Преглед на Sonic Frontiers: напоследък Sonic рядко е толкова добър, но какво означава това?

0
257

 

 

Феновете на Соник могат да изпеят песен за това колко зле се отнасят към любимата им поредица. Дебютът в отворен свят, на всичкото отгоре, носи известно облекчение.

Когато феновете на Sonic се вглеждат в себе си, те често се питат: „Имало ли е някога наистина добър 3D Sonic?“ И в огромното мнозинство от случаите отговорът е „не“.

Разбира се, имаше игри като Sonic Colors (Wii) от 2010 г. или Sonic: Lost World, издадена през 2013 г. първо за Wii и 3DS, а две години по-късно и за PC, които бяха добри. Но и те бяха само изключения, които нарушаваха правилата, в сравнение с големи мозъчни разрушители като Sonic The Hedgehog от 2006 г., Sonic Forces (2017), Sonic Unleashed (2008) или Shadow The Hedgehog (2005). И ако трябва да бъдем напълно честни, Sonic Adventure 1&2 (1998 и 2001 г.) също не бяха добри игри, а просто бяха на най-високо техническо ниво по онова време.

Най-добрите предварителни условия за Sonic Frontiers. В теста можете да разберете дали новият отворен свят доказва, че критиците грешат, преди да бъде пуснат в продажба.

 

Малка стъпка за един таралеж

Сюжетът в Sonic Frontiers е толкова вълнуващ, че Sega се почувства принудена да разкаже предисторията под формата на комикс от осем страници в Twitter. Но добре, не сме в игра за състезателни таралежи с червени ботуши и летящи лисици с двойни опашки, за да преживяваме дълбоки скици на героите.

Въпреки че трябва да признаем, че тук има неочаквано много сюжет за игра на Соник, представен в сравнително дълги сцени в реално време, които дори не избягват по-сериозни теми като загубата и смъртта. Разбира се, може да се запитаме дали една игра, в която първоначално става дума за възможно най-бързо препускане от единия до другия край на нивото, докато освобождавате малки плюшени животинки, превърнати в бодливи роботи от тиранин с бухнала брада, трябва непременно да разгръща емоционални драми.

След като сте избрали едно от трите нива на трудност и предпочитания от вас стил на игра – „екшън“ или „бърз“, Sonic Frontiers започва с класическо начало след интрото: камерата се премества зад синия таралеж и разкрива гледка към типична 3D състезателна писта в стила на добре познатата „Green Hill Zone“, която познаваме от поредицата вече 31 години.

Първата въздишка е неизбежна: „Сериозно? Отново? Добре, просто ще тичаме като по релси по зелени поляни, кафяво-жълти шарки и много ускорителни площадки, през лупинги и виражи, ще атакуваме раци и огромни божии птици с търсещата целта атака за въртене, ще събираме златни пръстени и червени монети и ще завършим секцията с бягане през блестяща бяла порта… о, това е ново: „End Cyberspace“ (Край на киберпространството) е следващото указание, след което Соник се озовава на бледозелена поляна, заобиколена от дъжд и странни пропуски в околната среда. Какво се случва тук?

Велика стъпка за поредицата

„Отворена зона“, както студиото за разработка Team Sonic нарича света, е известна другаде просто като „Отворен свят“ и е абсолютна първа в света на синята мълния. Светът, в който се намира Соник, „Островите на звездопада“, е разделен на пет големи острова, които се отварят постепенно.

За пръв път Sonic Frontiers предлага голям отворен свят, в който Соник може да се отпусне. И за съжаление, не е много красива.

Първите няколко часа от играта се прекарват в зелената част на остров Кронос, след това посещавате пустинен пейзаж и планинска верига от лава, наред с други, винаги преплетени с древни руини и типични елементи на Sonic като турбомотори, релси за смилане или извори.

Тези светове са представени по много необичаен за игра на Sonic начин: Цветовете са приглушени през по-голямата част от времето, музиката разчита предимно на много тихи пиана и самотни струнни инструменти, а обичайният девиз на Соник „Трябва да вървим бързо!“ тук е заменен с „Трябва да правим неща!“““

Защото, както във всеки отворен свят, и в Sonic Frontiers има какво да правите. Това вече започва със събирането на неща: например има лилави монети, които са необходими в мини-играта за риболов, наред с други неща. Колела за зъбни колела, които ви дават достъп до портали. Зелени светещи ключове, които ви дават достъп до диамантите на хаоса. Златни пръстени, защото те са неизбежни в играта на Соник.

