Създателят на Fallout Тим Кейн обяснява защо разработчиците често не знаят какво наистина искат играчите – и защо самите играчи са отчасти виновни за това
Тим Кейн, един от творческите умове, стоящи зад легендарната ролева игра Fallout, предизвиква дебат с изявление в канала си в YouTube:
„Знаят ли разработчиците какво искат геймърите? Не. Не, ние не знаем. Наистина нямаме представа какво искате. […] Но и вие не знаете.“
Твърдение, което първоначално изглежда провокативно, но при по-внимателно вглеждане съдържа много истини.
„Ти също не знаеш какво искаш “
Разработката на видеоигри е продължителен процес – често много по-сложен и отнемащ време, отколкото производството на филми или книги. Затова е трудно да се следват тенденциите, за да се отговори на вкусовете на общността.
Кейн илюстрира това с пример: Ако Warner Bros. не бяха патентовали прочутата система Nemesis от Средната земя: Mordor’s Shadow, той казва, че многобройни игри щяха да възприемат тази система години по-късно. Но дотогава механиката можеше вече да не е вълнуваща.
Проблемът е очевиден за Кейн: това, което геймърите обичат днес, може да не е актуално след няколко години.
Ето защо Каин отива още една стъпка напред и обръща масата: „Вие също не знаете какво искате“. Въпреки че много играчи изразяват какво мразят в игрите, те обикновено нямат конкретни желания. „Казваш какво не искаш – чудесно. Но какво искаш вместо това?“, пита предизвикателно Каин.
Независимо дали става дума за непопулярни типове герои или за досадни елементи от играта: според Каин критиката често се изразява твърде неясно.
Cain дава пример с желанието за „по-добър изкуствен интелект на враговете“ или „по-добър потребителски интерфейс“. Но какъв точно е проблемът? Как би могло да изглежда едно решение? Кейн коментира саркастично: „Просто ще преместя плъзгача „По-добър“ от „ОК“ на „Страхотен“.“
Затова Кейн моли за по-точна обратна връзка: Играчите трябва да обясняват по-точно какво ги притеснява – например кой елемент от потребителския интерфейс е дразнещ или защо даден ИИ се възприема като лош. Това е единственият начин разработчиците да работят по целенасочени подобрения
В раздела за коментари под видеоклипа на Тим Кейн в YouTube обаче изказването му не среща всеобщо одобрение. Някои зрители го обвиняват, че казва, че всъщност самите разработчици трябва да са геймъри и следователно да знаят какво харесват геймърите.
Затова Кейн пледира за по-точна обратна връзка: Играчите трябва да обясняват по-точно какво ги притеснява – например кой елемент от потребителския интерфейс е дразнещ или защо даден изкуствен интелект се възприема като лош. Това е единственият начин разработчиците да работят по целенасочени подобрения
В раздела за коментари под видеоклипа на Тим Кейн в YouTube обаче изказването му не среща всеобщо одобрение. Някои зрители го обвиняват, че казва, че всъщност самите разработчици трябва да са геймъри и следователно да знаят какво харесват геймърите.