Ubisoft споделя обещаваща актуализация на продължаващите си усилия за спасяване на проблемния римейк на Prince of Persia: The Sands of Time.
Ремейкът на Prince of Persia: The Sands of Time е достигнал „важен вътрешен етап“, разкри Ubisoft. Обнадеждаващото ѝ съобщение е в рязък контраст с разочароващата актуализация на римейка на Prince of Persia: The Sands of Time, която компанията сподели през май, предполагайки, че проектът все още е в предпродукция.
Разкрит за първи път през 2020 г., римейкът на емблематичния рестарт на Prince of Persia първоначално беше посрещнат с отпор от фендъма заради неубедителните си визуални ефекти. Критиките набраха такава сила, че проектът беше отложен за неопределено време, докато Ubisoft преоцени достойнствата му. Две години по-късно римейкът на „Принцът на Персия: Пясъците на времето“ сменя разработчиците си, като е прехвърлен от индийските студия на Ubisoft в Пуна и Мумбай в Ubisoft Монреал.
Въпреки че оттогава не е разкривано много за римейка, Ubisoft току-що потвърди, че играта е достигнала важен вътрешен етап. Като се обърна към X, преди това Twitter, официалният акаунт на Prince of Persia заяви, че разработката на римейка оттук нататък продължава да напредва. Самата актуализация беше споделена по повод 20-годишнината от европейското издание на Prince of Persia: The Sands of Time.
Преди 20 години беше пусната на пазара една от най-героичните приказки във видеоигрите: Prince of Persia: The Sands of Time. pic.twitter.com/6NPOAgNKXB
– Prince of Persia™ (@princeofpersia) Ноември 21, 2023
Що се отнася до това, за какво може да се отнася този вътрешен крайъгълен камък, възможно е римейкът на „Пясъците на времето“ най-накрая да е започнал активно производство. Като се има предвид как продуцентът му Жан-Франсоа Но разкри, че проектът все още е „в процес на замисляне“ през май, не изглежда възможно студиото да постигне други „важни“ етапи само шест месеца по-късно. Формулировката на съобщението за смяната на разработчика през 2022 г. първоначално предполагаше, че Ubisoft Montreal няма да се върне към чертожната дъска, а ще се опита да надгради това, което компаниите ѝ в Пуна и Мумбай вече са постигнали до този момент. В последвалата актуализация на Naud обаче ясно се посочва, че в крайна сметка разработката е трябвало да бъде започната отново от нулата.
Ремейкът на „Принцът на Персия: Пясъците на времето“ вероятно все още е на години от премиерата
Предполага се, че играта вече е в активна продукция, а следващият важен етап е тя да може да се играе от начало до край. Оттам нататък разработчиците едновременно ще се насочат към усъвършенстване на изживяването и ще работят по замяната на заместващите активи със завършени продукти. За справка, създаването на активи в миналото е било най-голямото препятствие при разработването на игри. И като се имат предвид първоначалните оплаквания на феновете от графиката на римейка на „Пясъците на времето“, малко вероятно е Ubisoft Montreal да реши да използва отново голяма част от оригиналните активи на проекта.
Освен това тестването и отстраняването на грешки обикновено отнемат много време при разработването на игри от клас ААА. Следователно римейкът вероятно ще се появи на пазара след години. И макар Ubisoft да остава твърдо решена да доведе този проект докрай, трудностите, с които вече се сблъска в тази насока, вероятно са допринесли за решението ѝ да не прави повече римейк на игрите от „Принцът на Персия“ в обозримо бъдеще.