Пътят на ловеца! С Way of the Hunter на хоризонта се появява нова ловна симулация, която е не само визуално убедителна, но и иска да представи живота на ловеца възможно най-реалистично.
Този, който иска да се занимава с виртуално преследване, в момента не може да избегне изданието от 2017 г. theHunter: „Зовът на дивото“. Повече от пет години симулацията на лов доминира в жанра и редовно се снабдява с нови DLC-та.
С почти 90 000 много положителни рецензии в Steam и средно малко под 5000 играчи, потенциалните конкуренти също имат трудности. Екип от опитни ветерани от Cabelas и DayZ вече е на лов и се готви да свали от трона първенеца с Way of the Hunter.
С него: отворен свят, сюжетна кампания и Unreal Engine 4. Колко обещаващ изглежда резултатът, можете да видите в причудливия трейлър по-горе или в галерията със скрийншоти и първи впечатления от геймплея:
Table of Contents
Way of the Hunter съчетава шутър, оцеляване и симулация
След основаването на Nine Rock Games в Братислава през февруари 2020 г. се заговори за новото студио на THQ Nordic. Разработчикът, ръководен от Дейвид Дурчак, бивш ръководител на проекта DayZ, трябваше да се фокусира основно върху оцеляване и шутъри. Освен Давид Дурчак, в Nine Rock Games работят и бивши разработчици от Cauldron Studios, които вече са разработили игрите за лов на Cabela’s.
Давид Дурчак коментира „Пътят на ловеца“ по следния начин:
„С „Пътят на ловеца“ искаме да създадем нова поредица. „Пътят на ловеца“ ще предостави на голямата общност от фенове дигитално ловно изживяване, което се фокусира както върху вълнуваща история, така и върху сложна симулация на оръжия и балистични характеристики. За да създадем възможно най-добрата игра за лов, събрахме опитен екип от професионалисти, които преди това са работили по игри като DayZ или ловните игри на Cabela’s „
С Way of the Hunter екипът на Nine Rock Games представя първата си творба и в анонсиращия трейлър поставя летвата много високо. Обещани са две оживени и обширни ловни полета в отворен свят, както и различни биоми.
В трейлъра може да се види само ловното поле в Съединените американски щати. Предполага се, че друг се намира в Европа. Двете зони са с площ от около 140 км² и се предполага, че имат уникална симулирана екосистема. За сравнение: картата на Ловеца е само 64 км² и дори пръстенът на Елден изглежда сравнително малък – 79 км².
Камуфлаж, измама и изстрелване на листа заедно
В симулацията поемате ловното стопанство на дядо си и продължавате традиционния семеен бизнес. Освен в лова се специализирате и в продажбата на висококачествено дивечово месо.
За тези, които не искат да изживеят сами живописния изгрев в Unreal Engine 4 или тишината на природата, Way of the Hunter предлага и кооперативен мултиплейър режим. Засега обаче няма информация за това колко играчи могат да ловуват заедно в кооператив. Не е известно също дали ще има кръстосана игра между PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Заедно с вас или в режим за един играч ще ловувате различни животински видове в съответните региони. Първите снимки на екрана вече показват някои от животните, които се движат във вашия ловен район. Сред тях са черни мечки, диви патици, лосове, планински кози, елени лопатари и белоопашати елени.
Според Nine Rock Games физиката на оръжията и куршумите трябва да е възможно най-близка до реалността. Поведението на оръжията и снарядите в конкурентния продукт theHunter неведнъж е предизвиквало дискусии. Някои смятат, че физиката не е достатъчно задълбочена, а други я намират за твърде сложна. „Пътят на ловеца“ може да спечели точки тук с балансирана и добре пресметната физика. Все още не е известно кои ловни оръжия и екипировка ще бъдат налични във финалната версия на играта. Засега се говори за голям избор от лицензирани пушки и устройства за прицелване.
За кого е интересен „Пътят на ловеца“?
Пътят на ловеца е предназначен да се хареса най-вече на играчите на ловни симулации. Тези, които вече са играли играта TheHunter: „Зовът на дивото“ или ловните симулации на Cabela’s трябва да дадат шанс на „Пътят на ловеца“. Тези, които никога преди не са участвали във виртуален лов, ще трябва да бъдат малко по-търпеливи. Засега не е известно дали ще има учебник и колко обширен ще бъде той.
