Първата стъпка към Arma 4 е смела и изключително рискована

0
355

Изведнъж се появява Arma Reforger, събужда приятни спомени за операция Flashpoint и се очаква да проправи пътя към Arma 4. Умен ход или фатална грешка?


Една от най-сложните и традиционни военни симулации в света продължава: новата Arma е тук! Точно така, почти от нищото. Но чакайте, това изобщо не е Arma 4?

Не, новият проект се нарича Arma Reforger и се възприема по-скоро като мост към Arma 4, отколкото като истинско продължение: разработчикът Bohemia подчертава, че Reforger е по-скоро платформа, отколкото пълноценна игра. Според тях това е основа, върху която фенове и продуценти „ще изградят заедно бъдещето на Arma“.

Звучи сложно? Направихме дигитално посещение в Бохемия и в тази статия обясняваме какво точно представлява Reforger – и защо това издание е изключително смела маневра!

Какво изобщо е Arma Reforger?

Секуела, рестартиране, основна рамка – за да разберем Arma Reforger и плана, който стои зад нея, първо трябва да поговорим за твърдите факти. Reforger е нов самостоятелен продукт, т.е. не е добавка или ремастър, и се основава на операцията Flashpoint: Cold War Crisis (която беше включена в поредицата, като беше преименувана със задна дата на Arma Cold War Assault).

Действието се развива в измислената островна държава Еверон през 1989 г., когато Студената война между Съветския съюз и САЩ ескалира. Първите сцени в играта вече дават добра представа за сценария:

Самата компания Bohemia описва Arma Reforger като творческа платформа. Ето защо през следващите няколко месеца двигателят ще бъде оптимизиран, ще бъдат разработени нови функции и активи, като се положат основите на пълноценна Arma 4.

Разработчиците обясняват, че играчите трябва да „тестват геймплея и инфраструктурата тук и да помогнат за бъдещото развитие“. Ако се интересувате само от голите цифри, това е Arma Reforger накратко:

  • Излизане и цена:Arma Reforger вече е излязъл, докато четете тази статия! Версията за PC е налична в Steam, а версията за Xbox Series X и S ще бъде пусната в програмата Game Preview. Цена: около 30 евро. Изтеглянето е около 12 GB.
  • Ранен достъп:Arma Reforger ще остане в ранен достъп за около 12 месеца до излизането на финалната версия 1.0. Дотогава ще се добавят нови функции и подобрения въз основа на обратната връзка с общността. Цената обаче няма да се промени.
  • Обхват:Arma Reforger трябва да предложи наземни боеве с пехота и леки превозни средства, както и система за логистика и инвентар на островния свят Еверон с площ около 164 квадратни километра, който може да се представи като голям отворен свят с гори, планини, полета и села.
  • Няма сингъл плейър:За разлика от Operation Flashpoint, в Arma Reforger няма кампания, а фокусът е ясно поставен върху мултиплейъра. За самостоятелните играчи единствените възможности са урокът и мултиплейър мачовете срещу ботове. За версия 1.0 също не е планирана история.
  • Нов енджин:Енфузионният енджин, напълно нова вътрешна разработка на Bohemia, ще се използва за всички бъдещи игри на студиото – на първо място за Arma 4, разбира се! Старите модификации вече не са съвместими, но създателите им обещават по-лесна работа и по-високо качество на графиката.
  • Режими на игра:Официалният режим на игра в Arma Reforger е Conflict – постоянна битка за надмощие над целия остров. Рундовете в Conflict нямат ограничение във времето, играчите могат да се присъединяват и да напускат по всяко време. В режим Game Master администраторите могат да създават свои собствени сценарии и режими, подобно на Battlefield Portal.
  • Поддръжка на модове:Още по-дълбоко от Game Master е режимът Workbench, в който модърите и програмистите могат да реконструират играта по свое усмотрение: Възможни са собствени скриптове, звуци, анимации и много други. След това творческите фенове могат да предоставят своите произведения за изтегляне чрез интегриран инструмент за общността.

