Проверка на изпълнението на Indiana Jones: За съжаление подобни игри вече са рядкост

0
6

Посочените в системните изисквания 60 кадъра в секунда понякога са явно надвишени. Въпреки това има основание за критика

Indiana Jones and the Great Circle не само се очаква с нетърпение от много геймъри, но и поставя високи изисквания към вашия компютър с наскоро публикуваните си изисквания за компютър.

Затова разглеждаме дали системните изисквания отговарят на действителността. Колко добре работи приключенската екшън игра на три различни компютъра, които отговарят на минималните, препоръчителните и ултрависоките изисквания, с изключение на една система с Radeon RX 6600 XT (вместо RX 6600 )?

За да обясним термините, ето системните изисквания за процесор, оперативна памет и графична карта без пълно трасиране на лъчи (pathtracing), което ще бъде добавено с пач:

Минимална (1080p, предварително зададенаLow, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 10700K или AMD Ryzen 5 3600
  • RAM:16 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 2060 Super 8 GB, AMD Radeon RX 6600 8 GB или Intel Arc A580

Препоръчително (1440p, предварително зададеноHigh, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i7 12700K или AMD Ryzen 7 7700
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 3080 Ti 12 GB или AMD Radeon RX 7700 XT 12 GB

Ultra (2160p, предварителна настройкаUltra, 60 FPS):

  • CPU:Intel Core i9 13900K или AMD Ryzen 7 7900X
  • RAM:32 GByte
  • GPU:Nvidia Geforce RTX 4080 16 GB или AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB

Важно тук:Indiana Jones and the Great Circle изисква графична карта с ядра за трасиране на лъчи. Това означава, че тя може да се играе само с модели от сериите Nvidia RTX-20, AMD RX-6000 и Intel Alchemist нататък.

Причина: В графичните опции ще намерите настройкатаГлобално осветление, която се основава на трасиране на лъчи. Следователно трасирането на лъчи в реално време е винаги активно.

В допълнение, играта ще поддържа и така нареченото пълно трасиране на лъчи, известно още като pathtracing, което е още по-сложно. Съответният пач ще бъде пуснат скоро след старта на 9 декември

Какво е развитието на „Индиана Джоунс и Големият кръг“?

Компютър с Radeon RX 6600 XT

RX 6600 XT

Започваме с най-малко мощната система, базирана на Intel Core i7 10700K и AMD Radeon RX 6600 XT (вместо препоръчаната RX 6600), за да проверим дали с нея може да се играе сравнително добре новата игра „Индиана Джоунс“.RX 6600 XT е с 24% по-бърза от RX 6600 в теста на GlobalESportNews във Full HD резолюция.

С предварителната настройка Low във Full HD резолюция постигаме почти 68 FPS.И то в района на джунглата в самото начало на играта, който е особено интензивен за процесора поради многото сенки и по-сложната ситуация с осветлението.

В областите, които не са залесени или са по-малко залесени, честотата на кадрите следователно е забележимо по-висока. Тук RX 6600 също би трябвало да постигне целевите 60 кадъра в секунда.

Ако сте пестеливи, можете да изберете и разделителната способност WQHD (QHD) при RX 6600 XT. С малко повече от 40 FPS тогава можете да преминете през джунглата, а по-късно FPS се увеличава

За съжаление, собствениците на графични карти на AMD и Intel нямат достъп до ъпскейлъри или генериране на кадри, които биха могли да увеличат чувствително честотата на кадрите.

Компютър с Geforce RTX 3080 Ti

RTX 3080 Ti

Нашата тестова система от среден клас се основава на Intel Core i7 12700K и Nvidia Geforce RTX 3080 Ti. Bethesda препоръчва разделителна способност WQHD (QHD) и предварителна настройка High, за да се постигне стабилна скорост от 60 FPS.

Разработчиците обаче наистина са тръгнали по грешен път. Защото дори при 4K резолюция вече достигаме 73 FPS в гореспоменатата зона на джунглата, която е интензивна за процесора. В WQHD (QHD) тя е дори над 114 FPS.

DLSS дори не е взет предвид тук

Издателят Bethesda препоръчва Intel Core i9 13900K и Nvidia Geforce RTX 4080 за игри в 4K резолюция, включително предварителната настройка Ultra. Ние събрахме това по рецепта и резултатите са убедителни във всички аспекти.