Малко се знае и за степента на симулация. Въпреки това, тъй като словашкото студио е подкрепено от много опитни разработчици, които вече са работили по други симулации за оцеляване и лов, можем да се надяваме, че степента на реализъм ще бъде много висока. Така един лов понякога може да отнеме няколко часа. Нетърпеливите играчи, които просто искат да стрелят, със сигурност няма да се забавляват с Way of the Hunter.
Основна критика на Ловеца: Call of the Wild беше объркващото меню за отключване на оръжия. Особено начинаещите играчи често са претоварени в началото, тъй като играта дава малко насоки за това как да изберат правилното оръжие. Това затруднява стартирането и през първите няколко часа се наблюдават моменти на неудовлетвореност. С правилния баланс и регулируемите помощни средства в играта „Пътят на ловеца“ би могъл да привлече и нови участници, като по този начин разпали ентусиазма за виртуален лов.
Отворени въпроси за „Пътят на ловеца“
Засега, освен трейлъра, има само няколко скрийншота от Way of the Hunter. Това повдига много въпроси, включително за пускането на играта – което все още не е известно, в трейлъра се говори само за „скоро“. Не е сигурно и какво ще е разнообразието на животинския свят и дали новите животински видове ще са достъпни само чрез DLC.
Цената на базовата игра също все още не е известна. Ако Way of the Hunter се основава на конкурента си theHunter, играчите могат да очакват много платено съдържание. За сравнение: TheHunter: В момента Call of the Wild струва 20 евро в Steam без отстъпка. Пълната версия (Колекция с всички DLC) струва 114 евро и включва отстъпка от 23%. Отделно всички 32 DLC заедно струват малко под 128 евро. Астрономическа цена, но базовата игра вече предлага съдържание за няколко 100 часа. Като се има предвид размерът на ловните полета, Way of the Hunter би трябвало да предложи много съдържание дори без DLC-та. Можете да видите как може да изглежда един лов в TheHunter в следващата галерия.
Зад обявената история на „Пътят на ловеца“ се крие и голяма въпросителна. На пръв поглед звучи като типично клише: член на семейството ни завещава земята си и ние се грижим за всичко.
Все още не е уточнено колко дълга и обширна ще бъде историята. За самия геймплей се знае малко, освен за лова. Ще могат ли играчите също така да разфасоват животните, за да ги продават в собствения си магазин след това? Ще можем ли да наемем служители? И двете характеристики биха направили „Пътят на ловеца“ по-сложен и разнообразен от „Ловецът“.
Едно е сигурно: „Пътят на ловеца“ има какво да предложи във визуално отношение. Ловната симулация се разработва в Unreal Engine 4 и първите скрийншоти вече разкриват огромни разлики с TheHunter. Можете сами да видите сравнението със следните изображения:
До пускането на играта тя остава вълнуваща, а виртуалните ловци могат да я причакват и да уловят аромата. Way of the Hunter ще бъде пусната за PC в Steam, в магазина на Epic Games и в GOG.com. Ще има и версия за PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Присъда на редактора
Никога не бих си взел ловен билет и не бих наранил доброволно животно. На практика обаче ловът е очарователен. Особено след дълъг работен ден, симулацията на лов е перфектната релаксация за мен. За да се подготвя за лова, трябва да избера подходящото оборудване и да реша къде да ловувам. Дали да търся дивеч край водата, или да слушам виковете на природата?
От друга страна, в мултиплейъра има възможности за непринуден разговор или за задълбочени разговори. И докато си говорите, лежите заедно в тревата и с бинокъл следите за подходящата плячка. „Пътят на ловеца“ обещава и история, както и че ловът е предназначен за постигане на екологично равновесие. Любопитен съм да видя дали и колко добре симулацията на лов може да се отличи от своя конкурент theHunter: Call of the Wild и искрено се надявам, че ще има достатъчно животни дори без DLC-та. Преди всичко геймплеят трябва да е солиден, за да има достатъчно възможности за начинаещите и ветераните да адаптират стила си на игра.