Преглед на Starfield: най-голямата ролева игра на Bethesda. Но не и най-добрата.

0
197

Най-голямата игрова игра на Bethesda за всички времена ще ви занимава дълго време, но рядко ще ви завладее истински. Тестът показва: такава огромна вселена изобщо не е била необходима.

Старфийлд е прашен таван – а аз съм прахосмукачката.

На този таван има толкова много интересни неща за откриване! Плъзгам се през неоново оцветени градове на бъдещето и функционални аванпостове с шахматно оформление, плувам с реактивната си раница през пещерни системи, заразени със страховити пълзящи животни и пирати, взривявам светлините на пилотските кабини на вражеските космически кораби и изсмуквам всичко, което ми попадне. И това е много, защото всичко тук е интерактивно.

Разклонители, пакети с медикаменти, нови оръжия, боеприпаси, папки с документи, чаша за кафе, две празни стъклени ампули: Няма значение, аз съм в ролева игра на Bethesda и нищо не ми пречи да напълня инвентара си с колкото си искам неща.Така че нищо не е извън ограничението за тегло.

Но в един момент не само раницата ми става претрупана. И щеше да е добре за самата игра, ако разработчиците я бяха разчистили междувременно:Starfield има гигантски амбиции и достатъчно съдържание, за да ви занимава със седмици, но и огромно количество пропилян потенциал.

Като тестер отделям за вас на следващите страници миризливите чорапи от скритите съкровища, открити в тази вселена. Накрая ще разберете отговора на най-наболелия си въпрос:Има ли Старфийлд всичко, което Тод Хауърд обеща?

В продължение на две седмици пътувах из научнофантастичния свят на новата пясъчна кутия с отворен свят заедно с повече от десет колеги – и се движех едновременно неистово бързо и неописуемо бавно.

Bethesda, както живее и диша

Да изясня едно недоразумение още в самото начало: Starfield не е космическа симулация, не е нов No Man’s Sky. Вселената на играта с нейните 1000 проходими небесни тела е предимно щафетна; в сърцето ѝ бие същата ролева подструктура като във Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim, само че в облика на научна фантастика.

Това от една страна е разочароващо: не летите свободно през атмосферата със своя космически кораб, не излитате самостоятелно и не се насочвате към вълнуващи точки, а вместо това почти винаги сте зависими от картата и бързото придвижване. Дори когато акостирате на космически станции или на кораби, които трябва да бъдат превзети, някоя откъсната сцена прекъсва действието и вие забелязвате: на заден план играта зарежда друга, по-малка кутия, в която продължава.

(Вместо смъртоносни нокти в Starfield има Terrormorphs. Bethesda остава вярна на себе си.
(Вместо смъртоносни нокти в Starfield има Terrormorphs. Bethesda остава вярна на себе си.

Пътуването в Starfield не изглежда толкова последователно, колкото в Star Citizen, защото му липсва каквато и да е техническа основа. В тази игра нищо не работи без функцията за бързо пътуване; излитате от координатите и намалявате гигантската вселена до следващата навигационна точка, до която се придвижвате автоматично с лекотата на натискане на клавиш.

От друга страна, Starfield наследява силните страни на игрите на Bethesda и с верността си към традициите: Отвореният свят е претъпкан с куестове (поне на оживените планети и в градовете, гъмжащи от NPC), понякога има красиви панорами, на които да се любувате, а като играч можете да оформяте героя си напълно свободно – от началните атрибути през изработваемото оборудване до системата от умения и изграждането на аванпост.
В диалозите отново ви е позволено да вземате повече собствени решения, отколкото във Fallout 4, а битките се възползват от камион отлично реализирани оръжия, които можете да използвате ефективно срещу всякакви космически пирати и други мръсници в перспектива от първо или трето лице.

Има над дузина компютърно контролирани спътници, от които можете да избирате. Можете да вземете със себе си максимум един в даден момент, да го екипирате и дори да започнете връзка. Някои от опитите за флирт са доста смущаващи, но въпреки това чрез споделеното приключение се развива връзка със спътниците. Тя далеч не е толкова силна, колкото в игрите на Larian Studios или някогашните Bioware, но феновете на Fallout и Elder Scrolls ще си получат парите.

