Преглед на Spider-Man 2: Точно този трилър с отворен свят, който желаехме

0
216

Предшественикът беше върхът на PS4, а сега историята на Майлс и Питър продължава на PS5. И, както показва тестът, с бравура.

Приятелският квартален паяк е облагороден с множество възвишени заглавия от дебюта си преди цели 62 години. Amazing, Spectacular, Astonishing, Superior, Sensational или просто Ultimate.

Всяка една от тези думи (или техни немски варианти) изникна в главата ми поне веднъж по време на играта ми сMarvel“s Spider-Man 2- по съвсем различни причини. Не винаги те бяха положителни, но в огромното мнозинство от случаите бяха.

Insomniac за пореден път успя да накара червено-синьото ми мрежесто фенско сърце да бие до шия С Spider-Man 2 студиото продължава една от най-добрите игри за супергерои на всички времена и както сме свикнали да очакваме от студията на Sony и Insomniac, предоставя първокласно гейминг изживяване.

30 часа прекарах в приключението за PS5 и за това време не само изиграх изцяло историята, но и изпълних всяка една дейност в Ню Йорк Така че в ревюто мога да ви разкажа паякообразно какво точно прави Spider-Man 2 едно от най-добрите екшън приключения на годината, а също и защо то по нищо не отстъпва на грандиозния си предшественик, но все пак не винаги го надминава.

Спектрално: История от фенове за фенове

Около две години изминаха, откакто Питър Паркър вкара в затвора Доктор Октопус и пипалата му, а Майлс Моралес взриви Дрънкалото. Междувременно паякообразното ежедневие на двамата супергерои върви по-гладко, но както обикновено за сметка на личния и професионалния им живот. Докато Питър търси начини да се сдобие по някакъв начин с пари, Майлс се опитва да подаде молба за кандидатстване в колеж. И двете неща се получават доста посредствено.

Това ли е тест без спойлери?

Историята на „Човекът-паяк 2“ играе важна роля за това дали заглавието си заслужава за вас, или не. Ето защо части от нея ще бъдат обсъдени. Въпреки това не предвиждаме сюжетни обрати и не обсъждаме подробности, които вече не са разкрити в трейлърите. Някои развития обаче вече бяха предвидени в трейлърите. Затова четете нататък само ако не смятате разкритите в трейлърите подробности от историята за спойлери. Като цяло обаче не се разкриват неизвестни досега изненади или други подобни.

Но кой иска да се тревожи за есемеси и работни графици, когато Ню Йорк отново се занимава с цял набор от обезсърчаващи проблеми. Един буквално огромен Пясъчен човек в началото на играта почти прилича на почивка на плажа.

(Ню Йорк никога не е по-пясъчник, отколкото в началото на играта.)
(Ню Йорк никога не е по-пясъчник, отколкото в началото на играта.)

Походният пясъчник така или иначе се страхува от нещо друго: Крейвън. Той нахлува в Ню Йорк с бандата си от високотехнологични ловци с диви очи, за да издирва до смърт супергерои и злодеи в гигантски лов. Крейвън дори пуска злодеи като Мистър Негатив или Скорпион от затвора, само за да тръгне след тях. По принцип добрият д-р Конърс с псевдоним Гущера получава още по-лоша сделка.

Но Човекът-паяк нямаше да е Човек-паяк, ако не беше спасил някои от най-големите злодеи на Ню Йорк от лудия ловец. Трейлърите вече разкриха, че в задната част става много по-дебело:

Както и в предшественика, бомбастичната история на приключението с отворен свят отново е една от най-силните страни. Поне по стандартите на супергероите. Като фенове на Спайди вероятно ще се забавлявате и ще изиграете основната история, която може да достигне до 15 часа, като на инат, но не очаквайте задълбочен разказ, пълен с неочаквани обрати и морални сиви зони. Но не е и напълно банална марвелска екстраваганца. Особено като се има предвид, че някои от действията са изключително жестоки. Затова не е чудно, че за разлика от предшественика си, Спайдърмен 2 е с рейтинг само 16+.

(Майлс видимо се кефи на бягството на Мартин Ли.)
(Майлс видимо се кефи на бягството на Мартин Ли.)

