Предстоящата екшън игра на ужасите ви позволява да притежавате куче

0
30

Разработчикът на играта Slitterhead Bokeh Game Studio показа повече кадри от механиката за обладаване на хорър играта на Pax West, като разработчиците искаха да подчертаят, че играчите могат да обладават и да играят като куче. Излязла от ума на създателя на Silent Hill Кейичиро Тояма, играта Slitterhead беше обявена през 2021 г., а заглавието получи разширена демонстрация на тазгодишния Summer Game Fest, за да покаже механиката и обезпокоителните елементи на телесния хорър.

Действието на бойното екшън приключение се развива по измислените улици на Коулонг и е дом на свръхестественото същество Хьоки, което играчите ще контролират в опит да отърват града от кошмарни чудовища, като обсебят жителите му. Slitterhead предизвика много сравнения с Ghostwire: Токио, играта на Tango Gameworks от 2022 г., а феновете на ужасите се надяват Slitterhead да не изгуби от поглед по-мрачните си теми в полза на екшъна.

Геймплей на Slitterhead беше показан на Pax West и споделен от Gematsu, като в него подробно се описва механиката на притежание в играта. Хьоки може да завладява местните жители на града, за да пътува по време на високооктановите сцени на преследване в тъмната, градска обстановка, а съществото може също така да сменя телата си по време на битка срещу титулярните същества. В допълнение към показването на кръв и кървища в кадрите от геймплея, разработчиците от Slitterhead обърнаха специално внимание на обладаването на кучета, показвайки как духът на Hyoki влиза през устата на бездомно куче и използва изостреното обоняние на кучето, за да следва миризма по уличките.

Slitterhead разкрива, че играчите могат да обладават куче

Обикновено геймърите искат да разберат дали могат да гледат кучета в предстоящите игри, но студиото Bokeh Game Studio издига срещите с животни на друго ниво. Иновативната механика за притежание на Slitterhead е повлияна от играта на Тояма за оцеляване на ужасите Siren от 2003 г., а също така се позовава на бойната механика на заглавието на дизайнера Gravity Rush от 2012 г. Освен това системата за обладаване ще предизвика морала на играчите, тъй като е подчертано, че човешките тела са за еднократна употреба.

Освен това механиката на обладаване в играта рамкира художествената насока на Slitterhead, представяйки аниме-стилизирани герои, които Хьоки да пилотира по пътя си, и плашещи чудовища с влияние на The Thing и Beetlejuice, с които да се бори. Общността на хоръра и феновете на Jujutsu Kaisen и Parasyte със сигурност ще намерят какво да харесат в завладяващия стил на Slitterhead.

Излизането на Slitterhead е планирано за 8 ноември, което означава, че заглавието просто пропуска октомврийската гореща точка за игри на ужасите. Графикът на изданията за страховития сезон е пълен, включително римейковете Silent Hill 2 и Until Dawn и Diablo 4: Vessel of Hatred. Има много неща, които общността на ужасите трябва да усвои, и ето че се надяваме Slitterhead да внесе малко оригиналност в жанра.