Старфийлд всъщност е пясъчник, какъвто познавате и обичате от Bethesda. Но в същото време това не е великата еволюция на формулата на Bethesda, на която някои може би се надяваха, не е квантов скок по отношение на дизайна на играта. В някои отношения Starfield дори е стъпка назад. Навсякъде обаче наблюдавам малки подобрения в теста, които са в полза на геймплея. Или трябва да кажа: малки скокове?

(Спътниците изглеждат най-добре, другите герои често страдат от дървени лицеви изражения)
(Спътниците изглеждат най-добре, другите герои често страдат от дървени лицеви изражения)

Стълбите вече не са задължителни

Като изследовател през 2330 г. сте в движение в Млечния път и редовно се издигате във въздуха. Защото вашият герой, който създавате сами в началото на играта, може да се снабди с различни реактивни раници, които му позволяват да се носи за кратко или да се изстрелва нагоре като катапулт.

Това работи подобно на ракетното задвижване от Fallout 4, но може да се използва по повече начини, защото героят в Starfield автоматично се изтегля нагоре по ръбовете. Освен това дизайнът на нивата е проектиран така, че да използвате ракетния пакет редовно: Има каньони и сгради с няколко нива. В по-големите градове сами намирате пътя си и се чувствате много по-свободни, отколкото в предишните ролеви игри на Bethesda.

Поспециално битките се възползват значително от реактивната раница: По време на теста за мен винаги беше удоволствие да маневрирам зад враговете с помощта на двигателите или да се спусна върху тях от голяма височина като мълния, хвърлена от Зевс.

(Тук горе! Благодарение на реактивните раници и по-отворения дизайн на нивата престрелките се усещат много по-динамични, отколкото във Fallout.
(Тук горе! Благодарение на реактивните раници и по-отворения дизайн на нивата престрелките се усещат много по-динамични, отколкото във Fallout.

След трудната начална фаза към скромния ви начален арсенал се присъединяват всевъзможни оръжия, които ви дават по-голям избор в честите конфронтации на крак. Лазерни пушки, които подпалват враговете, револвери с телескопични мерници, гранатомети и болтови пушки ви очакват, за да ги изпробвате; до дванадесет могат да бъдат поставени на бързи клавиши.

Обратната връзка от ударите е подобрена в сравнение с индиректните предшественици: враговете реагират на ударите, особено когато умират, и се завихрят при удар с пушка в рамото например.

Тъй като много от човешките противници използват и реактивни раници, те също скачат бясно из района или излитат като новогодишна петарда към стратосферата, за да се взривят във въздуха, когато перфорирате горивния им резервоар. Страхотно е да се гледа!

Научна фантастика по книга

Старфийлд е много помпозна още от самото начало: Древни артефакти крият голяма тайна и вие, играчите, трябва да стигнете до дъното ѝ като най-новия член на тайната организация Съзвездие. Оркестровата музика осигурява перфектната обстановка за това търсене, което ви кара да искате повече още от самото начало.

В хода на играта пътувате през няколко по-големи града, един от които е в класическия готин дизайн на Цитаделата от Mass Effect, следващият е място от Дивия запад, включващо салон и каубои, а след това отново киберпънк метрополис в неонови цветове. Но някак си всичко се съчетава: Визуализацията и стилът на Starfield имат много предимства, особено космическите кораби изглеждат страхотно, оръжията са ярки.

Имате няколко разговора от първо лице, в които лицата на най-важните NPC-та са много детайлни; анимациите при говорене обаче не са от най-високата лига. Синхронизацията на устните при озвучаването на немски език също оставя много какво да се желае. Като цяло преводът не е много добър и понякога има разлики в смисъла в сравнение с много последователния английски оригинал.

Общо продукцията е силна; историята обаче може да се справи само частично. Напрежението в началото е много сполучливо, а някои куестове разказват готини истории. Глупости: Starfield е много сериозна, но дори не започва да използва почти безкрайния потенциал на научно-фантастичната си тема. Всички теми и мотиви са познати, голямата загадка в крайна сметка изглежда банална, а авторите само в редки случаи ви поставят пред истинска дилема.

