Принцът на Персия: Изгубената корона има невероятна функция за достъпност в метроидния свят

0
127

Нов трейлър с подробности за функциите за достъпност на Prince of Persia: The Lost Crown, показващ механика, която е полезна за жанра Metroidvania.

В нов трейлър за предстоящата игра на UbisoftPrince of Persia: The Lost Crown е показана нова функция за достъпност, която е изключително полезна за жанра Metroidvania – възможността да се правят скрийншоти на дадена област и да се отбелязва на картата на играча. The Lost Crownе заглавие, което се връща към произхода на франчайза като 2D sidescrolling платформинг, но с акцент върху борбата. Промяната в посоката също така води до промяна на жанра, превръщайки я по-скоро в 2.5D Metroidvania игра,подобна наMetroid Dread

на Nintendo

Докато някоифенове първоначално бяха противThe Lost Crown промяната в посоката, много други защитиха играта и бяха по-скоро развълнувани от този нов поглед към дългогодишния франчайз. Сновата насока наThe Lost Crown Ubisoft Montpellier искаше да добави редица функции, които да направят жанра достъпен за новаците, като старши програмистът на Ubisoft по геймплей Christophe de Labrouhe призна, че заглавията от типа Metroidvania могат да бъдат доста трудни. Поради това студиото е искало да направи жанра отворен за всички, позволявайки на играчите да персонализират начина, по който преживяват играта.

Една от функциите за достъпност, описана подробно в този трейлър, е Memory Shards, която се основава на основен аспект на жанра Metroidvania – необходимостта да се правят мисловни бележки за света, който играчът изследва, тъй като игрите често изискват от него да се върне обратно към определена област, след като придобие определен инструмент или бонус. За да компенсират когнитивното натоварване, играчите могат да поставят Memory Shard, който моментално запазва скрийншот на зоната, в която се намират, и могат да имат достъп до него по всяко време, когато погледнат картата. Това може да позволи на играча да направи снимка на зоната, в която е заседнал, и да се върне към нея, след като намери необходимото нещо.

Remi Boutin, старши дизайнер на игратаPrince of Persia: The Lost Crown, обяснява, че с многоплатформеното пускане на играта и възможностите за запазване в облака Ubisoft е трябвало да се увери, че направените скрийншоти могат да работят на всички платформи. Въпреки техническото предизвикателство Кристоф дьо Лабрух заявява, че студиото е направило много геймплейни тестове с тази нова функция, като резултатите показват, че тя се използва често. „Много играчи казаха, че е полезна и че изглежда естествена“, казва Бутен, „Мисля, че тя наистина разширява границите на жанра и се надявам да видя тази функция и в други игри.“

Много от играчите казаха, че тя е полезна и че изглежда естествена. Мисля, че това наистина разширява границите на жанра, и се надявам да видя тази функция и в други игри.

Много от тези опции бяха включени въз основа на обратна връзка от екипа за достъпност на Ubisoft и плейтестове от геймъри с увреждания, които помогнаха на разработчиците да повторят и подобрят тези функции за достъпност. Повечето от тези настройки ще бъдат налични в демо версияпредиThe Lost Crown на играта, която ще бъде достъпна за изтегляне на 11 януари. Бутин се надява, че тази демонстрация ще може да събере обратна връзка, за да се подобрят още повече настройките за достъпност на играта.