед на Sins of a Solar Empire 2: Това не е начинът да продавате тази стратегическа игра

0
283

С „Греховете на една слънчева империя 2“ системата за оценяване достига своите граници. Защото ранният достъп е малко повече от демо версия на цена от 32 евро.

При тестването наSins of a Solar Empire 2научих три неща, които първоначално си представях по различен начин:

  1. Греховете на Слънчевата империя са по-скоро стратегия в реално време и само в малка степен 4X аStellaris.
  2. Марката не е толкова нишова, колкото си мислех. Според Steamspy самостоятелната предистория на DLCRebellionвсе пак е продадена в между два и пет милиона копия!
  3. Със Sins 2 обхватът на определението „ранен достъп“ е силно разтегнат. Защото в момента играта Sins of a Solar Empire 2 е в „техническа алфа“, което не ми беше ясно преди. В най-долната част на страницата на магазина ()това е споменато в графика (и в раздела с често задавани въпроси). Но такава централна информация наистина трябва да бъде на върха.

Защото в момента, когато си купите Sins of a Solar Empire 2 от магазина на Epic Games, вие всъщност го получавате в изключително ранен етап на разработка.Космическото заглавие в момента не е нищо повече от демо за 32 евро, със само една карта за един играч, една фракция (TEC, лоялисти) и дори намек за урок.

Дали все пак се забавлявах, можете да прочетете в теста, за който този път дори трябваше да се справя без полето за предварителна оценка.

Няма наръчник, но все пак е разбираем

Когато започнах играта за първи път, веднага се притесних. Не съм играл предшественика и си представях, че Sins of a Solar Empire 2 ще бъде доста сложна и трудна игра. Вероятно това се дължи на името и слогана „4X“, т.е. глобална стратегия. В моето съзнание това означаваше сложни менюта, безкрайни опции и груби системи.

И тъй като в момента няма нито ръководство, нито помощ, бях съвсем сам пред тази огромна планина от информация. За щастие в първата ми игра планината се оказа по-скоро полегат хълм. Защото Sins of a Solar Empire 2 е по-скоро стратегия в реално време с елементи на 4X.

Започвате с няколко фракции с изкуствен интелект на картата на галактиката, където можете да колонизирате планети и астероиди, за да завладявате злато и да добивате два различни ресурса. Освен това има и няколко специални екзотични минерала за изработката на мощните флагмани.

Колонизацията на сравнително малката галактика (около 40-50 звезди) протича доста бързо и е само основа за войната в реално време, която скоро се разгръща. Така че не си представяйте лежерно разстилане и изследване на пространството като в Stellaris. Тук всичко се върти около изграждането на флоти и тяхното тактическо разгръщане в битката за надмощие. Целта е да елиминирате столиците на другите играчи (контролирани само от компютъра в алфата).

(Моделите са наистина красиви и изпълнението е добро. Тук можете да видите един от моите флагмани с многобройните му статистики.
(Моделите са наистина красиви и изпълнението е добро. Тук можете да видите един от моите флагмани с многобройните му статистики.

Много кораби, много битки

Сложността се изразява главно в състава на флота и неговото движение, докато в същото време се опитвате да разширите икономическата база с колонизирането на завладените системи. Изследвате нови технологии, за да подобрите империята си икономически или военно, и можете да персонализирате големите, изключително мощни флагмани чрез система от модули. Въпреки това тези титани струват редки и екзотични минерали и затова трябва да се използват внимателно.

(Изследванията все още не са особено вълнуващи. Когато разполагате с ресурсите, щракнете върху даден запис. Няма система от палуби като в Stellaris или изследователско дърво.
(Изследванията все още не са особено вълнуващи. Когато разполагате с ресурсите, щракнете върху даден запис. Няма система от палуби като в Stellaris или изследователско дърво.

Разширяемият лимит на флота ограничава броя на корабите в редиците ви. Въпреки това броят на космическите кораби, които могат да се сблъскат в Sins 2, е доста значителен и вероятно е една от основните причини, поради които феновете на поредицата затвориха усти при обявяването на втората част.

Всичко е въпрос на нов двигател

Защото „Греховете на една слънчева империя 2“ не се различава много от своя предшественик. Основната причина за новата разработка очевидно е просто желанието за по-добър двигател, което се предполага и от реакцията на много фенове, които не искат геймплеят да се променя особено. „Грехове на Слънчевата империя“ също се радва на силна мод сцена. С новата техническа рамка на сцената за модове ще бъде предоставен много по-мощен инструмент, който по-специално позволява красиви графики с големи флотски единици.

Има обаче няколко нови функции. Във втората част статичните досега небесни тела се движат: планетите обикалят около Слънцето, луните – около планетите, а астероидите се въртят. Това постоянно променя хиперпространствените връзки, които по този начин стават ту по-дълги, ту по-къси. Могат да се създават и нови маршрути, които не са съществували малко преди това.