93 FPS средно в началната зона на джунглата– без DLSS и Frame Generation, включително с предварителна настройка Ultra.

Но какво ще стане, ако включим двете техники

Upscaler и Frame Generation

RTX 4080

Не е изненадващо, че FPS се увеличава значително, когато се добави DLSS. В режим на качество той вече е почти 133 кадъра в секунда. С режима за генериране на кадри той е дори 152 FPS.

С мащабиране на резолюцията от 50%, родният TAA постига стойност на FPS, която приблизително съответства на тази на DLSS в режим Quality: около 136 FPS.

В резултат на това обаче изображението става по-размазано – ето едно директно сравнение между native TAA при 50 (вляво) и DLSS в режим Quality (вдясно):

Изображенията са увеличени с 400%. Без увеличение разликите не са толкова очевидни.

Тук можете да сравните естествената разделителна способност 4K (естествена TAA 100) с увеличаването на разделителната способност (включително генерирането на кадри):

Не забелязахме никакви смущаващи артефакти на изображението или други грешки при показването по време на възпроизвеждането с помощта на DLSS (в режим на качество) и генериране на кадри.

Графична памет

Индиана Джоунс и Големият кръг прави много неща правилно по отношение на производителността, но се отличава и с консумацията на памет. Въпреки че това не беше проблем за нашите тестови системи, графичните карти с десет или дори само осем гигабайта VRAM определено могат да достигнат границите си, ако се зададе особено високо качество на текстурите – дори във Full HD.

Технически проблеми

Общо, можем да потвърдим добрата техническа реализация на Indiana Jones and the Great Circle. Нямаше сривове, времето за зареждане е приятно кратко, а производителността на тестовите системи, които използвахме, надхвърли 60 FPS, посочени в изискванията за компютър, в някои случаи значително.

Има обаче и някои дребни проблеми, които, надяваме се, ще бъдат отстранени чрез пачове в близко бъдеще:

  • Обекти или ефекти, като например сенки, от време на време се появяват внезапно (pop-in) – дори когато всички плъзгачи в графичните опции са настроени на пълна стойност. Дори и това да не се случва често, то нарушава потапянето. Това е особено неприятно, тъй като иначе светът на играта е изключителен и атмосферен.
  • Седмиците изглеждат малко нечистоплътни при по-внимателно вглеждане.
  • HDR изглежда напукан в ярките области на изображението на някои тестови системи.
  • Средните последователности са дръпнати на някои системи.

Заключение

Indiana Jones and the Great Circle работи изключително добре на всички тестови системи, които използвахме. На RTX 4080 постигнахме средно 93 кадъра в секунда в джунглата, която е взискателна за видеокартата в естествена 4K резолюция и предварителна настройка Ultra, вместо целевите от Bethesda 60 кадъра в секунда. Трасирането на лъчи е активно по подразбиране и се грижи за глобалното осветление

Същото важи и за RTX 3080 Ti: Bethesda препоръчва графичния процесор от висок клас от последното поколение за WQHD (QHD) резолюция и 60 кадъра в секунда. Бившият топмодел от този клас обаче безпроблемно се справя с 60 FPS дори при 4K резолюция

И това е без увеличението на производителността на DLSS. Серията RTX-40 разполага и с функцията Frame Generation, която отново значително увеличава честотата на кадрите, без да има забележим отрицателен ефект върху качеството на изображението.

Системните изисквания като цяло са доста високи, но ако погледнете настоящите блокбъстъри като Stalker 2 или Senua“s Saga: Hellblade 2, те не са извън рамките на допустимото. Особено ако вземете предвид, че глобалното осветление се основава на трасиране на лъчи.

Въпреки като цяло много добрата производителност, не бива да се пропуска фактът, че с Radeon RX 6600 вместо RX 6600 XT, който използвахме, 60-те кадъра в секунда във Full HD, включително предварителната настройка Low, вероятно няма да могат да се поддържат стабилни във всяка област.

Срамота е също, че разработчиците не са приложили FSR на AMD или XeSS на Intel.Така че собствениците на графична карта Radeon или Arc остават на сухо, когато става въпрос за повишаване на производителността.

Това разваля иначе чудесното цялостно впечатление. Надявахме се на нещо повече тук