Суоутърът за оцеляване е преминал от Unity към Godot и сега изглежда наистина интелигентно. На ваше разположение е безплатна демо версия
Преминаването от един енджин към друг обикновено е всичко друго, но не и тривиално. Самостоятелният разработчик на шутъра за оцеляванеRoad to Vostokсе справи с това и прехвърли играта си от Unity на Godot
Започнал е преди около три месеца,сега вече е налична версия за игра като демо.Как далеч е играта и какво се е променило?
Колко далеч е „Пътят към Восток“?
Все още няма дата на излизане за шутъра за един играч, който съдържа елементи от Тарков, както и от Stalker. Действието се развива в пост-апокалипсиса и вие си проправяте път през опасна зона между Финландия и Русия, като се сражавате с вражески NPC-та и винаги сте заплашени от пермадеат
Предполагаше се, че първоначално играта ще се изпълнява на енджина Unity, но преди няколко месеца той въведенови насоки, които щяха да изискват от разработчиците да плащат такса за всяка инсталация.Въпреки че тази промяна беше оттеглена след много публични протести, някои разработчици загубиха вяра в Unity – включително Анти, разработчикът на Road to Vostok.
В резултат на това той казва, че еизразходвал около 600 часа, за да конвертира предишната си игра изцяло в безплатния енджин Godot. Можете да видите как изглежда тя сега във видеоклипа за актуализация тук, в който Antti също така обяснява подробно защо е решил да премине и да не разчита на Unreal Engine 5:
Как да го играете сами: Новата демо версия 3 е достъпна на адрес (Steam)all. Тя съдържа същото съдържание като последната публична демо версия, само че вече на Godot.Вече са включени две карти, сезони, динамично време, часове на деня и т.н.
От известно време следите шутъра за оцеляване Road to Vostok? Привличат ли ви подобни хардкор игри и във формата за един играч или предпочитате PvP като в Escape From Tarkov? Споделете с нас какво мислите за заглавието и за новата демонстрация, както и как ви допада новият геймплей от енджина Godot, който ви показахме