Insomniac също така владее тихите моменти между бомбастиката и най-вече разбира кои герои оживяват тук. Всеки път, когато Крейвън се появи на екрана, внушителният мъж доминира на сцената. Излъчва някаква форма на тревожна харизма. Но Питър и Майлс също са много добре пресъздадени. И двамата преминават през значително развитие – Питър, наред с другото, защото в хода на историята се забърква с добре познатия симбиот черна гуша.

Освен това Питър възстановява приятелството си с приятеля си от гимназията Хари Осбърн, което също се усеща сърдечно, благодарение на някои очарователни игрови ретроспекции към миналото. В същото време Питър трябва да се справи с подновената си връзка с Мери Джейн, за която обикновено има по-малко време, отколкото би искал, въпреки подкрепата на съпартиеца си Майлс. Майлс, от друга страна, се бори да се примири с факта, че убиецът на баща му отново е на свобода.

(Питър и Хари си спомнят, докато карат колела през Куинс. Човекът паяк 2 може да прави нещо повече от екшън.
(Питър и Хари си спомнят, докато карат колела през Куинс. Човекът паяк 2 може да прави нещо повече от екшън.

От всички тези съставки Човекът паяк 2 забърква тръпчив коктейл от история с гарантирана гъша кожа и драма на финала, където Питър е малко по-на фокус от по-младия си колега. А и определено все още има някои изненади, така че многото трейлъри са издали по-малко, отколкото си мислите.

Висш: Разнообразен геймплей, грандиозна технология

Добрата история е едно, но Spider-Man 2 убеждава и по отношение на геймплея. Кампанията хвърля най-добрите елементи от играта във всяка мисия по креативен и забавен начин и винаги остава разнообразна. Понякога удряте по брадичката прислужниците на Крейвън, а понякога ги вадите от сенките и оставате възможно най-незабелязани. Понякога преследваш гигантски гущер, който е излязъл на свобода, понякога обикаляш с велосипед из квартала на Питър или провеждаш научни експерименти. Това допринася за огромно разнообразие, дори и ако понякога мисиите се усещат прекалено напътствани.

(Понякога ще ви се наложи да използвате писане на текст във филмова поредица. Но няма класически Quicktime събития.
(Понякога ще ви се наложи да използвате писане на текст във филмова поредица. Но няма класически Quicktime събития.

Ясно е, че вие решавате какво да правите, когато се промъквате, биете и махате, но Spider-Man 2 често ви води през сюжетните секции като по релси. Поне винаги има достатъчно време между тях, за да изследвате малко Ню Йорк и отворения свят. Особено готино: Какво точно можете да правите в отворения свят и как изглежда Ню Йорк, се променя в хода на историята. Това поддържа обстановката свежа, макар че поне около Манхатън е почти същият свят като в предшественика.

Въпреки че трябва да започнете да се питате кой все още би искал да живее в този мегаполис при всички катастрофи, поне градът се представя в играта по толкова жив, атмосферен и, благодарение на трасирането на лъчи, технически изключителен начин, че въпреки огромното темпо на играта винаги обичам да правя паузи и просто да оставя грандиозната атмосфера да ми въздейства.

(Ню Йорк изглежда великолепно, особено отгоре, и ви приканва да се задържите.)
(Ню Йорк изглежда великолепно, особено отгоре, и ви приканва да се задържите.)

Улиците са пълни с нюйоркчани, които ту се катерят по заведенията за пица, ту се отпускат на пейка в парка, отпивайки сутрешно кафе. С изключение на случайните пешеходни хълцания, липсва взаимодействие, но за разлика от предшественика, понякога получаваме помощ от другия Спайдърмен или дори от други маскирани отмъстители.

Благодарение на това Ню Йорк се усеща изключително жив, изглежда фантастично, а Spider-Man 2 създава атмосфера и в пресечките благодарение на реалистичните лица, автентичните анимации и кинематографичната работа на камерата. Особено готин детайл: костюмът на Човека-паяк вече показва все по-голямо износване, колкото по-силно ви напляскат в битката. Такива малки детайли просто показват колко сърце и душа влагат разработчиците в играта си.

(Готин детайл: костюмът на Спайди получава видими щети.)
(Готин детайл: костюмът на Спайди получава видими щети.)