Хубаво: В диалозите често има възможност да използвате умения, избрани в началото на играта или отключени чрез повишаване на нивото, за допълнителни възможности за разговор. Освен това сребърните езици могат редовно да използват таланта си за убеждаване – не само за да спечелят повече кредити, както във Fallout 4, но и за да избегнат напълно насилствените конфронтации. Решенията също искат да се вземат, като обикновено се прави разлика между добър и лош вариант.

Но въпреки че има около половин дузина фракции, по-добре не очаквайте многопластова система с везни за популярност и претегляне на интересите на различните групи. Можете просто да завършите (почти) всички серии от куестове на фракциите с един ход. Липсват наистина драматични разрези като гражданската война в Скайрим.

(Нечестиви герои, които рядко срещате по време на пътуванията си.)
(Нечестиви герои, които рядко срещате по време на пътуванията си.)

От една страна, това е добре, защото най-интересните и сложни истории все още чакат тук. От друга страна, не са възможни дискусии от типа „WAAAS did you do?“ между двама играчи като в изключително гъвкавата Baldur’s Gate 3. При достатъчно време всички играчи преживяват едно и също нещо.

В Starfield определено има някои вълнуващи мисии, дори и в основната история. Но те са засенчени от безбройните други, в които играете на куриер на DHL или копнеете за по-колоритни, запомнящи се персонажи като чудесно прехваления капитан Петров, защото всичко изглежда толкова ужасно банално и 08/15.

Вярно е, че от време на време се появяват изненади и забавни идеи като казино при нулева гравитация или случайни срещи (с училищен клас, например!), които се развиват в по-големи задачи или са вградени просто като гегове.

Но като се има предвид огромното време за игра (за теста играх добри 80 часа, след 50 от които бях изпълнил основните и фракционните куестове), те просто изглеждат като капки върху кипящата повърхност на слънцето.

(В Starfield често става дума за стрелба. Това е за сметка на историята.)
(В Starfield често става дума за стрелба. Това е за сметка на историята.)

Завладян от манията за обновяване

И все пак… Колкото по-дълго се занимавах със Starfield, толкова повече ме привличаше. Това се дължи най-вече на почти перфектната мотивационна механика по отношение на екипировката и дървото на талантите: печеленето на точки опит и произтичащото от това повишаване на нивото предизвикват в хамстерния ми мозък подобни чувства, както когато храня шестгодишно дете с бонбони.

В Starfield няма ограничение на нивата, така че в даден момент можете да отключите всички умения в изключително обширното дърво на талантите, но за по-високи степени (общо четири на умение) трябва да изпълните предизвикателства като „Унищожи 50 космически кораба“ или „Откажи 20 ключалки“. Получените в резултат на това подобрения за щастие са забележими, а умения като убеждаване или устойчивост на щети се оказват невероятно практични.

(Арсеналът от оръжия е огромен, разнообразието от врагове е добро.)
(Арсеналът от оръжия е огромен, разнообразието от врагове е добро.)

Генът ми на изкопчия наистина се задейства, когато плячкосвам враговете. Сдобиването с нови оръжия, скафандри и други предмети просто не омръзва. Особено като се има предвид, че този път има и различни нива на рядкост, така че има и нотка на Diablo. Колкото по-дълго играете обаче, толкова по-объркващ става инвентарът, защото се използват типичните за Bethesda списъци, а функциите за сортиране са неадекватни.

Мога да подобрявам и персонализирам всяка екипировка в станциите за изработка; с подходящите умения и ресурси мога да модифицирам пистолета си с по-голям пълнител или да дам на пушката-убиец заглушител.

Но каската и костюмът също могат да бъдат подобрени. Тук има достатъчно материал, който да ви занимава стотици часове, дори ако искате да изработите абсолютно най-доброто оборудване в игрите за оцеляване. Но подобренията почти никога не са наистина необходими; Fallout 76 предлага по-успешната система за крафтинг в пряко сравнение.

