Разработчиците на Cities Skylines 2 обещават да се погрижат за проблемите с производителността

0
225

При пускането на симулатора за градско строителство „Cities: Skylines 2“ се появиха проблеми с производителността, които за съжаление вече бяха очаквани от разработчиците и специализираната преса. (Colossal Order), екипът на разработчиците обаче заяви, че тези проблеми не са в основата на играта и че могат да ги отстранят с актуализации.

Настоящите трудности са свързани с рендирането на играта и намаляването на визуалните ефекти като дълбочина на полето, глобално осветление и обемни ефекти може да подобри производителността. За играчите, които изпитват ниски честоти на кадрите, се препоръчват съвети като намаляване на разделителната способност на екрана до 1080p, изключване на дълбочината на полето и волуметрикатаи намаляване на глобалното осветление. Разработчиците планират да пуснат актуализации през следващите седмици и месеци, за да оптимизират различни аспекти на производителността, включително проблеми с определени хардуерни настройки

Целта на разработчиците е да се уверят, че „Cities: Skylines 2“ работи при минимум 30 FPSзащото за симулация на градско строителство по-високата кадрова честота не предлага значително предимство. Работи се и по поддръжка на FSR2 и DLSS2, за да се подобри производителността и изглаждането на ръбовете. Въпреки първоначалните проблеми разработчиците не са отложили играта, тъй като искат да се уверят, че играчите се забавляват, и работят за бързото отстраняване на проблемите.