оценка: XDefiant може да се окаже доста силен шутър, дори и да е просто смесица от познати съставки.
XDefiant? Не беше ли това онзи генерално изглеждащ шутър във вселената на Том Кланси? Нещо такова си мисля, когато ме помолят да участвам в събитие за игра на редакционния екип. Разбира се, че така или иначе се съгласявам, по-скоро от чувство за дълг, отколкото от любопитство.
В деня на събитието чакам сам във фоайето на XDefiant за други играчи; двамата колеги, които трябваше да участват с мен, отпаднаха в кратък срок. На всичкото отгоре има куп технически проблеми и все ме изхвърлят от сървъра. Не са идеални условия. Но въпреки това два часа по-късно не ми се иска да излизам от играта и да играя до края на събитието.
Ужас, това е забавно
Признавам, че нямах големи очаквания за Free2Play мултиплейър шутъра от къщата на Ubisoft, което, разбира се, улесни играта да ме изненада. Въпреки това XDefiant успя да направи подвиг: да накара мен, който от една страна е любител на тактиките и 6v6-муфлите, а от друга – фен на епичните битки в Battlefield, да се интересува от повече. След събитието всъщност с нетърпение очаквам затворената бета и премиерата!
Но какъв вид шутър е това изобщо? XDefiant ви изпраща в битки 6v6 и ви позволява да се биете като един от петте класа засега с различни специални способности и приспособления. Играят се общо пет режима, които изискват много отборна игра, включително класически като Domination или Hardpoint. Трейлърът предоставя първите, междувременно вече по-стари геймплейни впечатления:
Оригинален шутър или бездушна смес?
Всичко това не звучи невероятно иновативно, а и XDefiant предимно смесва познати функции от други игри. Въпреки това резултатът изглежда е точно онази смес от мощни специални способности и праволинеен шутър геймплей – с акцент върху последното – която беше рекламирана от разработчиците.
Когато я играх, всъщност ми харесаха почти всички елементи, които са важни за мен в шутърите:
- Оръжия:Стрелбите се усещат като мощни, имат приличен, но контролируем откат и са отчетливо различни. С богатия избор от модификации те могат да бъдат персонализирани според нуждите.
- Карти:Въпреки че Ubisoft е използвала отново сценарии от предишни игри като Ghost Recon, The Division и Rainbow Six, картите все пак са доста креативни и се играят добре. Например, бием се във филмово студио, търговски център, постапокалиптичен Ню Йорк или наркоплантация в Южна Америка. Бойните полета са добре проектирани и се играят честно и разнообразно.
- Специални способности:Всеки клас има мощни специални способности, които могат да направят много, но не ви правят напълно непобедими. Те се презареждат бавно чрез успешни действия и са рядко достъпни. Това ни принуждава да ги използваме разумно.
Всичко това се обединява, докато играя в режим „Ескорт“ в последния кръг, в който моят отбор трябва да прекара робот през картата в рамките на определено време. Точно преди финалната линия на ярко осветения площад „Таймс скуеър“ нашето придвижване се задъхва. Остават ни около 20 секунди, когато специалната ми способност светва, най-накрая готова.
С бързо решение активирам енергиен щит, който ме заобикаля, и едновременно с това получавам футуристично оръжие. Тръгвам напред, а екипът ми ме следва: нашият маскиран агент ликвидира окопалите се снайперисти, а останалата част от екипа ме използва като прикритие и ме следва до робота. Няколко секунди преди края на играта стигаме до финалната линия. Какво забавление!
Може ли XDefiant да успее?
Въпреки че се забавлявах много с XDefiant, все още има някои въпросителни: Може ли шутърът изобщо да намери ниша между Call of Duty, Apex Legends и Overwatch? Ще има ли редовно ново вълнуващо съдържание след излизането на играта? Ще успее ли технологията да се справи със старта? Всичко това предстои да видим. Но според мен всеки, който е дори малко ентусиазиран по отношение на шутърите, трябва да държи под око XDefiant.