С отворен свят и много други функции Street Fighter 6 иска да бъде най-удобната за начинаещи бойна игра след Smash Bros. Тестът показва: Тя работи. С едно изключение.
Има три начина да напишете ревю заStreet Fighter 6 Можете да тествате за хардкор феновете, които искат да разберат в най-малки подробности как новият Drive Gauge замества претоварената система V-Trigger на Street Fighter 5, кои движения с какви фреймови данни се променят и как, и какви свежи мета трикове ще завладеят общността на бойните игри.
Алтернативно, можете да пишете за абсолютни новаци, които смятат, че Cancelling е предимно мода в Twitter, а Dragon Punch е нов вид енергийна напитка.
или да направите като мен и да се намирате някъде по средата. Въпреки че обичам бойни игри,Street Fighter 5 ме отблъсна за години с калпавия си старт. Така че се завръщам с доста свежи очи и мога веднага да дам категорична оценка: Capcom прави много, много, много повече с продължението.
Ветераните ще останат доволни още при излизането с пищен ансамбъл от бойци – разумна смесица от стари и нови лица -, последователна, но не прекалено натрапчива механика за задвижване, фантастично усещане за битки. А новодошлите … повярвайте ми: тази игра ви иска!
Street Fighter 6 е по-важен за прясното месо от здравните власти, когато те отново се насочват към Тьонис. Всичко в тази игра е като покана за новаците: има удобен за начинаещи режим с отворен свят, обширни уроци, обяснения, изпити, както и алтернативна схема за управление, за да не се изпокарат веднага пръстите на начинаещите.
И наистина: бих казал, че Street Fighter 6 е най-благоприятната за начинаещи бойна игра след Super Smash Bros. Но все пак цялата тази помпозност на отворения свят не бива да ви заблуждава. Street Fighter си е Street Fighter – и ако не искате да страдате в мултиплейър, в дългосрочен план няма да се забавлявате тук.
Микротранзакции в Street Fighter 6: Малко преди да падне ембаргото за тестване, Capcom ни информира по имейл, че Street Fighter 6 ще получи Battle Pass, магазини в играта, микротранзакции и валути след излизането си. На хартия всичко това звучи като стандарти, които вече са установени: Само козметичните костюми струват истински пари, така че няма да плащате за подобрения в геймплея. Като се имат предвид всички монетизационни мошеничества на Street Fighter 5 обаче, все пак ще разгледам внимателно магазина, преди да му дам оценка. А фактът, че това съдържание (разбира се, магически) липсва в тестовата версия, винаги оставя застоял вкус в устата ми – колкото и често срещано да е това в индустрията сега, за съжаление.
Трите стълба на Street Fighter 6
Докато при пускането си на пазара предшественикът му едва успя да изкара разумно един-единствен стълб, Street Fighter 6 предлага три опорни стълба, които да ви помогнат да започнете от първия ден:
- Световното турне: Режим с отворен свят за феновете на сингъл плейъра, в който от никой до шампион се превръщате със собственоръчно създаден аватар в голям американски мегаполис и междувременно обикаляте останалата част от света.
- Аркадната зона: Street Fighter 5 ни научи, че класическият аркаден режим не е нещо естествено. За щастие, той е точно там, в продължението. Състезавате се с вашия боец срещу противници с изкуствен интелект, тренирате в режим на предизвикателство и така нататък.
- Battle Hub и мултиплейър: Все още не съм успял да тествам онлайн мултиплейъра в реални условия, но теоретично можете да се биете срещу хора от цял свят и да се забавлявате заедно във виртуален салон.
Преди да навляза в подробности: И трите области логично споделят една и съща грандиозна бойна система, чиято основна идея не се е променила от 30 години. В страничен изглед обстрелвате противника с удари, ритници и специални маневри с изтребителя си, верижно свързвате вихрени удари и огнени топки, за да създавате мощни комбинации, докато лентата за здраве не стане на нула, а лицето на противника не започне да масажира асфалта.
Нова е така наречената система за задвижване, която (силно опростена) работи по следния начин: Мога да избера особено мощни специални атаки и дори да се направя временно неуязвим за вражески удари и ритници – но при това се изпразва лента и ако тя случайно свърши, моят Рю е по-изтощен от актьорския състав на „Междузвездни войни“ след Епизод 9. и изключително уязвим.
Това може и да не звучи особено вълнуващо по такъв радикално съкратен начин, но придава на и без това завладяващите битки допълнителен тактически слой, който е много по-лесен за разбиране от дребните V-образни тригери на предшественика. Винаги трябва да преценявам дали да вплета особено силни задвижващи атаки в комбинациите си или да запаля жокер, за да прекъсна противника, но да рискувам изтощение в замяна.