/„“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/This-shotgun.jpg“ /☻

Освен това героят ви може да приготвя (предимно излишна) храна и да прави лекарства, които лекуват счупени кости и измръзвания или забавят времето за кратко. Единствено важните медикаменти и травматични комплекти не могат да се смесват дори на най-високото ниво на талант, а могат само да се намерят или купят.

Благодарение на справедливото ниво на трудност (на трето от пет) и враговете, които не се повишават (галактиката е разделена на зони с нива), обаче винаги се чувствах добре обгрижен в съчетанието на предизвикателство и чувство за сила. Ако обаче искате да бъдете предизвикани, трябва да започнете веднага от двете най-високи нива.

/„“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Colors.jpg“ /☻

Съществуват и обширни инструменти за построяване на собствен аванпост на всяка планета, обзавеждане на къща (можете да си купите различни апартаменти в градовете) или персонализиране на космическия кораб: всеки, който има дори частица креативност, ще може да прекара много време отново с тези възможности.

Общото между всички тях е ненужно обърканото управление, което изисква известно време, за да свикнете, благодарение на обърканите менюта с мишка и клавиатура, както и с геймпад. Учебните материали също не помагат много, защото Starfield многократно крие малки подробности за управлението, някои от които разбирате едва след часове или в диалог с други играчи.

След като веднъж сте се справили с управлението, резултатите са наистина впечатляващи. Можете да поставяте на ръка дори най-малките декоративни предмети и по този начин да построите къщата на мечтите си в това, което всъщност е враждебна среда на една безлюдна луна в най-отдалечения ъгъл на Млечния път. Разбира се, възможни са и космически кораби с форма на фалос, като разположението вътре се променя с всяка настройка на корпуса.

/„“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/In-outposts.jpg“ /☻

Добра новина за всички вас, които се интересуват основно от историята: Ако не искате, не е нужно да строите нито един аванпост или дори да коригирате дизайна на космическия си кораб, можете напълно да игнорирате занаятите и не е нужно да добивате никакви ресурси. Така че нямате и почти никаква причина да изследвате твърде голямата вселена на Starfield – това ви спестява много време и нерви.

Не е космическа симулация

Starfield има структурен проблем, който доста понижава качеството ѝ в сравнение с Fallout 4 и Skyrim. Огромният игрови свят с неговите над 1000 планети всъщност би трябвало да е голямата сила на ролевата игра. Тази част от изследването обаче е изключително плоска и монотонна.

Starfield прилича на сбор от нива, свързани помежду си чрез скучна звездна карта. Усещането за органично откритие, докато се скитате из Краищата на небето и Общността, както го познавате от Skyrim и Fallout 4, е силно намалено.

За да пътувате от едно ниво до друго в Starfield, трябва да зададете курс на картата и да активирате устройството за скок, което понякога изисква да преразпределяте енергия. По време на теста моят принос като играч често се изчерпваше с клавишната комбинация L-R-X: отварях дневника на мисията, задавах курс към избраната дестинация на мисията и потвърждавах скока до дестинацията.

Бързото пътуване, което може да бъде извикано от почти всяко място, за пръв път в Starfield не е допълнителна функция, а е от съществено значение: няма начин да се пътува самостоятелно между системите, всичко се извършва с помощта на самостоятелно изпълняващи се, непрекъсващи се отсечки.

Общо казано, геймплеят с космически кораби е банализиран на всяка крачка: Ако имате късмет, можете да се придвижите до космическа станция в орбитата на планета или да проследите мистериозен сигнал, от време на време ще се сблъсквате с NPC в случайни срещи и, разбира се, от време на време има битки срещу вражески кораби. Всичко останало обаче работи чрез менюта и автоматика.

Тези ограничения продължават и на планетите: свободното летене в атмосферата не е позволено, кацането и излитането са автоматични. Това кара космическия кораб да се усеща като – признаваме, че много моден – реквизит.