(Тук галактиката има около 40 небесни тела. Моята оранжева империя започна в долния десен ъгъл. Междувременно изядох синия AI в горния десен ъгъл. Картата изглежда малко хаотична, защото всички планети и астероиди се движат.
(Тук галактиката има около 40 небесни тела. Моята оранжева империя започна в долния десен ъгъл. Междувременно изядох синия AI в горния десен ъгъл. Картата изглежда малко хаотична, защото всички планети и астероиди се движат.

Това добавя тактическа дълбочина, но също и малко хаос. Дали феновете ще го одобрят, предстои да разберем, но мен това малко ме подразни. Но може би това е въпрос на свикване. Това е готина идея, защото система, защитена със защитни платформи, може внезапно да загуби значението си или оръдията вече да не блокират по-нататъшния полет към основните светове поради различен ъгъл на влизане от съседната система.

Интерфейсът все още се нуждае от много любов

Общо казано, основният геймплей остава сравнително прост: разширявайте империята си, разширявайте планетите и астероидите и след това произвеждайте флоти или защитни структури. Тънкостите, както във всяка стратегическа игра в реално време, са доста сложни. Но основите не бива да претоварват никого.

Само интерфейсът и управлението са все още много груби. Като опитен играч мога да предположа, че ускорявам времето, като щракна с левия бутон на мишката върху часовника, и го забавям отново, като щракна с десния бутон на мишката. Но това не е очевидно. Също така няма преглед на клавишите за бърз достъп, тъй като дори менюто с опции не съществува в действителност. Засега можете да регулирате звука и да включвате или изключвате целия екран. Това е всичко.

(Около планетите се строят изследователски станции и корабостроителници.)
(Около планетите се строят изследователски станции и корабостроителници.)

Геймплеят също е ограничен до споменатите функции. Дипломацията, взаимоотношенията с неутрални фракции и търговията могат да бъдат само предполагани, а евентуално друго съдържание изобщо липсва. А според разработчика дори не всички модели на кораби са окончателни.

Така че в момента играта Sins of a Solar Empire 2 е просто техническо превю, което показва, че енджинът може да се справи с плавни, мащабни битки с десетки или стотици кораби (и няколко класа кораби за всяка фракция), както и със симулирани снаряди. Той също така дава представа за основния геймплей на бързите игри в реално време. Първото впечатление е добро, но все още липсват твърде много неща, за да можем да кажем нещо повече за нея, поради което в този тест за ранен достъп по изключение се отказваме от полето за предварителна оценка.

Между другото: разработчикът Ironclad Games е взел решение да няма кампания за един играч. Въпреки това, разбира се, ще има мултиплейър режим. Според пътната карта на разработчиците това трябва да стане през първото тримесечие на следващата година, а цялата фаза на ранен достъп трябва да приключи за една година. Дали това наистина ще се случи, оставям отворен въпрос.

(Пътната карта не разкрива твърде много... в крайна сметка мултиплейърът не би трябвало да се чака дълго)
(Пътната карта не разкрива твърде много… в крайна сметка мултиплейърът не би трябвало да се чака дълго)

Заключение на редакцията

О, скъпи, какво да правя с теб, греховно недовършена игра? По принцип не съм противник на ранния достъп, макар че бих искал от време на време да виждам на масата повече завършени игри. В „Греховете на една слънчева империя 2“ обаче се прекалява. Това е демо, а не игра, която вече трябва да се продава.

Все пак изглежда, че той вече е попаднал в полезрението на много фенове, които просто искаха същото нещо в зелено, само че с по-добър двигател, и вероятно ще получат точно това след година-две. Производителността и графиките вече са убедителни. И ако разработчиците искат да постигнат точно това, заповядайте. Защо да променяме това, което е добро.

Въпреки това тази смесица от 4X със силен фокус върху стратегията в реално време не е моето нещо. Харесвам или чисто RTS игри като Starcraft или Age of Empires, или наистина обширни глобални стратегически игри, в които една игра продължава много часове. Но това, разбира се, е въпрос на вкус.

Независимо от това, в момента не мога да препоръчам „Грехове на една слънчева империя 2“. Хубаво е феновете да знаят какво предстои, но наистина няма причина да го играете сега. Напротив, вероятно просто ще се лишите от удоволствието да се насладите на играта, след като я завършите. Единствената причина да го купите е отстъпката. Предполага се, че при пускането си на пазара играта ще струва почти два пъти повече. Така че, ако вече сте сигурни, че искате да имате този доста оригинален наследник и да подкрепите разработчика, можете да си го вземете сега и след това да го оставите в библиотеката засега – в Epic Store, имайте предвид, защото Sins of a Solar Empire 2 засега се предлага ексклузивно.