(Разбира се, отново става въпрос за добрите стари диаманти на хаоса, които са необходими особено за битките с големите босове.)
(Разбира се, отново става въпрос за добрите стари диаманти на хаоса, които са необходими особено за битките с големите босове.)

XP фрагменти, които могат да се използват за подобряване на статистиките на героя Соник. Малки същества, наречени „Kocos“, които играят важна роля в сюжета. Или дори специални предмети, свързани с героите, които развиват сюжета, когато се съберат в определени количества. Бързо се запознавате с приятелите на Соник като Ейми, Тайлс и Кнакълс, но разбира се и с д-р Егман и мистериозната цифрова фигура „Мъдрец“.

На специални знаци ви очакват по-малки пъзели, кратки състезания за време или съвместимо със Sonic колело за хамстери – ако се справите с тези прости предизвикателства, картата на текущия остров, която може да бъде извикана по всяко време, се разширява парче по парче. Можете да прекарвате времето си с мини-игри: Прост вертикален шутър, още по-проста машина за пинбол или, както изглежда е законът в поредицата от Sonic Adventure насам, неизбежното ловене на риба с лилавото приятелче „Голямата котка“.

(Големият котарак отново ви кани да ловите риба, а Соник вади не само риба от езерото.)
(Големият котарак отново ви кани да ловите риба, а Соник вади не само риба от езерото.)

От водата изваждате не само златни пръстени, консервни кутии, автомобилни гуми и сандъци със съкровища, но и риби с всякакви размери и форми, както и главочи, скатове, раци и дори противник с чупещ се хеликоптер – всички те дават различен брой жетони, които можете да разменяте за подобрения на Sonic в Big. Това е дразнещо по-ефективно, отколкото да печелите тези подобрения в самия свят чрез грайнд.

Shadow of the Hedgehogus

Тези подобрения основно подобряват бойните умения на професионалния бръснач: по-голяма сила, по-голям капацитет на пръстена или по-устойчива кожа с шипове вече са практични. Освен това можете да си дадете допълнителни специални умения чрез отделно дърво на уменията: „Киберлупата“ например е нещо като светлинна стена, която Соник рисува зад себе си – ако нарисува с нея затворени кръгове в пейзажа, те се превръщат в пръстени или други предмети.

(Соник може да усъвършенства бойните си умения, за да се превърне във фехтовач за издръжливост (Sonic Boom), например.)
(Соник може да усъвършенства бойните си умения, за да се превърне във фехтовач за издръжливост (Sonic Boom), например.)

Много полезен е и „Sonic Boom“, който Соник използва, за да изстрелва дебел и безкраен залп от мълнии от краката си, докато скача, като по този начин се превръща в картечница с непрекъсната стрелба. Като цяло обаче бойната система трудно може да бъде надмината по отношение на простотата: Просто продължавайте да натискате съответния бутон, след което бързите комбинации се задействат автоматично, а съответният враг се разпада на трохи няколко секунди по-късно.

Някои врагове изискват специално отношение: понякога трябва първо да пробиете бронята им с киберпетрола, а понякога трябва да отблъснете атаката им, преди да можете да контраатакувате. Нищо от това обаче не е предизвикателство – напротив, през по-голямата част от времето текстови панел или принудително напътствие ви подсказват какво трябва да направите, за да накарате безликия робо-кварк да експлодира.

Много по-интересни са босовете, които обикновено са две разновидности: наистина големи и наистина адски големи. Те имат красиви имена като „Паяк“, „Кула“, „Калмар“, „Нинджа“, „Акула“ или „Гиганто“ и стоят, тичат или летят в района – ако Соник се приближи до тях, започва битка.

Тъй като трябва да се изкачите по по-големите, преди да започнете задължителното натискане на бутон „Атакувай слабото му място за огромни щети!“ на върха, битките малко напомнят на класическата игра Shadow of the Colossus за PlayStation 2. Но, разбира се, те не са толкова дълбоки и предизвикателни. Всъщност битките срещу стандартните босове са в по-голямата си част много разочароващи, тъй като са твърде прости.

(Битките с гигантските титани са зрелищно организирани, но не са особено трудни.)
(Битките с гигантските титани са зрелищно организирани, но не са особено трудни.)

Чакащите в края на всеки остров чудовища, които неслучайно се наричат „Титан“, са нещо различно. За да ги предизвикате, първо трябва да съберете добрите стари диаманти на хаоса. С тях се превръщате в сияйния жълт „Супер Соник“ и удряте по огромния енергиен бар на титана колкото можете по-силно, докато избягвате атаките му, а на заден план тежък J-metal бие пулса ви.