Дори кучешките битки изглеждат привични: няма големи космически сражения, най-високите усещания са до петима противници едновременно и тогава те обикновено се насочват право към мен. Първо обстрелвам щитовете им, а след това корпусите им, може би дори междувременно се насочвам към отделни системи като оръжия и двигатели, но това рядко е наистина необходимо.

Този, които имат слабост към Everspace 2, Freelancer или Star Citizen, не трябва, за Бога, да очакват Starfield да направи нещо сравнимо. Дори ако – и тук Bethesda трябва да се вгледа в себе си – изявленията на разработчиците преди премиерата (особено на Тод Хауърд и Пийт Хайнс) отчасти рисуваха точно тази картина и предизвикваха съответните очаквания.

Проблемът с 1000-те планети

Този, който в момента не търси куестове, както изглеждаше от рекламата преди пускането на играта, все още може да открие много неща в Starfield на многото, многото планети на играта. Всъщност на всяко небесно тяло има по няколко т.нар. точки на интерес, зад които се крие пещера с плячка или малък пиратски аванпост. Някои от тях се генерират на случаен принцип.

Ресурсите ме чакат да ги изровя от земята и скалите с машини или лазерен лъч. Освен това по света бродят всякакви животни, като разнообразието тук е далеч по-малко, отколкото в процедурно генерираната No Man’s Sky.

Със скенер мога да идентифицирам определени части от флората и фауната, докато в даден момент планетата не се счита за изследвана. Тези открития могат да бъдат направени ценни, защото има безкраен поток от автоматично генерирани мисии, и то не само за изследователи.

/„“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/With-the-scanner.jpg“ /☻

Компютърните терминали разпределят поръчките за награди, вие търсите некоректни платци за банка или изпълнявате бойни мисии за различните фракции. Всичко това гарантира, че можете да прекарате почти безкрайно много време в Starfield, но в крайна сметка се занимавате само с абсолютно безсмислено мелене без никакви свързани сюжетни елементи.

Да, вселената на Starfield е голяма. Да, има безумно много неща за правене. Но в крайна сметка истински ръчно изработената, стойностна част от нея просто не съставлява мнозинството от нея. Много фенове на Starfield също бяха максимално объркани преди излизането на играта: възможно ли е вече да изследвате планета изцяло пеша?

По време на теста обаче фактът, че небесните тела всъщност са&nbspразделени на зони с непреодолими граници, почти не ме притесняваше. Това се дължи на три неща:

  1. .. не прави една игра повече или по-малко забавна за мен в зависимост от това дали мога да прекося дадена планета без преход или не.
  2. .. на 99 процента от всички планети в Старфийлд едва ли има какво да се открие, което да направи подобна разходка полезна.
  3. .. всяка екскурзия се превръща в жалко и бавно изпитание поради липсата на превозни средства.

..

Как се изрази един колега в груповия чат по време на теста? „Никога не съм мислил, че ще ми липсва Мако от „Масов ефект“. Но е вярно: Старфийлд отчаяно щеше да се нуждае от превозни средства, разстоянията са твърде големи, особено на нецивилизовани планети.

Проблемът се изостря от дизайна на куестовете, които често ви изпращат от единия край на галактиката/колонията до другия многократно за обикновена поръчка или шепа разговори – и от системата за издръжливост.

Който бяга или скача в Starfield, изразходва кислород в процеса, представен с индикатор в долния ляв ъгъл на екрана. Когато той изчезне, на негово място се натрупва червен CO². Когато въглеродният двуокис достигне връхна точка, рискувате да загубите жизнена енергия и да претърпите временни телесни повреди, ако продължите да тичате.

Проблемът: кислородът изчезва адски бързо без подобрения, поради което в крайна сметка преминах към използване на реактивната раница, когато е възможно, за да се придвижвам малко по-бързо през огромния свят на играта. Това доведе до постоянни малки скокове, които изглеждат абсолютно нелепо, особено в режим от трето лице.