Чувствителни: Понякога тихи, а понякога шумни

Почти перфектна симбиоза (Ха!) между история и геймплей се образува от екшън интермедиите. Разбира се, като маскиран герой ние сме заети предимно с насилственото прогонване на мошеници или чудовища благодарение на силата на паяка. Въпреки че Питър и Майлс се управляват по един и същи начин, те използват различни специални атаки и анимации.

Крака битка

Докато Питър първоначално използва новите си механични задни крака, за да му помагат, Майлс използва собствените си биоелектрически сили. С напредването на работата обаче и двамата герои получават възможност да заменят специалните маневри с нови варианти. В случая на Майлс по-далечните сини мълнии заменят познатата жълта биоелектрическа сила по сюжетни причини. А по-късно Питър използва някои наистина впечатляващи маневри с тиня благодарение на черния симбиот.

Но независимо дали сте мрачно брутален отмъстител в костюм от черна слуз, който брутално приковава злодеите към стената или ги удря с ток от Майлс, всяка битка отново се разиграва страшно ефективно, бързо и все пак контролирано. Камерата винаги остава на едно и също ниво с действието, дори когато скачате като луди, гърмите враговете във въздуха с кука в брадичката или задействате мрежов захват, който се върти около кофи за боклук, капаци на шахти или градински столове, както и около престъпниците. Освен това се предлагат нови комбинации – особено когато става въпрос за задържане на престъпниците във въздуха за по-дълго време.

Поне на по-високите нива на трудност също сте приятно предизвикани и се налага да премисляте отново и отново. Например някои атаки на специални врагове или босове могат да бъдат блокирани само с новото париране, което ви изважда от обичайната рутина на избягване. Това придава на битките нова сложност, която, благодарение на сравнително голямото разнообразие от врагове, винаги изисква нови тактики и комбиниране на всичките ви умения.

(Жълто паяшко чувство! Това означава, че тук е по-добре да парирате, вместо да отбягвате.)
(Жълто паяшко чувство! Това означава, че тук е по-добре да парирате, вместо да отбягвате.)

В допълнение, вече е възможно плавно превключване между специалните атаки и паяковите приспособления – но това си има цена. Тъй като има само 4 притурки вместо 8, липсват някои наистина полезни малки инструменти от предшественика. Например вече не можете моментално да прилепвате враговете към стената с ударна мрежа или мрежов капан.

На тихите крака на паяка

Ветераните от предшественика ще трябва да адаптират стратегията си и да свикнат с нещата. По-специално, участъците за промъкване са по-малко разнообразни, въпреки че новите линии на мрежата компенсират това до известна степен. С тях пълзящата стена просто създава своя собствена точка за наблюдение.

Но това също така понижава търсенето тук – никога не се налага да мислите прекалено много за това къде да се оттеглите. Вие просто създавате тази възможност отново и отново. Като цяло подобни стелт мисии като че ли се срещат много по-рядко, отколкото в предшественика, но те така или иначе никога не са били сред най-големите акценти.

За сметка на това другите промъквания в ролята на приятелката на Питър – разследващата журналистка Мери-Джейн, сега са по-забавни. От една страна, те се срещат по-рядко, отколкото в предшественика, а от друга, забавят много по-малко хода на играта, така че вече не се чувствам (като Питър при първия му опит за замахване)

Районите на нивото, през които трябва да се промъкнете, вече са много по-големи и позволяват на MJ да намери своя собствен път. По-късно всичко това се играе почти като шутър от трето лице благодарение на несмъртоносния пистолет на Спайди на MJ. Това поддържа темпото на кампанията приятно високо през цялото време. Говорейки за приятно темпо…

Удивително: С динамика през отворения свят

Придвижването през Ню Йорк остава друг изключителен аспект на Spider-Man 2 и е още по-плавно, бързо и динамично, отколкото в предшественика. Причината за това са по-зрелищните и разнообразни анимации на люлеенето. Освен това новите маневри като катапулта, доста готината примка и най-вече крилата мрежа допълват арсенала от движения. А и Питър вече може да скача напред и нагоре във въздуха точно като Майлс, благодарение на механичните си ръце!

Мрежовите крила дори гарантират, че люлеенето вече може да не е необходимо в степен, подобаваща на игра за Човека-паяк. Ако знаете как, можете да махате от север на юг, без да изстреляте нито една паяжина.

