Първият потомък: Страхотните графики крият големи проблеми в най-очаквания шутър на Steam

0
88

Новият Free2Play шутър заимства от Warframe и Destiny и изглежда красиво благодарение на Unreal Engine 5 – но резултатът от теста все още е отрицателен

Първият наследник ми хареса изненадващо добре в началото.Новият шутър за плячка от Nexon изглежда красиво, неочаквано е с история и се играе наистина бързо.

И към играта имаше и все още има голям интерес. В SteamThe First Descendantбеше петата най-търсена игра. Когато беше пусната на 2 юли, броят на играчите в Steam достигна над 200 000 едновременни потребители.Но повече от половината от 31 000 потребителски рецензии са отрицателни.

И наистина има някои проблеми. Наред с други неща, играта Free2Play се изчерпва само след няколко часа. Причината е не толкова в това, че The First Descendant заимства щедро от жанрови образци като Destiny и Warframe, а по-скоро в това, че играта разчита твърде много на същите елементи

История? Няма значение, главното е екшънът!

Задачите на мисиите постоянно се повтарят, зоните на горния свят и подземията винаги са структурирани по един и същи начин и дори наистина големите битки с босове винаги са се провеждали на една и съща арена между измеренията.

Първият потомък разказва за битката между човечеството и злия Вулгус. От 100 години насам Vulgus атакуват човечеството от друго измерение. Обикновени наземни войски, средно големи босове и дори странни космически кораби всъщност стигат до нас

За щастие, наистина големите чудовища досега са останали заклещени между измеренията. И именно там се бием с тях – сами или с до трима други играчи, тъй като The First Descendant е и кооперативен шутър.

(Женските персонажи в играта се обличат доста откровено.)
(Женските персонажи в играта се обличат доста откровено.)

Постепенно отключваме тези големи битки с босове в хода на историята и можем да ги повтаряме толкова често, колкото искаме или имаме нужда. Защото грайндът също е част от стрелбата с плячка, особено във Free2Play игра. Ако искаме да отключим нови герои, ни трябват ресурси, а тях можем да получим само при определени, сравнително управляеми проценти на падане – в мисии, странични дейности или битки с босове.

Между другото, сега в началото има 15 такива герои, а след това още 5 в специална версия. А лордовете и дамите са солта в супата на The First Descendant, защото те определят стила ви на игра извън избора на трите преносими оръжия. Всеки герой, или Потомък, както се наричат героите в немските субтитри, използва четири активни способности, като замразяване на врагове, хвърляне на гранати, генериране на суперлазери или запалване на турбо.

В началото имате избор между трима герои, по-късно можете много бързо да се сдобиете с необходимите ресурси за изработка на героинята Бъни, без грайнд и най-вече напълно без разходи за реални пари. За останалите герои обаче ще трябва да планирате много време. Или пък можете да извадите кредитната си карта. По-късно ще обясня защо не ви препоръчвам това. Засега нека се придържаме към основните неща в „Първият потомък“:

(Бъни е четвъртата отключваема героиня на The First Descendant.)
(Бъни е четвъртата отключваема героиня на The First Descendant.)

Детето на съдбата

Както вече беше споменато, играта ясно заимства отDestinyи Warframe. От Destiny идва Последният град на човечеството като център на играча, където можете да видите други Потомци, да получите нови мисии, да разговаряте със специални герои и да персонализирате екипировката си. Тук можете да подобрявате модовете на оръжията и героите, да увеличавате ранга на майсторството си или да правите всички останали неща, които се правят в стрелба с плячка в стил Destiny – в крайна сметка всичко се свежда до много пресмятане на числа.

Но не само домашната база веднага ви напомня за Destiny, но и свръхсветовете имат подобна структура. В момента картата на The First Descendant е разделена на осем региона, отдалечени от домашната база.

Всеки от регионите разполага с различен графичен набор – от дъждовни блата до сухи скалисти пустини. Всеки регион е ръчно изграден и разделен на четири до пет по-малки области. Тук изпълняваме една след друга сюжетните мисии, а също така отключваме няколко странични дейности за по-късно, като например режим „Орда“ с все по-силни вълни от врагове.

Дизайнът на сюжетните мисии се основава на управляем набор от вечно повтарящи се задачи. Трябва да защитаваме определени точки, да събираме проби, да взривяваме генератори или просто да стреляме по всичко, което врагът хвърля по нас за известно време.

Тези задачи всъщност могат да се генерират на случаен принцип и да се изпълняват навсякъде, така че са напълно общи. Строго погледнато, това не е правилен дизайн на мисия, вместо това разработчиците изготвят груби игрови системи и след това ги изливат в нивата. Това често ми напомняше за мисиите в „Отряд самоубийци: Убийството на Лигата на справедливостта“.