Тези битки са не само по-ефективни от суперсериите на „Dragon Ball Z“, но и представляват предизвикателство – това се дължи не само на бързите събития, които се преплитат многократно, но най-вече на непрекъснато намаляващия дисплей на пръстена, който представлява жизнената енергия на Соник в тези ситуации и следователно трябва да бъде напълно запълнен преди тези предизвикателства.

(Островите Старфол се състоят от пет тематично много различни острова.)
(Островите Старфол се състоят от пет тематично много различни острова.)

 

Изтанцувайте кибербуги!

Понякога на островите Starfall има специални портали, които Соник може да използва, за да влезе в „киберпространството“, след като ги активира. Там ви очакват кратки нива на скачане и бягане, които са силно вдъхновени от по-ранните приключения на Соник – минавате през „Зоната на зеления хълм“ (Соник 1), „Зоната на химическия завод“ (Соник 2) или през „Радикалната магистрала“ от Sonic Adventure 2 и др.

Но не мислете за тях като за класически нива, а като за суперкратки, изключително линейни предизвикателства, в които трябва да съберете определено количество златни пръстени или червени монети или да преминете през участъка за определено време. Между старта и финала ви очакват не само много познати врагове, но и доста препятствия, шипове, писти или ускорители. Той е като основния свят, но е много по-компактен, придружен от тежка дръм енд бейс музика и много по-пъстри цветове.

(През специални портали Соник може да навлезе в (киберпространството) и да се състезава през много кратки нива, стилистично вдъхновени от предишните му приключения.)
(През специални портали Соник може да навлезе в (киберпространството) и да се състезава през много кратки нива, стилистично вдъхновени от предишните му приключения.)

И тук, и там имате безкрайни опити да вкарате звуков сигнал в брадатия череп на д-р Егман. Вярно е, че човек може да изгуби всички пръстени, след което следващият контакт с врага да завърши фатално, но на островите го очакват и много свободни полети в дълбока вода или в окопи от лава. Но след смъртта си г-н Таралеж веднага се съживява. Резултатът се записва автоматично на редовни интервали, така че няма да има много моменти на неудовлетвореност в това отношение.

От друга страна, от техническа гледна точка Sonic Frontiers е само толкова добра: пейзажите изглеждат добре, но особено на началния остров изглеждат измити и лишени от детайли, и най-вече, дори и при пълно ниво на детайлност, те се възпират от много изненадващи изскачания от обекти, които не са особено далеч.

(Искаме ли да се забавляваме с анимационни филми? Искаме ли фотореализъм? Играта не може да вземе решение и постоянно превключва между стиловете.
(Искаме ли да се забавляваме с анимационни филми? Искаме ли фотореализъм? Играта не може да вземе решение и постоянно превключва между стиловете.

Други технически характеристики също изглеждат просто остарели – като тревата, която се разстила пред вас на интервали от няколко метра, или отраженията върху водата, които постоянно изчезват, което е особено неприятно при риболов.

От друга страна, едва ли има нещо, за което да се оплаквате от страна на ушите. От една страна, в него има около 150 различни музикални произведения, като практически всеки вкус може да намери нещо за себе си. От друга страна, качеството на гласовия сигнал е абсолютно добро, а на разположение са шест езика, включително немски, и още толкова за евентуални субтитри.

 

Заключение на редакцията

Добрата новина е, че Sonic Frontiers определено е по-добър от Sonic Forces, Sonic Unleashed или вътрешния кръг на ада, известен още като Sonic The Hedgehog от 2006 г. – но добре, също като лоботомията с вилица. Frontiers очевидно се опитва да се дистанцира от 3D срамотиите от последните две десетилетия, но се лута повече от пияна подводница в този тежък акт: отвореният свят е голям и разнообразен, но пълен със същите стари задачи и предизвикателства. Сюжетът би искал да е интересен и зрелищен, но забравя, че все още се носи от син състезателен таралеж и неговите странни приятели.

Босовете впечатляват с внушителни размери, но отегчават с почти пълна липса на амбиция. Графиката има някои страхотни технически трикове и стреля от всички оръжия, особено по време на битките срещу титаните, но в същото време предлага свят с ниска детайлност и обхват на зрението малко над нивото на N64. И дори няма много общо с класическите състезания на Соник от миналото в нивата на киберпространството – всеки, който иска да играе на добрия стар Соник, трябва, не, трябва да посегне към Sonic Mania. Sonic Frontiers е смел опит да насочи прашния син таралеж в интересна нова посока. Не се получи толкова добре – но една малка стъпка в правилната посока е по-добра от никаква.