Накратко: битките в Street Fighter 6 са страхотни! Изглеждат стилно, имат много взривове и страхотно протичане. Сега нека поговорим за това как те влизат в действие в режимите Open World и Arcade Mode.
Как работят алтернативните контроли?Обикновено специалните маневри като огнените топки на Ryu изискват по-сложни входове, но с новата схема на управление можете да улесните това. Тук всяка специална атака е на ясен бутон, така че не е нужно да се мъчите с четвърт кръгове и други подобни. За мен обаче новата схема на управление беше по-трудна за усвояване от класическата, защото не е лесно да презапишеш 30-годишната мускулна памет. Все пак е готино, че има алтернатива. В класирания мултиплейър обаче трябва да преминете към класическия формат.
Режимът с отворен свят: много готино предястие
Преди няколко седмицивече го написах: Отвореният свят на Street Fighter 6 е много по-забавен, отколкото си мислех, че е възможно, защото зад него се крие нещо повече от хубав трик. Сглобявам мечтания си боец в разкошен редактор, обикалям улиците на Метро Сити (Final Fight), научавам нови маневри от класическите Street Fighter герои. Както и в реалния живот, мога да предизвикам почти всеки минувач на официален дуел; с победите повишавам нивото на своя боец, подобрявам показатели като атака, защита и здраве и инвестирам пари в нови екипировки, които на свой ред повишават още повече показателите.
Така че на всичкото отгоре става дума за игрален екшън Street Fighter ролева игра, която е възхитително забавна през първите няколко часа, но забележимо губи инерция отзад. Светът в режим World Tour се оказва малко фалшив: да, строго погледнато, пътувам по целия свят, но не очаквайте нови райони с отворен свят в Мексико, Бразилия и други подобни. Просто посещавате някой от утвърдените герои на Street Fighter, научавате движенията им и след това се измъквате обратно в Метрополитен.
Самият Metro City прави всичко възможно да ви предложи разнообразни дейности, но в дългосрочен план става монотонно да удряте винаги едни и същи минувачи по брадичката. Различните мини-игри, в които за разнообразие пребивам камион, с нищо не променят това.
Историята също се губи в несъществена шумотевица в дългите участъци. Страничните куестове са постоянно повтаряне на „просто ме убий с хвърляния“ или „намери откраднатата каска“ – а главната история предлага някои наистина готини моменти, но е твърде разкъсана и непоследователно подредена.
Каквото се опитвам да кажа е: Режимът „Отворен свят“ е наистина приятно и забавно занимание, с което да навлезете в света на Street Fighter за няколко часа, но предлага твърде малко месо по ребрата в сравнение с Yakuza, така че трябва да си купите играта само заради World Tour. За щастие, все още има аркада и мултиплейър.
Аркадният режим: солидни основи
Ако искате просто да се биете с изкуствения интелект като Ryu, Ken, Chun-Li и Co. по класическия начин, изберете аркадния режим. Със своите 18 бойци Street Fighter 6 не разполага с най-големия начален ансамбъл в целия жанр, но всеки герой предлага силни причини да играете с него. Класиците като Бланка, Хонда и Гиле стоплят носталгичното сърце, а новаците като Джейми или Лили забиват с вълнуващи механики. Например малката Лили се бие по арената с две тояги, а гладиаторката Мариса може да зарежда мощните си удари.
А благодарение на страхотните възможности за обучение мога да прекарам дни в изучаване на всички трикове на един боец. Street Fighter 6 не само ми показва какво могат да направят Ryu, Ken и ко. с комбо предизвикателства, но и предлага подробни обяснения кога да използвам коя маневра и защо. Звучи като дреболия, но е от огромно значение, защото на новодошлите не се налага да се тъпчат с четиричасови уроци в YouTube, за да разберат своя боец.
Колкото и да са яки битките, аркадният режим е елементарен: не очаквайте изненади. Изправяте се срещу петима или дванадесет врагове, налице са бонус дните за камиони от Street Fighter 2 и бонус дните за баскетбол от Street Fighter 3 … и освен това няма нищо, което да си заслужава да се спомене, дори готина битка с бос в края.
Историческите откъси в началото и в края на всяко аркадно пътешествие също се представят като много нескопосани неподвижни изображения и не разказват нищо вълнуващо. И така: за малко AI-башинг или тренировки аркадната зона винаги е готина, но извън това нищо не ви задържа тук. И затова още в началото казах, че сърцето на Street Fighter все още бие в мултиплейъра.
Към същността: мултиплейър
В края на краищата, преди да купите, трябва да си зададете основния въпрос: Дали съм запален по мултиплейъра? Ако отговорът е „да“, тогава Street Fighter 6 е страхотен пакет. Загрейте с аркадата и отворения свят, след това се впуснете в ранговите битки и прекарайте следващите 600 часа, като си проправяте път нагоре в ранглистата и ставате все по-добри. Мултиплейърът се разделя на три категории:
- В режим „Ранкинг“ ще се издигате в ранг с всяка победа, а пораженията ще ви костват позицията.
