Разработчикът на Final Fantasy 7 Rebirth иска битката да надмине FF12

0
180

Final Fantasy 7 Rebirth Dev иска битката да надмине FF12

Разработчик на Final Fantasy 7 Rebirth на Square Enix иска битките в новото заглавие да надминат Final Fantasy 12. Final Fantasy 7 Rebirth иска да подобри различни аспекти на битката от своя предшественик, като същевременно продължи вълнуващата история като втора част от трилогията Remake.

Final Fantasy 7 Rebirth беше официално обявена по време на празненствата по случай 25-годишнината на Final Fantasy през юни 2022 г. заедно с пускането на Final Fantasy 7 Remake Intergrade за Steam. Трейлърът за разкриване на играта изобразяваше разговор между Облак и Сефирот, в който последният обсъжда плановете си за планетата и крайната си цел. Square Enix потвърди зимния прозорец за пускане на Final Fantasy 7 Rebirth през 2023 г., но компанията се въздържа да сподели повече информация поради активната разработка на играта. През декември тази година продуцентът Йошинори Китасе заяви, че повече новини за Final Fantasy 7 Rebirth ще има, когато настъпи подходящият момент.

Водещият програмист на битките Сатору Кояма иска Final Fantasy 7 Rebirth да надмине Final Fantasy 12 според интервю от ръководството Final Fantasy 7 Remake Ultimania, което беше преведено и споделено онлайн от потребителя на Twitter @ShinraArch. По-конкретно Koyama иска Final Fantasy 7 Rebirth да има система, базирана на изкуствен интелект, която да надмине системата Gambit на Final Fantasy 12. След като бъде завършена, системата на Final Fantasy 7 Rebirth ще позволи на членовете на партито, контролирани от изкуствен интелект, да „жонглират с различни техники и магии“, като същевременно могат да атакуват и да се пазят самостоятелно.

Във Final Fantasy 12 системата Gambit позволява на играчите да определят специфично поведение на членовете на партито и да определят как те обикновено действат в битка. Кояма иска да финализира подобна система за изкуствен интелект за Final Fantasy 7 Rebirth, като същевременно използва технологиите от настоящото поколение. Програмистът на битки твърди, че това ще бъде крайната му цел за новата игра, но не бяха споделени допълнителни подробности относно битките.

Новата AI система ще засили бойните умения на партията, докато играчът се фокусира върху героя, който контролира във Final Fantasy 7 Rebirth. Например играчът може да се съсредоточи директно върху управлението на Облак в боен сценарий, докато Аерит помага с магии, които лекуват болести или забавят противниците. ИИ, контролиращ Тифа и Барет, вероятно ще се адаптира към борбата, тъй като партията се сблъсква с повече врагове в хода на играта. Освен това създаването на най-добрата възможна настройка на материя за всеки член на партията ще бъде още по-важно занапред, тъй като ИИ може да използва магии и да се възползва от слабите места.

Целта на Кояма за Final Fantasy 7 Rebirth е амбициозна, точно както историята, разказана в трилогията Remake, и може да доведе до нови иновативни идеи за Square Enix занапред. Тази усъвършенствана система за изкуствен интелект ще бъде от полза и за играчите, които се стремят да предизвикат новата игра на най-трудната налична трудност. Засега феновете трябва да очакват с нетърпение излизането на Final Fantasy 16 това лято, докато чакат повече новини за Final Fantasy 7 Rebirth.

Final Fantasy 7 Rebirth излиза през зимата на 2023 г. за PlayStation 5.