Наследството на Ситите се оказва голяма кръпка в Star Wars: The Old Republic, която не заслужава името разширение.
Можеше да е толкова красиво: Бомбастичният трейлър на новото разширение на Star Wars: The Old Republic Legacy of the Sith удря феновете в лицето с килограми усещане за Междузвездни войни благодарение на гаден злодей (Дарт Малгус) и падауан в търсене на смисъл (Са’хар), както и трагична история.
Това е начало, което поражда надежди, но последвалият сблъсък със суровата реалност на играта не би могъл да бъде по-голям. Дори и да не бързате, ще приключите с историята на двете фракции най-късно след пет часа. Очаквахме много повече от едно допълнение – и много фенове на онлайн ролевата игра са на същото мнение.
Дух във водата
Историята, свързана с нападението на Империята над мирния воден свят Манаан, не предлага много движение, но пък за сметка на това се бори с множество врагове и обичайните клиширани главни опоненти.
Новата Flashpoint Ruins of Nul, благодарение на грандиозните си пейзажи и търсенето на артефакти от Дарт Малгус в древен ситски храм, създава много повече усещане за приключение, в края на което се изправяте срещу гадния злодей. Това, което в този момент изглежда като начало на нова вълнуваща история, е и нейният край: след това ви очаква само ендгеймът от новото 80-о ниво нататък с познатите елементи на ежедневни задачи, светкавични точки и операции, които се играят от години.
В края на основната история ще получите тийзър за бъдещо съдържание. В противен случай обаче Bioware ви оставя под ледения дъжд, който е особено силен в Legacy of the Sith.
Ако обхватът на последното разширение, Onslaught, ви се е сторил твърде малък, сега ще бъдете още по-разочаровани. На раздираната от конфликти планета Манаан няма дори зона за ежедневни задачи, а откъслечната информация за текущия конфликт и останалата част от галактиката е също толкова оскъдна.
Ако нямате късмет, по време на играта ще ви бъде сервирана пълна грешка: Дори седмица след излизането на играта и няколко пача, те варират от неработещи промени в зоните, зони за действие, които не могат да бъдат активирани, врагове, които са заклещени в земята, но продължават да атакуват и не можете да убиете, до светкавичен краен бос, който ви сваля от крака още с първата си способност.
Това неприятно състояние на нещата е особено горчиво поради дългия период на тестване на съдържанието на разширението на тестовия сървър за играчи и неотдавнашното забавяне на издаването с два месеца. Странната смесица от менюта в новия и стария дизайн също прави незавършено впечатление.
Когато джедаят се задушава приятелски
Всички други нововъведения в Legacy of the Sith са свързани с механиката на играта. Bioware е направила особено големи промени в класовете: В бъдеще например способностите на класа и героя вече няма да са свързани помежду си.
Преди това имахте право да избирате само две основни изравнявания за всеки клас, което определяше и оръжията, които героят може да използва. Например само войниците на Републиката имаха право да разопаковат модерното щурмово оръдие, а ловците на глави трябваше да се откажат от пушките в полза на бластерните пистолети.
Днес, когато създавате нови герои, първо избирате класа, който искате, и съответно историята на класа. След това изберете желания стил на водене на бой от осем възможни ориентации на оръжията или силите.
Например можете да изтребвате враговете на Републиката като джедай посланик със способностите на Мародер, които преди бяха достъпни само за имперските сити, или да създадете ловец на глави, който издирва подходящи мишени с щурмово оръдие.
Разбира се, това решение не е напълно свободно: само класовете на потребителите на енергия могат да избират стилове за борба с енергия, а класовете на оръжията все още са ограничени до огнестрелни оръжия. Съществуващите герои запазват предишния си стил на водене на битка. Само абонатите могат да изберат допълнителен боен стил; играчите на Free2Play с вече съществуващи герои ще останат с празни ръце.
Променената система не може да скрие факта, че от десет години в играта не е влизал нов клас. Никоя друга MMORPG с толкова дълъг стаж не предлага по-тъжен рекорд!
Поне вече има опции за персонализиране, ако искате. И дори тук има грешки, когато се сменят стиловете на водене на битки, пълните настройки изчезват и играчите винаги трябва да презареждат лентите с умения.