Мисиите все пак са забавни, въпреки че системите често са много сходни и лесни за разбиране. Това обаче се дължи повече на бързия геймплей, отколкото на факта, че мисиите са вълнуващи. Просто е забавно да разстрелваш враг след враг с пушка, щурмова пушка, снайперска пушка или ледена вълна

Това се отнася и за по-малките босове, които срещаме в края на всяко подземие. Мисиите в подземията ни водят до нива с инстанцирани тръби, а в края им или понякога между тях има специални врагове, които често имат няколко фази или специални атаки.

Например, преди да атакувате директно боса, първо трябва да деактивирате щитовете им или да изключите свързаните в мрежата миньони. Това не преоткрива колелото на стрелбата с плячка, но е забавно и удовлетворяващо при всяка победа При условие, че имате подходящото оборудване със себе си, защото в противен случай тези врагове понякога се превръщат в откровени гъби за куршуми и отнема цяла вечност да изстреляте жизнения им бар.

Скелетор в танц на радостта

Междувременно играта се държи отудивително количество история Във всяка мисия има радиосъобщения, а в аванпостовете винаги има диалози. Историята не е особено въображаема или дори вълнуваща, но осигурява обща нишка и необходимия контекст

Последното ми е необходимо, за да мога да се хвърля отново в същите стари мисии. Може и да е скучно, но когато някой ми прошепне в ухото колко важно е това, което правя, това в крайна сметка отново ме мотивира.

Освен това злодеите и техните лигавщини ми напомнят за злодеите от телевизионните програми в събота сутрин в детството ми. Нямаше да се учудя, ако Скелетор внезапно се беше натъкнал на една или две от сцените. И освен това, както се казва, ако знаеш кой е врагът, значи денят има структура. И точно тази структура осигуряват историята и злодеите в „Първият потомък“.

(В

Warframe… това ли си ти?

Модификацията на оръжия и герои се осигурява от Warframe. The First Descendant копира почти едно към едно системата за модове на успешния Free2Play шутър и ни позволява да подобряваме и персонализираме оръжия и герои чрез система от карти за модове. Например можем да увеличим силата на атаката, точността, щита и точките за здраве или дори да променим начина, по който работи граплинг куката.

След това можем да надграждаме модовете още повече в базата. Това обаче струва ресурси и колкото по-силен става един мод, толкова повече място заема той в нашите костюми или оръжия.

Но от друга страна, ние също така редовно повишаваме своя ранг на майсторство и по този начин освобождаваме повече място за модове.Така че спиралата на плячката работи– и мотивира! Перспективата за ново подобрение или нов изследователски проект за много специално оръжие с допълнителни ефекти, като например енергийна експлозия при поразяване на врагове, всъщност ме мотивира да продължа да играя.

Презареждане на играта? Парите са отменени!

Първият потомък на пръв поглед е много честна Free2Play игра Можете да отключвате безплатно цялото съдържание, свързано с играта, като герои и оръжия. Понякога обаче това може да отнеме много време, защото се нуждаете от много други ресурси и проекти, за да изследвате другите герои например.

Но това не е толкова лошо, защото играта всъщност е забавна в продължение на часове, дори с началния герой и зайчето. Всъщност никога не съм си мислил, че накрая ще ми трябва още един герой. Въпреки това си купих нов герой с цел тестване

Най-евтиният струва 300 калибри, което е валутата с истински пари в играта. Но за 5 евро можете да се сдобиете само с 250 калибъра. Това е най-малкият пакет. Така че трябва да купя поне пакета за 10 евро с 520 калибъра, ако искам да отключа един от най-евтините герои за истински пари.

По-скъпите герои струват 600 или 900 калибъра.&nbspОсвен това Nexon не предлага никакви подходящи пакети, а винаги продава твърде малко калибри, така че да сте принудени да похарчите повече пари, отколкото всъщност ви трябват. Кожите и другите предмети за персонализация, които могат да се закупят в играта, също са напълно надценени, но поне Battle Pass струва само 10 евро.

Където обаче The First Descendant окончателно ме изгуби като плащащ клиент, не бяха самите цени, а по-скороосновното враждебно отношение към клиентите Освен гадната измама с ценовите пакети, играта изтрива всичките ми покупки с истински пари, когато искам да започна нова игра. Дори не ми се възстановяват средствата за следващия ми герой. Акаунтът просто се нулира, включително всички покупки с истински пари! Каква е тази глупост?

Имам памет като решето, така че ако се върна към „Първият потомък“ след година или две, искам да започна историята отначало. Мога да повтарям мисиите колкото си искам, но няма да получа отново въведението и разговорите между тях. Затова искам да започна нов герой. Но това също такаанулира всичките ми покупки с истински пари без замяна!

