Продължението на Planetary Annihilation смесва изграждането на базата на Factorio в своите мега битки

0
213

Какво се получава, когато Factorio и стратегическа игра в реално време от поредицата Annihilation имат дете? Industrial Annihilation! Но тя вероятно ще ви смае, нарочно.

Представете си: Наистина трябва да помислите как ресурсите, които събирате, в крайна сметка ще се превърнат в единици в заглавие за стратегия в реално време. Трябва да планирате фабриките, да поставите конвейерни ленти и в крайна сметка да произведете стотици единици, само за да бъдат те смачкани, изгорени или разбити на парчета от гигантски титани.

Добре дошли вИндустриална анихилация, продължението на (Планетарна анихилация), чиято (кампания за финансиране наскоро стартира).

Какво е индустриално унищожение?

Предци:Мисловното минало на Industrial Annihilation включва забележителни заглавия:Supreme Commander,Total Annihilationи съвсем наскоро Planetary Annihilation. Така че в същността си тя ще бъде стратегия в реално време в гигантски мащаб, което означава стотици единици, които се бият помежду си на огромни карти.

Междувременно можете да изживеете действието както от нивото на земята, така и високо над нея, напълно откъснати от всякаква индивидуалност на вашите войски, когато те са просто точки в стратегическия изглед.

Но след това се появи Factorio и им се роди дете

Във всички споменати дотук заглавия икономическата и логистичната система очевидно се различава от тази на поредицата Command & Camp; Conquer или дори на Age of Empires, но в крайна сметка е идентична по принцип: пехотинци, танкове, мехове, самолети или всякакви други военни единици и сгради се създават от нещо, което обикновено е невидима купчина от един или няколко ресурса.

Индустриалнатук е написано нарочно!Защото преди всяко бойно действие в Индустриално унищожение трябва да изградите сложна базова логистика от фабрики и конвейери, за да се окажете командир на огромни сили – било то по маса и/или пропорции.

Връзките на Factorio са ясни: всичко се свежда до добив на суровини, складиране, логистика и накрая до ефективно производство, за да можеш изобщо да произведеш достатъчно единици.

РТС като втора игра в играта:И след това трябва да ги изпратите в битка и ефективно да ги ръководите във втората основна част на заглавието – класическата РТС.

(База в комплект с конвейерните ленти, характерни за модела на Factorio.)
(База в комплект с конвейерните ленти, характерни за модела на Factorio.)

Почакайте, това звучи като пресилено!

Да, вероятно за мнозина ще бъде и непосилно да държат под око и двете страни на заглавието през цялото време. Ето защо разработчиците, (както обещават на Pcgamer), искат да разчитат в голяма степен и на изкуствения интелект. Можете да им прехвърлите част от бойните действия или изграждането на базата, за да можете да се концентрирате върху останалите части

Това трябва да стигне дотам, че да можете да оставите базата или битките изцяло на изкуствения интелект, ако искате да играете самоAnnihilationилиIndustrial. Все още не е известно как точно трябва да работи това и какви ограничения има тук.

Най-вълнуващият аспект?Но едва ли е прекалено да се предположи, че това разпределение на задачите на изкуствения интелект вероятно ще бъде един от най-интересните въпроси за Индустриалния анхиал в два и без това много сложни и обсебени от детайлите аспекти на геймплея.

Изпълнение за един играч, двигател, фракции и още

Трябва ли да има кампания за един играч? Да, финалната игра трябва да включва такава. А от начина, по който се чете, също така звучи, че в нея ще има повече истински екшън, отколкото в режима „Галактическа война“ от Planetary Annihilation.

Кой енджин се използва?Индустриалната анихилация е разработена в Unreal Engine 5.

Колко време е в процес на разработване? „Към октомври 2023 г., погледнато назад, по данни на разработчика вече са прекарани повече от две години в проекта.

Колко фракции ще има?Две: Хаос и Мачина. Както обикновено в този жанр, и двете трябва да носят своите силни и слаби страни и фокусни точки. С изключение на това, че в „Индустриално унищожение“ те, разбира се, могат да се разпространят и на сложно икономическо-логистично ниво.

Двете фракции ще имат своите силни и слаби страни.

Съществуват ли оръжия за масово унищожение?Да, обещани са ядрени оръжия с апокалиптичен разрушителен потенциал. Ако искате да добиете представа за какво намекват разработчиците, вижте тук:(Tsar Bomba).

Кой разработва Industrial Annihiliation?

(Така е изглеждал предшественикът: Планетарно унищожение.)
(Така е изглеждал предшественикът: Планетарно унищожение.)

Внимание, опасност от объркване!Разработчиците работят под заглавието: Galactic Annihilation. И казано по-просто, повечето от водещите глави са ветерани в жанра, на първо място разработчиците на Supreme Commander и Planetary Annihilation. Но богатият опит включва и Command & Conquer: Generals и, разбира се, Total Annihilation.

Кога ще бъде пуснато заглавието?

Все още нямаме конкретна дата на излизане, но разработчиците се стремят към началото на едногодишната фаза на ранен достъп в Steam междуначалото на април и края на юни 2024 г.Окончателното излизане на заглавието е планирано за около година по-късно. Цената на EA версията ще бъде малко под 30 евро, а след това с десет евро повече за версията за издаване, т.е. около 40 евро.

Вие можете да получите повече информация и на (официалната начална страница)или (уебсайта на кампанията за групово финансиране).

Това ли е нормална кампания в Kickstarter? Не, това е преди всичко – като изключим маркетинга – наистина за намиране на инвеститори – дори и милионите от частни лица да не са целта. Минималната инвестиция в момента например е малко под 500 евро.

Какво мислите за тази първа информация за новата игра Annihilation? Звучи ли ви като добра идея или се почесвате по главата със съмнение при тази мисъл? Коя част бихте предпочели да предадете в по-голяма степен на изкуствения интелект? И изобщо играете ли този поджанр на стратегиите в реално време? Не се колебайте да ни напишете мислите си в коментарите!