 (Питър и Майлс имат различни анимации при размахване, всяка от които си заслужава да бъде наблюдавана).
(Питър и Майлс имат различни анимации при размахване, всяка от които си заслужава да бъде наблюдавана).

Не съществува обаче огромен недостатък в това доброволно да се концентрирате върху люлеенето така или иначе. Тези, които доброволно намалят плъзгането, все още получават несравнимото усещане на Човека-паяк и благодарение на новите маневри могат допълнително да наберат скорост или да наберат височина.

Това тогава превръща плаването в съвсем естествено допълнение, ако просто доброволно го върнете обратно. Особено като се има предвид, че отвореният свят на Spider-Man 2 за първи път от Ultimate Spider-Man включва и Бруклин и донякъде предградията Куинс, където чистото люлеене не винаги е възможно поради ниските сгради.

От време на време е забавно и изключително полезно и да използвате крилата, за да се изстреляте във въздушен тунел и да прекосите Ню Йорк за нула време. При положение че светът на играта е почти два пъти по-голям от предшественика си, това също е горчиво необходимо.

(Крилата са идеални и за прелитане над широката река Ийст Ривър.)
(Крилата са идеални и за прелитане над широката река Ийст Ривър.)

Бързото пътуване също е достъпно – но само след като сте изпълнили достатъчно задачи в желания район. Тогава действително можете да пътувате бързо до всяка една точка в съответния район, а благодарение на бързия твърд диск PS5 SSD – безпроблемно и без време за зареждане. Като цяло почти никога не ви се налага да чакате играта да започне, след като сте я стартирали, което довежда и без това страхотния поток на играта до крайност.

Astonishing: The City That Never Sleeps

Въпреки това гореспоменатите въздушни тунели имат и един недостатък: трябва да мога да ги видя, разбира се. Затова Ню Йорк винаги е пресечен от ярки ивици, което може би малко обижда пуристите на атмосферата. В края на краищата ярките пръстени и цветове се появяват само когато и вие ги използвате или сканирате околната среда – въпреки това очевидните течения е трудно да бъдат пропуснати.

Като цяло Insomniac сега отдава голямо значение на факта, че можете да видите всички дейности и възможности за събиране още докато се люлеете, вместо да сте залепили очи за картата. От една страна, това помага за ориентацията, особено след като вече ги няма неприятните радиокули, които в предшественика изглеждаха като рисуване по номера по формулата на Ubisoft.

(Всички реклами не винаги са толкова натрапчиви, колкото са тук, но достатъчно често, за да се притеснявате от тях)
(Всички реклами не винаги са толкова натрапчиви, колкото са тук, но достатъчно често, за да се притеснявате от тях)

Навсякъде, където погледнете, обаче светва и мига за него. Никога не е непреодолимо и намалява, след като отметнете дейностите, но в някои моменти се чувствах много геймифициран между лилавите покриви, зелените светлини, пулсиращите въздушни сфери и издигащите се кули от пясък.

Самите дейности варират между стелт акценти и пълнеж. Има някои малки и големи странични куестове, които разказват очарователни истории и осигуряват някои наистина емоционални и човешки моменти. Например, когато Спайди търси изчезнал дядо и след това го слуша как говори за любовта на живота си. Това е ДНК на Човека-паяк през цялото време!

Въпреки това Imoniac удължава времето за игра с няколко повтарящи се задачи, всяка от които се изпълнява твърде често за моя вкус. В никакъв случай не са напълно досадни и, с изключение на последните странични мисии, винаги са с приятна сюжетна изненада.

Но понякога трябваше да се замисля дали искам да ловувам Спайдърботове през цялото време или колко още клонинги на Сандман има да се бият. Два или три пъти, добре. Но шест пъти или дори повече? Щеше ми се да видя малко повече месо вместо разтеглив сос, особено след като можете да направите всичко това за около 30 часа. Всъщност един блокбъстър с отворен свят и толкова много време за игра би трябвало да може да се справи без подобен запълващ материал.

Дразнещ е и краят на един дълъг страничен куест, който се върти около група маниакални подпалвачи. Разбира се, сега няма да издам финала, но той загатва за емблематичен злодей, без той да се появи. Защо? Ами защото куестът много вероятно води към DLC. Мисията все още е забавна, но просто придобива привкус заради това.