Новото се среща със старото критично
Самите бойни стилове също са преработени. Преди актуализацията имаше толкова много способности на класа, че често се нуждаехте от повече от две ленти със способности с по десет слота, за да ги използвате всички. С новата опростена система дори няколко слота остават свободни, но сега сте разглезени откъм избор: различните способности са достъпни само от една от трите опции, които героят научава, когато достигне определено ниво.
Освен това можете да подсилите съществуваща способност с един от трите ефекта. Можете да ги пренасочвате по всяко време, дори по време на набег или в момент на криза. Въпреки това промяната от познатата ротация на способностите, включително премахването на някои опции, към новия, по-икономичен вариант е доста трудна и принуждава играчите да сключват повече споразумения и да си сътрудничат, особено в съдържанието в края на играта. Можете сами да се убедите колко добре работи това с непознати в търсачката на групи.
Екипировката за крайната игра, която е предназначена за персонажи с нива 80 и повече, напълно изоставя съществуващата от години система за подобрения, с която можехте да подобрявате оръжия и брони чрез заменяеми модификации. Това обезценява системата за изработка без смислена замяна на предметите, които могат да се изработват.
Освен това в бъдеще ще печелите по-добра екипировка само чрез дейности в играта, като например изпълнени седмични мисии, плячка от светкавични точки и операции и PvP. Новата плячка от същите дейности ще ви даде същото оборудване с по-добри характеристики. Освен това можете да замените намереното оборудване за версия от следващото по-високо ниво срещу такса, съставена от колекционерски жетони и валута в играта, при съответните търговци.
Ако искате да екипирате героите си за предизвикателни режими на работа, ще трябва да свикнете с още една нова функция: Преди това имаше комплекти оборудване, състоящи се от шест предмета, които даваха силни бонуси. Те бяха премахнати и заменени с легендарни комплекти, състоящи се от два предмета, които купувате, за да отговарят на класа и стила ви на водене на битка, и чиито бонуси трябва да подпомагат определени стилове на игра.
Това ви позволява по-лесно да сменяте стиловете на водене на битки в операциите, тъй като не се налага да се справяте с много части от бронята. В същото време това ви поставя пред планина от работа, докато успеете да определите каква е реалната стойност на бонусите при практическото им използване.
Като цяло, с изключение на няколко добри основни идеи, Bioware предоставя твърде малко храна за ежедневния живот в MMORPG с разширението Legacy of the Sith. Защото дори новоразработените игрови системи не могат да заместят липсващата глътка свеж въздух от страна на съдържанието, а най-много да го допълнят. Като се има предвид, че последното разширение Onslaught влезе в игра в края на 2019 г. и междувременно бяха добавени само още две Flashpoints, това е доста мрачна перспектива за юбилейната 2022 г.
Присъда на редактора
Преди това разширение имах доста притеснения и за съжаление вътрешното мрънкане се потвърди: Legacy of the Sith продължава тенденцията за намаляване на новото съдържание, която се прокрадна в SWTOR след Knights of the Fallen Empire през 2016 г. Маркетинговият отдел изтъква все по-малко и по-малко съдържание. Разбира се, някои стари системи трябваше да бъдат преработени и модернизирани, за да се осигури стабилно бъдеще на играта. Но ако едно разширение се състои почти изцяло от такива промени, Bioware не бива да се изненадва от недоволството на феновете, което може да се прочете в Reddit и в други медии.
Особено в сравнение с други MMORPG игри, SWTOR не може да се справи с предоставянето на ново съдържание. При наличието на толкова силна марка с много ново съдържание от книги, комикси, телевизионни сериали и филми, постоянното затишие в единствената MMORPG игра от Междузвездни войни вече не може да бъде обяснено по никакъв смислен начин. Още по-тъжно е, че има подходи и идеи, особено трейлърът напълно ме вдигна на крака. Босът с компютърен изкуствен интелект в руините на Нул е приятно сложен, а частта с привидно безкрайните стръмни скали под обстрел е наистина забавна. Ако обаче това са единствените акценти в разширението, в дългосрочен план то е твърде малко, за да започне да ме вълнува.