Първият голям пач на Total War: Warhammer 3 е тук, а модовете също

0
334

Очаквайте подобрения в стабилността, променена механика на кампанията и др.

Макар че след излизането на Total War: Warhammer 3 последваха по-малки горещи поправки, по-значителните промени бяха запазени за първата голяма актуализация. Тази актуализация вече е налична(отваря се в нов раздел), с което последната игра от трилогията за зрелища и стратегии на Creative Assembly достигна версия 1.1.0. Освен поправки на бъгове като срив на Alt-Tab, тя включва и някои доста големи промени в механиката на кампанията.

Кампанията „Realm of Chaos“ в Warhammer 3 предизвика разногласия, тъй като много играчи смятат, че редовното нахлуване на разломи на Хаоса е нежелано разсейване, а наказанията за навлизане в тях са твърде строги. Сега те са смекчени, като негативните черти, нанасяни при влизане в Царството на хаоса, са намалени наполовина и вместо да продължават да съществуват, докато вашият лорд не се оттегли за известно време в защитено селище, сега те се премахват веднага след като завършите битката за оцеляване в разлома. Владетелите на демони вече не страдат от негативни черти при влизане в царството на собствения си бог.

Нещо повече, след като спечелите битката за оцеляване, вече ще получите 10 хода на увеличен доход, растеж и контрол във всички провинции, както и намалена корупция или увеличение на специфичния вкус на корупция на собствената ви фракция, ако играете Хаос. Ако искате да намалите броя на отварящите се разломи, построяването на подобрения във веригата „Защита“ – което увеличаваше шанса вашият лорд да загуби отрицателни черти – сега предотвратява появата на разломи в дадена провинция.

По отношение на отстраняването на грешки, проблемът с линиите за снабдяване (нарастващите разходи за наличието на няколко армии не се премахваха, ако армията беше разпусната, а не унищожена) е отстранен. Също така е поправен бъг, който не позволяваше едно от технологичните подобрения на Слаанеш – Дар от Слаанеш – да работи, ако сте изследвали и Вечния дар, както и проблем с автоматичното решаване, „при който атакуването на вражеска армия в селище водеше до по-добри резултати, отколкото когато вражеска армия атакува играча“.

Подобрена е и отзивчивостта на единиците, въпреки че Creative Assembly отбелязва, че тук все още има какво да се направи, „включително отзивчивостта на въздушните единици, които преминават на земята, начина, по който единиците се изключват от боя, и поведението при поваляне“. Ускорението на тежките пехотни части на Кислев също е увеличено, което би трябвало да ги накара да не се чувстват толкова бавни, а плагебейърите на Нургъл са получили подобрение на скоростта.

Неуспешната фракция „Демони на хаоса“ беше подобрена по различни начини, докато при свръхефективните „Кралства на людоедите“ бяха направени някои промени в щетите, нанасяни от железните бластери и горгерите, като размерът на единиците с горгери беше намален от 16 на 12. Армиите на Катай се възползват от увеличаването на обхвата на ефекта на хармонията и от подобренията на летящите им единици – небесните джунки и небесните фенери. Khorne остава непроменен, освен една промяна в технологията за бой с кучета (която сега дава на Flesh Hounds атрибута Strider, както и добавя към бонуса им за зареждане), а Slaanesh остава непроменен, докато „след като прегледаме въздействието на живо и отзивите на играчите, базирани на тези други промени“.

И накрая, (Steam Workshop) за Total War: Warhammer 3 е тук и вече са се появили над 600 мода. Някои от тях са обновени версии на модове от първите две игри, като например почитаемия (Better Camera Mod), а други са нови, като (Toggle Chaos Realms), който дава възможност на тези, които не се интересуват от механиката на повествователната кампания, да я изключат и да играят по-проста кампания за завладяване на света с рисуване по картата.