Ultimate: По-добър и по-добър Спайдърмен

Който усърдно изпълнява странични мисии, събира Spider-Bots или отваря сандъци с технологии, ще получи точки опит, както и жетони за герои или технологични части. С тях на свой ред отключвате куп костюми на Спайди за Майлс и Питър, които дори могат да имат различни цветове.

Те включват костюми, които много липсваха в предшественика, като например костюма на Андрю Гарфийлд от „Невероятният Спайдърмен 2“ или черния костюм от трилогията на Сам Рейми. Уви, няма танци.

Майлс дори отново получава анимирани костюми от филмите за Спайдър-Вселена, които действително влияят на движенията му. Този път обаче всичко това остава чисто козметично; за разлика от предшествениците, костюмите вече не отключват никакви нови способности.

Отделно си купувате нови маневри за атака, приспособления или просто повече точки здраве. Или като подобрявате костюма си, или като инвестирате в трите дървета на талантите. Майлс подобрява собствените си електрически сили, Питър – силата на симбиота си или машинните си крака, а последното дърво подобрява и двамата герои под формата на локомоция или прости маневри за атака.

Можете дори да отключвате и подобрявате нови джаджи. Както споменахме обаче, те са само четири. Въпреки това тези малки инструменти винаги си струват в битката. Като цяло подобряването на героите е приятно и забележимо. Но не очаквайте да майсторите напълно индивидуална постройка. Всъщност не можете да се самоубиете, а играта предлага достатъчно точки, за да отключите всичко накрая.

Така или иначе, всяка критика към Spider-Man 2 е критика на изключително високо ниво. Това приключение е една от най-добрите игри с отворен свят за годината. И то въпреки факта, че за пореден път не е пионер по отношение на дизайна на отворения свят. Играта прави няколко неща по-добре от предшественика си, но и не всичко, а дори има няколко детайла, които преди бяха по-малко дразнещи. Като например светът, осеян с икони, светлини и дисплеи.

Но играта отново умее да прикрива напълно подобни слабости с прочувствена история и най-вече с ясен геймплей. Когато препускам през Ню Йорк като Майлс или Питър, просто се забавлявам. Когато поваля група злодеи с концентрирана сила на Спайди, цялото ми тяло изтръпва. А когато следя чудесно инсценираната история, сърцето на моя фен бие без прекъсване.

Така че какво друго може да се каже, освен: зрелищно!

Присъда на редактора

Ако Baldur“s Gate 3 не беше излязла тази година, тържествено щях да обявя Spider-Man 2 за моята игра на годината. Така че Дружелюбният паяк от квартала трябва да се настани удобно на второ място. Не позволявайте обаче това да ви заблуди. В много други години на гейминг Spider-Man 2 щеше да е залепен безвъзвратно на първото място. Предчувствието ми е, че много от вас се чувстват по същия начин. Поне ако не изпитвате пълна антипатия към супергероите и още повече, ако ви свързва нещо с Човека-паяк.

Защото Spider-Man 2 не е игра за супергерои, която размахва толкова сложен сюжетен клуб, че дори познавачите остават втрещени. Но начинът, по който Insomniac позиционира героите си и се фокусира върху взаимоотношенията им, за да завърти история, която е увлекателна и добре обмислена във всеки един момент, е просто доказателство за отлично разбиране на оригинала и най-вече за това, че истинските фенове проявяват цялата си страст тук.

И не само историята прави Човекът-паяк 2 толкова еуфорично прекрасен. Цялото нещо също така се играе великолепно, а нищо не ми носи по-голямо удовлетворение от това, когато историята и геймплеят се допълват така великолепно. Колко се забавлявам като Питър, който преследва престъпници със силата на симбиота! Понякога почти се чувствам малко виновен, когато става ясно колко яростно това създание влияе на личността на Питър. Знам, че това е неправилно… но се чувствам толкова добре! Между другото, точно така се чувствам и аз по отношение на отворения свят. Знам, че „Спайдърмен 2“ не премества планини тук. Но, боже мой, нищо от това няма значение, след като прекосите Ню Йорк и се потопите в пълния спектър на предлагания разкош.