Не ме интересува какви аргументи може да има Nexon за тази стъпка, защото няма такива, които да оправдаят анулирането на моите пари. В какви бизнес отношения иска да влезе Nexon с мен? Не мога да се доверя на такъв партньор с моите пари.

Срамота, много ми хареса малката раница, в която един хамстер прави безкрайните си обиколки. В противен случай щях да си я купя веднага. И да, осъзнавам, че на пазара на Free2Play се случват много нечестни глупости, но не съм длъжен да участвам в тях, нали?

Технологията

Благодарение на Unreal Engine 5, The First Descendant изглежда наистина добре през по-голямата част от времето, само няколко ефекта биха могли да бъдат малко по-прецизно решени по мой вкус. Общият научнофантастичен стил е въпрос на вкус, но на мен ми харесва този елегантен дизайн и многото технически детайли – така че два палеца нагоре от мен.

Системните изисквания обаче също са доста високи.&nbspНай-малко можете да персонализирате графиката – а също и управлението – според вашата система по много начини на компютъра, включително чрез трасиране на лъчи. Все още не съм изпробвал версията за PlayStation и Xbox, но определено има възможност за кръстосана игра. Винаги можете да разберете на коя система играят хората в момента по иконите до имената на играчите

(Unreal Engine 5 осигурява шикозни пейзажи и екшън, който си заслужава да се види.)
(Unreal Engine 5 осигурява шикозни пейзажи и екшън, който си заслужава да се види.)

Между другото,

PvP не съществував „Първият потомък“. Винаги играете само срещу изкуствения интелект, независимо дали сами или в отбор. Въпреки това големите босове се намаляват малко, когато играете срещу тях самостоятелно

Въпреки това повечето мисии и босове са много по-лесни в кооператив, също и защото скоростта на играта понякога е почти главозамайващо висока. Наистина попадате в скоростен влак

Между другото, не съм имал никакви лоши бъгове, въпреки че други играчи са съобщавали за проблеми. Понякога връзката малко се задъхваше, а в началото имаше досадно забавяне при закупуване на валута с истински пари, но проблемът бързо беше отстранен.

Критика продължава да предизвикваинвазивният анализ на данни, с който трябва да се съгласите в началото на играта. Наред с други неща, Nexon си дава право да предава данните ви на трети страни и иска да има достъп до локалните файлове на компютъра ви, посетените уебсайтове и комуникацията с други играчи.

Ако това е твърде много за вас, трябва да дадете на играта широка свобода – и все пак няма да пропуснете много.Защото тази игра е на километри от задължителното заглавие.

Преценка на редактора

The First Descendant работи най-добре, ако имате нужда от смяна на обстановката след Destiny и Warframe и по принцип си падате по шутъри с плячка в стила на The Division или Outriders. Това е перфектната игра за летния застой – не е наистина добра, но не е и наистина лоша. Лесно можете да прекарате няколко дни, без да харчите истински пари, като с лекота прочиствате орди от врагове, изследвате нови нива и побеждавате огромни босове, докато се наслаждавате на удовлетворението от новата екипировка и редовното повишаване на нивото. А на мен наистина ми хареса бързото темпо на играта в теста.

В сравнение с големите си образци The First Descendant не разполага с дълбочина и разнообразие, но играта все още е в начален стадий на развитие. Следващите сезони би трябвало поне да донесат повече лични куестове за героите. Това звучи доста добре. Особено като се има предвид, че героите, с техните наистина забележимо различни стилове на игра, са една от най-силните страни на играта.

В дългосрочен план обаче The First Descendant ще се нуждае от по-голямо разнообразие от врагове и най-вече от по-добри мисии, ако иска да оцелее. Засега играта до голяма степен е просто солидно копие на много по-добри игри. И повечето хора вероятно ще се върнат към оригиналите, след като изиграят The First Descendant достатъчно.

Определено обаче бих се отказал от системата за плащане в играта. Тя е напълно преоценена, създадена е така, че да бъде враждебна към клиентите от началото до края, и макар да не е Pay2Win, все пак не е справедлива. Нямам никакъв проблем с идеята за Free2Play, ако тя се реализира с уважение. При The First Descendant обаче постоянно имам чувството, че системата се опитва да ме примами в капан. В резултат на това никога повече няма да похарча пари за тази игра – дори ако някои от скиновете са наистина готини

За щастие, не ми се налага да харча нищо, защото The First Descendant предлага достатъчно и без да се харчат истински пари, поне достатъчно за малка промяна на обстановката по време на почивката между Destiny и Warframe.