(Бягай, скачай, скачай, никога не е достатъчно бързо: постоянното тичане в Starfield е като разтягане на игровото време.) src= #tdi_96 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Paste-jpg.webp) 0 0 no-repeat; } #tdi_96 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/09/Copy-jpg.webp) 0 0 no-repeat; }

Начинът, по който намирате храмовете, също е невъобразим: Десетки пъти се връщате за няколко секунди при някое NPC, което вписва нови данни в дневника ви, след това използвате познатата клавишна комбинация L-R-X и след като кацнете на скучна планета-реторта, трябва да се промъквате пеша през пустошта в продължение на няколко минути, готово.

Това са най-лошите моменти от Starfield.

Това продължава и продължава

Предполага се, че Starfield няма да започне наистина, докато не завършите основната история. Това е, ако ми позволите да се изразя, глупост. Това, което е вярно: New Game Plus е вмъкнат в историята в Starfield така плавно, както рядко съм го виждал в игра. Не мога да обясня причините за това без спойлери.

Това, което забелязах: От самото начало Starfield е проектирана така, че да я играете до безкрайност. Нима не сте открили част от добре скритото съдържание като легендарните космически кораби още първия път? Вземете ги при второто си изиграване – или просто продължете да играете със запазения си файл след края!

Това също така ви дава възможност да изпробвате различни стилове на игра, да изберете за разнообразие злите опции за разговор и вместо да помагате на органите за сигурност в поредицата от куестове, да бъдете лоялни към пиратите.

В технологията има светлина и сянка

За разлика от версията за Xbox, Starfield работи почти без проблеми на компютъра. Единствено в по-големите градове честотата на кадрите може да спадне малко, особено в 4K резолюция. Intel i9-13900K с Geforce RTX 4090 и 32 GB RAM се справя с между 55 и 65 FPS (град) и 68 и 85 FPS (нецивилизована планета) при пълни детайли в 4K.

В 1440p нещата изглеждат много по-спокойни, като без проблеми са възможни около 100 FPS. Поддържат се разделителни способности 21:9, графичните опции са обширни и дори има настройка текстовете на екрана да се показват по-големи.

(Любителите на научната фантастика трудно ще се наситят на Starfield.)
(Любителите на научната фантастика трудно ще се наситят на Starfield.)

Starfield е официално оптимизиран за графични карти на AMD и наистина моят Ryzen 7 7700 с Radeon RX 7900 XTX и 32 GB в 2560 x 1440 пиксела винаги беше на висота, действието беше плавно, без забавяния или подръпвания. Не забелязахме никаква специална загуба на производителност с графичните карти на Nvidia в сравнението, въпреки липсата на поддръжка на DLSS.

Третата система с Intel i5-6600, Geforce RTX 3080 и 32 GB RAM имаше предимно около 45 кадъра в секунда на крак в 3440 x 1440 при средни детайли и постоянни 60 кадъра в секунда в пространството. Това, което е задължително във всеки случай: SSD диск, защото на бавен HDD твърд диск честите времена на зареждане се превръщат в абсолютно изпитание за търпението.

Типично за игрите от сандбокс и Bethesda: Starfield трябва да се бори с някои бъгове. Най-често срещани са гличовете: Фигурите изведнъж се носят във въздуха или потъват в земята. ИИ на врага продължава да отпада, да бяга по средата на битката или да реагира със закъснение, ако не се забие веднага в архитектурата на нивото.

Такива грешки са досадни, но понякога забавни и не са сериозни през цялото времетраене на играта. Ситуацията е различна за няколко грешки, които дори актуализацията от Ден първи не е отстранила, според бележките за пачове на самата Bethesda: На два пъти зареждането на запазена игра завърши с безкраен цикъл, друг път екранът замръзна, а веднъж героят ми вече не можеше да стреля. Само зареждането на по-стара запазена игра донесе облекчение.

За малките и големите бъгове има девалвация от две точки.

Защо Starfield получава по-малко точки от Fallout 4

Виждате ли: има много неща, които могат да се критикуват в Starfield. Като например липсващата възможност за гмуркане във водите. Или защо NPC често не реагират, когато стреляме с оръжия близо до тях. И защо, моля ви се, някои собственици на магазини никога не си лягат, въпреки че това може да се очаква от един реалистичен отворен свят и се практикува на други места в Starfield?

