Разработчикът на Skyrim отговаря на въпрос, стар колкото самата ролева игра: Какъв е упоритият слух за съкровищните лисици?
Ако някога сте играли Skyrim, вероятно сте чували следния съвет във форум, на кафе или в разговор с приятел: ако срещнете дива лисица, последвайте я и тя ще ви отведе до съкровище. Някои потвърждават, други отричат и трети изследват това тайнствено знание.
Сега разработчик разкрива 10-годишната тайна. Той не само потвърждава, че съкровищните лисици наистина съществуват, но и защо тяхното търсене на съкровища не се среща никъде в кода на играта.
Никой не ги е програмирал по този начин – но те го правят
Всъщност за самите разработчици беше загадка как са се появили лисиците-съкровища. Защото, въпреки че в повечето случаи следването на диви лисици наистина води до ценни предмети, това поведение не е програмирано никъде. Изглежда, че те действат напълно самостоятелно. Само един от многото детайли, които правят Skyrim един от най-добрите отворени светове в историята:
В Twitter Джоел Бърджис, който преди това е работил по Skyrim, Oblivion, Fallout и Watch Dogs Legion, разказва как мистерията най-накрая е била разгадана от неговия колега Жан Симоне:
– Различно сложни изкуствени интелекти: Различните NPC имат и различно сложни изкуствени интелекти, които използват, за да намерят пътя си. Търговците следват маршрути, а жителите имат ежедневни навици. Лисиците имат най-опростената форма на ИИ. Единствената им мотивация е да избягат от вас.
– Намиране на пътя чрез „navmesh „: Така нареченият navmesh е невидима 3D брезент, който покрива земята на света. Всъщност NPC не се движат по земята, а се придвижват по тази невидима плоскост и знаят къде могат и къде не могат да отидат.
– Колко триъгълника? 3D брезентът е съставен от мрежа от триъгълници. Пустинята е сравнително равна и поради това има равномерна, проста и широкообхватна мрежа. От друга страна, така наречените „точки на интерес“, например лагерите, са много по-подробни. В резултат на това мрежата им се състои от много малки триъгълници.
– Колкото е възможно по-далеч: И тук се крие решението. Единствената цел на лисицата е да избяга. Той обаче не изчислява това в метри, а в триъгълници. И тъй като иска да измъкне възможно най-много триъгълници от вас, пътят му го води до интересни места с много детайли, известни още като триъгълници, където в повечето случаи е скрита ценна плячка.
Можете да прочетете цялата история в публикацията на Джоел Бърджес в Twitter:
Alright, so inspired by @NPurkeypile's bee post yesterday, here is one of my favorite bits of Skyrim oral history – the myth of the treasure fox.
I've told this story before in talks/etc, but I don't think I've shared it with twitter. Here goes. pic.twitter.com/7uaUlbpmQ8
— Joel Burgess (@JoelBurgess) August 18, 2021
Разработчикът сполучливо обобщава загадката:
„Емерджънтният геймплей често се използва за описание на проектираната случайност. Но в този случай се появява действителен геймплей, който НИКОЙ не е проектирал – просто чрез бълбукащия котел от пресичащи се системи. И мисля, че това е прекрасно. “
Именно тези детайли поддържат Skyrim очарователен 10 години след излизането му. И мотивира феновете да създават впечатляващи проекти като гигантския мод Beyond Skyrim:
https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI
Така че, ако търсите готин ледоразбивач на следващото парти или кафе машина, тази история е горещ кандидат. Както и току-що разкритата история за това как пчелите почти са унищожили известното интро на Skyrim.