А сега какво ще кажете за Arma 4?

Толкова за фактите относно освобождаването. Но много по-вълнуващо е всъщност какво Bohemia планира да направи с Arma Reforger в бъдеще и какво означава това бъдеще за Arma 4! Разговаряхме с разработчиците, за да разберем точно това за вас.

В основата на стратегията на Bohemia е чисто новият енджин Enfusion, който ще бъде и техническата основа на Arma 4. Ключовата дума е „пълна съвместимост“.

Arma Reforger е, така да се каже, начален сигнал за развитие, което в крайна сметка ще доведе до четвъртата част от поредицата и след това практически ще замени Reforger. Или казано по-просто: Reforger е мостът, който води към нова Arma.

Bohemia Interactive иска да привлече играчите още в началото и да им предостави същите инструменти, с които работи и самото студио. Как да си представим пътуването е показано във видеото „Пътят към Arma 4“ от самата Bohemia:

Изчислението: Идеите, обратната връзка и модовете от общността трябва да оформят Arma 4, която феновете наистина ще искат в крайна сметка. Този манталитет има дълга традиция в поредицата Arma. Защото Arma 3 продължава да живее и до днес най-вече благодарение на безбройните творения на своите играчи!

Независимо дали става въпрос за униформи, оръжия, сценарии, процедури за ИИ или елементи за управление – няма нищо, което феновете на Arma 3 да не са създали сами. Сега те ще го направят отново. В Reforger, но за Arma 4. Почти модната сцена на бъдещето на Arma, само днес вече.

Смел ход, който ни дава надежда

Arma Reforger прилича на прославената версия на операция Flashpoint, която феновете на миналото почти автоматично имат предвид, когато се спомене класиката.

Особената атмосфера се завръща веднага: формации Humvee си проправят път през хълмист терен, артилерийски снаряди вдигат прах, пехотата води ожесточени битки в къщи с М16 и АК-47 – и всичко това в детайли, каквито никога не са виждани в Arma (да не говорим за друг милисимов играч с огромен отворен свят).


Новият енфузионен енджин е нещо изключително: облаците дим се издигат реалистично след експлозии, войниците хвърлят правдоподобни сенки, а превозните средства се разбиват в дървени огради. Като цяло джиповете и камионите се държат много по-добре, отколкото в Arma 3, където при сблъсъци те често летят неконтролируемо във въздуха. В Reforger те най-накрая придобиват тежест и импулс.

Подобреният цикъл на деня и нощта и променящото се време обещават да бъдат вълнуващи тактически елементи: Ако вали достатъчно дълго, се образуват кал и локви (дори с отражения), а при безоблачна лунна светлина можем да забележим враговете си през нощта с просто око. От друга страна, фаровете и трасиращите куршуми осветяват по-тъмните или мъгливи нощи – всичко това трябва да окаже огромно влияние върху битките и да добави динамика.

Като много тънък пакет Arma Reforger също така не плаши потенциалните новаци толкова, колкото сегашните си безмилостно претоварени предшественици. Има само една (макар и много голяма) карта, само един основен режим на игра, малко превозни средства и никакви самолети, чието изключително сложно управление трябва да се научи. По този начин Reforger може би ще успее да остане верен на хардкор корените на поредицата и да спечели нови фенове, които досега са пренебрегвали играта заради чудовищната сложност на Arma.

(Благодарение на мебелите интериорите най-накрая изглеждат реалистично, а не толкова стерилно, както преди.)
(Благодарение на мебелите интериорите най-накрая изглеждат реалистично, а не толкова стерилно, както преди.)

Но преди всичко Arma Reforger иска да привлече тези, които винаги са инвестирали много време и енергия в по-нататъшното развитие на Arma: модърите. За тях вече е настъпило времето за експериментиране и учене. Те трябва да използват Reforger като трамплин за Arma 4. Фактът, че Bohemia ги привлича на толкова ранен етап от разработката, е знак за увереност и доверие.