- В приятелските мачове се изправяте срещу противници, без резултатът да влияе на класирането в лигата.
- Алтернативно, отворете лоби, поканете приятелите си и се изправяйте срещу едни и същи хора отново и отново вечер.
Теоритично тези режими не оставят нищо за желаене, но засега няма какво да обсъждаме тук, защото, както споменах в началото, все още не съм успял да тествам мултиплейъра в реални условия (затова и все още не съм му дал оценка). Но, разбира се, ще се оставя да бъда победен от истински фенове възможно най-скоро след излизането на играта – всичко това за вас.
Заслужава ли си Street Fighter 6?
Знам, че звуча малко критично по отношение на отворения свят и аркадния режим, но това не бива да създава погрешно впечатление: Street Fighter 6 е наистина, наистина страхотна бойна игра. Анимациите, художественото оформление, усещането за бой, силата на ударите, протичането на мачовете – всичко това удря в десетката. Механиката на задвижване се играе толкова разумно, колкото и разбираемо, новите герои се вписват чудесно в ансамбъла, но дори и като ветеран получавам почти всички герои, които искам (Akuma ще се появи като DLC).
Но все пак не мога да препоръчам Street Fighter 6 на чистите фенове на играта за един играч на пълна цена. Бих казал това за почти всяка бойна игра, освен за Smash Bros, но при SF6 го подчертавам особено, защото играта се представя като мечта за сингъл плейър със своя отворен свят. А зад тази фасада се крие твърде малко за над 60 евро.
Предварителна рейтингова кутия
Категория | Pro | Contra | Rating |
---|---|---|---|
Presentation | + готин режим на отворен свят + абсолютно стилна естетика на уличното изкуство с графити + чудесно детайлни бойци + маслено гладки анимации на битките |
– обикновените NPC-та в отворения свят изглеждат много бледи и лишени от детайли | 4/5 |
Дизайн на играта | + отлично усещане за битка + разбираемо, разумно показване на задвижването Онлайн мултиплейър + причудлив режим на отворен свят … |
– … но който бързо губи инерция | 3 – 4/5 |
Баланс | + 18 бойци с уникални силни страни + чудесен брой помощни средства за влизане + три аркадни нива на трудност + Отвореният свят действа като огромен учебник |
Дали балансът на бойците също се вписва онлайн Какъв е ефектът от микротранзакциите |
3 -5/5 |
История/атмосфера | + Отвореният свят има някои страхотни идеи за история. + Атмосферата на хип-хопа пасва идеално на Street Fighter + много малки фенски детайли в света на играта |
– неубедителни аркадни снимки – Отворен свят с твърде много дребни неуредици |
3/5 |
Scope | + 18 бойци с голяма дълбочина на геймплея. + солиден отворен свят за изследване + Онлайн режимът предоставя много стойност за преиграване + много страхотни режими за обучение |
– Сингъл плейърът бързо се изчерпва | 4/5 |
Verdict | Capcom се учи от грешките си и предоставя един от най-забавните Street Fighters в историята на поредицата. | ||
Valuation | 80 – 85 |
Заключение на редакцията
Street Fighter беше една от първите ми големи любови. И въпреки че през годините съм играл всички King of Fighters, Fatal Furys, Soul Caliburs, Samurai Shodowns и Smash Bros на света: Street Fighter винаги ще бъде специален. Свързвам половината си детство с Ryu, Ken и Street Fighter 2 и оттогава съм играл всяка част на SF, дори и много авангардните (да се изразя положително) EX игри за PlayStation. Петата част беше гигантско разочарование с калпавия си обхват на издаване и наглото монетизиране.
Това, което искам да кажа, е, че Street Fighter 6 е важен за мен. Едва ли има игра, за която да съм толкова нетърпелив в момента, душата ми да е готова и да желае да вложи стотици часове, за да овладее Люк, Рю, а по-късно и Акума. Street Fighter 6 не трябва да се провали – и след теста въздъхвам с облекчение, защото Street Fighter 6 много, много вероятно също няма да се провали. Играта не само предлага страхотно изживяване с бойни игри при излизането си, но и осигурява солидна основа за славно бъдеще.
Нещо повече: за щастие Capcom се учи от нововъведенията на конкуренцията и предлага купища тренировъчни колела за начинаещите, за да се потопят в света на Street Fighter. Така че шансът за активна и дълготрайна общност е по-голям, отколкото е бил от Street Fighter 4 насам. Само че играта не оправдава голямата мечта за сингълплейър опус с отворен свят. World Tour е просто твърде много Yakuza без мляко и захар.
Ако искате да играете само соло: Изчакайте разпродажбата. Ако искате да играете онлайн: Ще се видим там.