мнение] Project Ava, новият геймърски изкуствен интелект на Razer, кара Юсуф да се притеснява за любимата си игра за няколко играчи. Наистина ли това е бъдещето на League of Legends?
CES 2025 вече е две седмици зад гърба ни. Но аз все още не съм усвоил едно съобщение на технологичния панаир.
Става въпрос за „Project Ava“, новия инструмент с изкуствен интелект на Razer, който се позиционира като гейминг асистент, поддържан от изкуствен интелект. С него компанията иска да ви дава анализи на завършените игри, да оптимизира хардуера ви и да, дори да ви подкрепя по време на игра
Помощта на АИ в играта за един играч не е проблемът
Не ме интересува дали ще използвате Ava в приключението за един играч, както в показаната тук игра Black Myth: Wukong. Според мен всеки може да получи помощта, от която се нуждае тук. Не ме интересува дали искате най-накрая да победите мизерния бос на нивото или просто се забавлявате повече, играейки по този начин
Защото (най-вече) играем: за да се забавляваме. В този аспект Razer AI трябва да бъде полезен инструмент и в известен смисъл изпълнява подобна цел като нашите специални издания, когато излезе голяма игра.
С тази разлика, че нашите книжки за Elden Ring, Civilisation 7 & Co. са, разбира се, по-качествени и по-проникновени.
А каквото се случва в сингъл плейър, си остава в сингъл плейър; нека този, който не е въвел в конзолата чийт кодове като „rosebud“ в първия Sims или „iddqd“ в първия Doom, да хвърли първия камък.
Следователно проблемът ми вместо това се крие в един кратък раздел, който Razer показа в тийзъра: Очевидно Ava може да се използва и в мултиплейър игри като любимата ми League of Legends. Разработчиците наричат това „коучинг в реално време“. В зависимост от ситуацията ще получавате съвети за тактически решения по време на играта.
Представете си, че в критичен момент през първите минути на League of Legends Ава ви извика: „Внимавайте, противникът иска да претовари вашата лента – отстъпете и се подгответе за маневри за избягване.“
Или как Ава в Call of Duty ви предупреждава за снайпериста, който се крие на половин километър от вас. „Оптическият мерник на врага проблесна в разрушената къща вляво от вас, бягайте бързо!“
Наистина ли това е бъдещето, което ни очаква в мултиплейър игрите? Надявам се, че не
Защото, поне за мен, това е привлекателността на подобни състезания: да се състезаваш с други играчи. Как работят моите стратегии? Правилни или грешни са тактическите ми решения? Дали времето ми за реакция е по-бързо и по-прецизно от това на опонентите ми? (Отговор: Не. Аз също не ставам по-млад.)
„Но Юсуф“, чувам ви да крещите. „Не отпразнувахте ли миналата година създаването на инструмент, базиран на изкуствен интелект, специално за League of Legends?“
Второ: Да и не. Софтуерът „iTero“, който представих по онова време, предоставя анализи преди и след игра, но никога по време на игра.
Тук е разликата за мен.Дали ще дъвча бележките за кръпките, дали ще преглеждам многобройните страници с прегледи на процентното съотношение на победите и предлаганите предмети – стига да правя това като един вид „допълнително обучение“ далеч от играта на живо, в моите очи това е абсолютно нормално.
Но тъй като Project Ava, поне според съобщението на Razer, иска да се намесва в текущата игра и да дава предупреждения, това е твърде много хубаво нещо.
Не всеки магьосник от Лигата е измамник
Но за да съм на сигурно място и да получа друга гледна точка от другата страна на дебата за изкуствения интелект в игрите, хванах Джак Уилямс и го въвлякох в кратък разговор.
- Williams е основател на гореспоменатия iTero и „ръководител на геймърската техника“ в професионалния отбор на LoL GiantX, който придоби iTeroв сделка за няколко милиона долара миналата година
- iTero разполага и с инструмент за анализ, който използва машинно обучение за оптимизиране на данни като процент на победа или правилни руни преди игра. След това профилът ви се анализира, за да посочи статистическите ви слабости.
Същността на въпроса според Уилямс се крие в следния аспект:Къде идват данните, които инструменти като iTero, Mobalytics, Blitz и други подобни взимат за основа – и откъде идват данните на Project Ava?
Първата група получава наборите от данни от официалния интерфейс за разработчици на създателя на Лигата Riot Games. Това също така позволява на разработчиците да контролират точно кои данни са разрешени за такъв анализ преди и след играта и кои не – така че инструменти като iTero, Blitz или Mobalytics също получават своя печат „Одобрено от Riot“.
Въпреки това Уилямс не отрича, че използването на такива приложения в състезателен мултиплейър също се счита за конкурентно предимство въпреки очевидното съгласие на Riot – но тъй като самият издател насърчава такива проекти, обвинението в измама е по-скоро несъстоятелно.
- В проекта Ava, от друга страна (или поне така изглежда от анонса), текущото съдържание на екрана е поне частично анализирано.
- Това означава, че данните, които не са предоставени от разработчика в необходимата форма или количество, се анализират със скорост, с която човешкият играч не може да се справи.
Почти същата дискусия
В светлината на този аргумент за мен е логично защо софтуер като iTero, Blitz и други редовно се рекламира и използва, особено в „балона на Лигата“. В комбинация с факта, че тези инструменти не пречат на играта в ход, проектът Ава вече е под наблюдение в моите очи.
Цялото това нещо донякъде напомня на монитора на MSI, който беше представен на CES 2024 и също предизвика дискусия за измамата. Казано по-просто, с помощта на „AI Skylight“ на дисплея ви трябва да светнат предупредителни светлини, когато враговете се промъкнат към вас отстрани. За тази цел е анализирана и минимапката
Концетрацията на историята: MSI се отказа от инструмента за мултиплейър игри и сега проектът се разработва само за игри за един играч. Вероятно обаче ще видим дали този сценарий ще сполети и Project Ava най-рано през март, когато Razer ще стартира бета-фазата за AI помощ.
Самите Riot Games също все още не са коментирали този въпрос. Надявам се, че това скоро ще се промени и ще имам известна сигурност за какво ще трябва да се подготвим не само ние, играчите на League, но и цялата мултиплейър сцена.