Мотото: Верните фенове знаят най-добре как трябва да изглежда Arma 4! Умен ход, защото се избягва потенциалното разочарование от това просто да се представи на общността завършена Arma 4 след няколко години и да се каже „това, което е на масата, е това, което се яде“. Слушателите на нашия подкаст отдавна знаят, че силата и тайната рецепта за успех на Arma е нейната общност.

Открийте въпросите, които ни тревожат

В това обаче може би се крие и основният препъни камък за Arma Reforger (а оттам и за Arma 4): С преминаването към новия двигател всички предишни модификации и творения стават безпредметни с един замах. Години работа трябва да се започнат отначало – а разработчиците не крият, че има проблеми с началото:

„За модърите почти всичко се променя в новия енджин и те трябва да научат нов скриптов език“, казаха ни от Bohemia. „Но производителността е по-добра, а целият процес на разработка е много по-модерен и рационализиран.“ И все пак, ако Arma Reforger не успее да накара творческото ядро на общността на Arma да се премести, Arma 4 вече е загубена.

Проблем в другия край на спектъра: без режим за един играч мнозина ще се замислят дали да го купят. Фактът, че операция „Флашпойнт“ служи за пример, още повече влошава нещата, защото повечето хора ще свързват името с едно нещо: кампанията, която беше великолепно организирана за времето си! И дори с помощта на инструментите за модове би трябвало да е почти невъзможно да се изгради кампания, поне при стартирането, тъй като изкуственият интелект „в момента не е толкова сложен, колкото в Arma 3“, признават създателите. А интелигентността на NPC-тата в никакъв случай не е върховната дисциплина на Arma 3!

Тези, които видят трейлъра на Arma Reforger, вероятно си представят големи битки, в които можете да участвате с танкове или самолети като в Battlefield. За всекиго по нещо? Далеч от това: при пускането на пазара няма да има нито самолети, нито гъсенични превозни средства – а голяма част от тях дори не са планирани! Работи се върху хеликоптери, но тежки бойни танкове или дори самолети няма да видим в Reforger, разказва Bohemia. Вместо това ще се използват джипове, камиони и леки бронирани бойни машини на пехотата.

Играта умишлено беше проектирана в по-малък мащаб, за да се усъвършенства технологията и да не се създава непременно много ново съдържание. И това вероятно е най-голямата слабост на новата Arma: тя е само наполовина игра и наполовина платформа за разработка. Новото съдържание изобщо не е заявената цел. А играчите, които не разбират това, ще се оттеглят разочаровани скоро след старта.

Присъда на редактора

След като видях Arma Reforger за пръв път, в главата ми веднага изникнаха две противоречиви мисли: От една страна, римейк на Operation Flashpoint със страхотна графика е точно това, което сърцето ми на стрелец тайно желае от години. От друга страна, ми се струва, че Bohemia просто дава на феновете си основна рамка и очаква от тях да изградят по някакъв начин Arma 4 от нея. Но истината, както почти винаги, е някъде по средата: Разбира се, има смисъл да се възползваме от изключително изобретателната общност на Arma и да я включим в разработването на нова част.

Ако двигателят дори започне да изпълнява обещанията на разработчиците, тук се създава военен пясъчник от суперлативи! Но засега всичко това е само на думи. Arma 4 все още е далеч. А Arma Reforger трудно би могла да вдъхнови средния фен на шутърите с голия си подход за ранен достъп за огромните 30 евро. На мястото на Bohemia аз бих определил много по-ниска цена, за да намаля до минимум бариерата за влизане. Тогава най-вероятно е можело да се спечелят достатъчно пари от масови продажби. Но по този начин виждам бъдеще в балона на хобистите, ентусиастите и модърите. С други думи, там, където Arma е у дома си от години.