Студио за графичен дизайн поставя дядото на Red Dead Redemption 2 в Unreal Engine 5 с надеждата да убеди Rockstar да направи римейк.
Няма съмнение, че Unreal Engine 5 е мощен инструмент. Все още обаче не са проучени всички възможности за използването му. В този случай малко студио за графичен дизайн от САЩ го използва, за да покаже на Rockstar потенциала на римейка на първия Red Dead.
В специално направен трейлър екипът на TeaserPlay Studio показва как може да изглежда Red Dead Revolver с новата графична технология на Epic. Екшънът е пуснат през 2004 г. за PlayStation 2, както и за първия Xbox, и е дядото на ключовия момент в играта с отворен свят Red Dead Redemption 2.
Трейлър, който поражда надежди за римейк
Използваните технологии на енджина са Lumen (осветление), Nanite (използване на полигони за пестене на ресурси), Screen Space Ray Tracing и шейдър за глобално осветление. Фактът, че три от тях са технологии за осветление, отново показва колко важен е този аспект за модерната визия.
По-голямата част от красивите графики са помрачени от дървените анимации, но не можете да очаквате от графичните дизайнери да наемат аниматор за неплатен страничен проект.
В края на краищата студиото не иска да разработва самия римейк, а само да илюстрира интереса на феновете към такъв римейк с трейлъра си. Под видеото се казва:
„Надяваме се, че Rockstar Games скоро ще обявят официалните римейкове на Red Dead Revolver и Red Dead Redemption и че нашият видеоклип ще помогне да се илюстрира очакването на феновете „
За впечатляващата версия на главния герой Ред Харлоу, който неслучайно напомня на младия Клинт Истууд, се стигна поне до сътрудничество с художника на персонажи Хосейн Диба, който е специализиран в изключително детайлни фигури за игри, кинематографични филми и 3D принтиране.
Защо оригиналът почти не съществува
В нашата Зала на славата сме ви представили историята на класиката. В сравнение с желания римейк, днес той е направо непривлекателен и дори по отношение на геймплея не може да достигне качеството на по-късните части на поредицата по онова време
Първоначално Red Dead Revolver е разработена от Angel Studios под егидата на японския издател Capcom. Сътрудничеството между тях обаче се провали още в самото начало и доведе до прекратяването на проекта през август 2003 г.
Това е късмет за компанията майка на Rockstar – Take-Two Interactive, която така или иначе е на път да интегрира Angel Studios в своите студия за разработка под новото име Rockstar San Diego. През декември 2003 г. те най-накрая си осигуряват правата за незавършената игра и я пускат по-малко от половин година по-късно.
Въпреки тази бурна история, вече могат да се разпознаят корените на някои механики, които все още срещаме във внука Red Dead Redemption 2, като забавеното движение Dead Eye и дуелите. Въпреки това остава под въпрос дали близо 50 000 гледания на трейлъра на римейка до момента са достатъчни, за да накарат Rockstar да се замисли за ново издание на конзолната класика.
Повечето компютърни стрелци вероятно биха прескочили с добро предтечата, ако можеха бързо да се сдобият с ремастър на първата Red Dead Redemption за PC.
Кои игри на Rockstar най-много бихте искали да видите в пълен ремастър? Бихте ли искали в даден момент да видите пълната поредица Red Dead на PC или по-скоро желаете модерна версия на някоя от старите GTA? Пишете ни в коментарите