Това са все валидни точки, които трябва да бъдат споменати. Но в крайна сметка те не натежаха толкова в теста, колкото забавлението и вълнението, с които все още се хвърлях във всяка нова задача след 60 часа. Starfield използва познатата и доказана концепция на Bethesda и я поставя в един научнофантастичен свят и само това ще бъде достатъчно за много от вас, за да прекарат доброволно стотици часове в тази игра.


(Те все още съществуват, случайните срещи и малките симпатични куестове, с които е известна Bethesda. В повечето случаи те започват в космоса. „

Но по време на целия тест просто не можах да намеря отговор на въпрос, който беше от решаващо значение за оценяването ми: Какъв е един изненадващ обрат в Звездното поле, голямата игра? Fallout има своите хранилища, Skyrim има своите дракони – но Starfield поставя всички яйца в една кошница с гигантската си вселена и изследване, само за да разочарова в тази категория от всичко.

В стремежа си да става все по-голяма и по-голяма, играта на Bethesda е загубила много: опциите за занаятчийство например са до голяма степен излишни и далеч не са толкова ценни, колкото във вече силно разширената Fallout 76 (чието стартово състояние, между другото, беше значително по-лошо от това на Starfield).

И разказът за околната среда, възхваляван до небесата в ревюто на Майкъл Граф за Fallout 4, на практика не съществува в Starfield. С няколко изключения всичко изглежда масово произведено. Почти няма място за малки, симпатични локации, а аз така или иначе нямам време да ги търся, защото обикалянето на планетите не ми дава никакво усещане за свързан, логичен игрови свят.

Starfield имаше потенциала да издигне отворените светове на Bethesda на ново ниво. Но в крайна сметка почти всичко, което се появи след Fallout 4, се пречупва под тежестта на своите 1000 планети. Това, което остава, е една игра, която със своя sandbox характер може би все още не трябва да се страхува от пряка конкуренция. Но също и такава, която вече не изпитва съвсем същото очарование като своите дванадесет и осемгодишни квазипредшественици.

И това е така главно защото Тод Хауърд и Ко. не искаха да разчистят тавана.

Присъда на редактора

Старфийлд и Елекс 2 имат изненадващо много общи черти, например реактивната раница. В крайна сметка двете ролеви игри с отворен свят са и по-малко отдалечени в оценката, отколкото бих си помислил преди. Но има един момент, в който разликата е огромна, и можете да приемете това като явен изстрел в носа на Bethesda: На мен игровият свят на Starfield ми хареса по-малко от този на Elex 2!

Може би щеше да е по-добре, ако Тод Хауърд и Ко. се бяха концентрирали върху една планета или една звездна система, вместо да се опитват да симулират половината Млечен път. Защото Starfield е толкова претъпкана с (отчасти безполезно) съдържание, че виждам шевовете много по-често, отколкото при Fallout 4 и Skyrim. Мога да забравя това по време на сюжетната кампания и успешните фракционни куестове, особено когато се приземя в по-голямо селище (Неон, уау!) и работя по всички видове куестове за различните фракции там, без да се налага постоянно да прескачам напред-назад между различните системи чрез бързо пътуване. Това е играта, която очаквах, и аз наистина й се наслаждавам!

Усещането за прогрес е осезаемо, постоянно намирам нови оръжия, а благодарение на реактивните раници битките в многоетажни, разтеглени среди се превръщат в забавни, чудесно динамични преследвания. Но останалото е по-скоро досадно: космическият кораб, битките в космоса и приспивното маршируване по празните планетни повърхности (къде са превозните средства?) постоянно напомнят за планините от пропилян потенциал.

Starfield не се оказа играта, която си представях, че ще бъде, като се има предвид рекламата в навечерието. Това е ролева игра на Bethesda, каквато я познаваме, отчасти с нов слой боя, но зад кулисите все още съществуват старите силни – и слаби – страни на системата. Тези, които могат да приемат това, ще намерят нов дом тук през следващите няколко седмици. За всички останали фенове на ролевите игри в момента е по-подходяща играта Baldur’s Gate 3.