Последната игра от трилогията Dead Space на EA е доста различна от първите две.
В отдавнашното си ревю за Dead Space 3 имахме предвид, че тя страда от „криза на идентичността“. Звездата на поредицата Айзък Кларк много внезапно се превърна от инженер в затруднено положение (и с несигурна представа за реалността) в първите две игри в пълноценен екшън герой в третата: „Айзък се бори с вълна след вълна чудовища, докато казва неща като: „Обърнах гръб на света, защото не можех да се изправя пред това, което трябваше да се направи“ – и не говори за смяна на масло или поправка на карбуратор. „
Ние все още я харесвахме доста, въпреки тази промяна от сървайвъл към хорър-стрелба, но в интервю с (CaptainBribo)(viaPCGamesN) продуцентът Чък Бийвър каза, че ако можел да направи всичко отново, щял да подходи по съвсем различен начин.
„Бих преработил Dead Space 3 почти изцяло“, каза Бийвър. „Бих запазил ритъма на историята, на който се основава, бих запазил историята, която откриваш. Щеше да има Ели там, но с други взаимоотношения, и щях да преработя цялата основна история. Бих изхвърлил и написал наново. „
„Просто щях да започна от нулата и щях да направя това – както говорихме – в Dead Space 2, той е счупен. И сега това е приключението на Айзък в Dead Space 3 – счупеният Айзък. Той се е опитал да направи нещо, опитал се е да направи истината, това го е сломило. Сега сме в последствията от това, че е бил сломен. Сега просто щях да го направя, буквално, щях да го направя катоTyler Durdenнещо: ненадежден разказвач, и ти си като, какво стана? А играчът може би дори не знае, Айзък със сигурност не знае, и дали това е той? Наистина ли е той? А може би е… Бих поддържал този въпрос жив през по-голямата част от 3, докато накрая не осъзнаеш, че може би всъщност е нещо истинско. „
Бийвър също така каза, че „дори не би разгледал“ любовния триъгълник между Кларк, NPC-то на Dead Space 2 Ели и добавката на Dead Space 3 Норт, а също така вероятно би се отказал от кооперативния геймплей в играта, който според него „не е необходим“, причинява технически главоболия и увеличава разходите за създаването на играта: „Това изобщо не е нужно. „
Никога не съм играл Dead Space 3, така че не мога да коментирам конкретиката на коментарите на Бобъра, но ясно си спомням, че промяната в тона беше голяма част от причините да я пропусна, така че усещането ми е, че той вероятно има нещо предвид. В крайна сметка не играеш Dead Space, защото искаш да бъдеш як пич с пистолет, и особено след събитията от първите две игри Dead Space (които могат да бъдат справедливо описани като „леко разстройващи“ най-малкото) превръщането на Кларк в по-общо „пич с пистолет“ просто не се получи съвсем добре.
Изминаха 10 години от Dead Space 3 (която беше и последната направена игра Dead Space), но темата отново е актуална заради успеха на римейка на Dead Space, който излезе по-рано тази година. Той е много верен на оригиналната игра, но оптимистично погледнато, би могъл да послужи и като рестарт на цялата поредица, която в крайна сметка да остане по-вярна на корените си. Това може и да не е много вероятно, но като се има предвид, че Dead Space 3 на практика сложи край на поредицата, не изглежда напълно изключено EA да реши да насочи римейка в различна посока.