Отдадеността зад този мод е доста невероятна.
Проектът Resident Evil 4 HD започна през 2014 г. и след около осем години най-накрая е завършен и ще бъде пуснат на пазара на 2 февруари. Може би се чудите защо изобщо съществува този проект, при положение че разработчикът Capcom преиздаде самия Resident Evil 4 в няколко HD версии, и отговорът е: Те не бяха толкова добри.
Версията на Resident Evil 4, която се появи в Steam през 2014 г., технически беше с висока разделителна способност, но в нея липсваха основни опции за персонализация, а текстурите просто бяха направени малко по-остри. Тя просто не изглеждаше както трябва и не отговаряше на изискванията на една от най-добрите игри, създавани някога. Така че проектът Resident Evil HD реши, че ако Capcom няма да го направи както трябва, то те ще го направят: Това е огромна преработка на текстурите и активите за компютърната версия на Resident Evil 4, която пресъздава текстурите за всеки фон, предмет и герой в играта.
За да добиете представа за отдадеността, един от двамата главни създатели Алберт Марин всъщност се е отправил по следите на Capcom към места като замъка Раглан в Уелс и Палау Гюел в Барселона, за да заснеме много от същите текстури, използвани в оригиналната игра, но с много по-високи резолюции.
„Събрах голям брой места, които разработчиците на играта използват като изходен материал“, каза Марин пред The Verge миналата година. „Повечето текстури са пресъздадени от нулата, като за основа са използвани някои изображения от библиотеката с текстури. Оригиналните текстури трябва да бъдат анализирани няколко пъти, за да се уверим, че новите изходни изображения съвпадат по отношение на цвета, осветлението и дори материала.
„Например текстура на скала: Това може да звучи като лесно предизвикателство и е така, ако нямате оригинална текстура, на която трябва да сте верни. Не можете да си представите колко сложно може да бъде да се намери скална повърхност, която да съвпада с оригинала, сред стотиците различни видове скали, които природата предлага!“
Част от привлекателността на този проект е, че Resident Evil 4 е едно от онези заглавия, които се появиха на опашката на домашните дисплеи на SD, и това беше включено във визуалния дизайн: По същество има основание да се твърди, че това изглежда по-добре в SD, където текстурите са малко по-размазани и се сливат, отколкото в HD версия, която просто увеличава мащаба на вече наличното. Целта на този проект от самото начало беше да се запази верността на визуалното оформление на оригиналната игра, което, както показва видеото по-горе, изглежда е постигнато. Не е изненадващо, че пресъздаването на текстурите от нулата постига много по-добри резултати, отколкото простото увеличаване на резолюцията.
Проектът Resident Evil 4 HD ще излезе на пазара на 2 февруари