Расизъм, ислямофобия, трансфобия: студиото Destructive Creations и дясната сцена

0
360

Неотдавнашно досие разкрива, че много от разработчиците на War Mongrels, Hatred и Ancestors Legacy разпространяват крайно десни идеи и симпатизират на неонацистки групи.

Още от първата си игра – противоречивия шутър „Hatred“, който беше индексиран в Германия, полското студио за разработчици Destructive Creations неведнъж е било подлагано на критики – и то не само заради екстремните изображения на насилие. Смята се, че някои от разработчиците имат връзки и с дясната сцена.

Досието „Destructive Creations: Между неофашизма, неопаганизма, антисемитизма и антимюсюлманския расизъм“ за първи път предоставя подробни доказателства за връзките на студиото с десни националистически, трансфобски и антисемитски организации. Докладът е част от изследване на инициативата „Keinen Pixel den Faschisten!“ и е изготвен в сътрудничество със сдружението „Gesicht Zeigen: За една отворена към света Германия“.

Във филма War Mongrels дезертьори отблъскват нацистките сили, които са
Във филма War Mongrels дезертьори отблъскват нацистките сили, които са

За целите на доклада, наред с други неща, бяха анализирани и поставени в социално-историческия контекст на Полша дейностите в социалните мрежи, харесванията, публикациите и изявленията, както и изображенията на разработчиците Киприан Листовски, Камил Бочковски, Мацек Прич, То Маш, Марчин Казмиерчак и ръководителя на студиото Ярослав Зелински.

Плашещият резултат: смесица от антисемитски идеи, омраза към транссексуалните, ислямофобия и неофашистки тенденции. Те заключават, че това може да се докаже и въз основа на съдържанието на играта на Destructive Creations:

Особено твърдото ядро от дългогодишни ръководители около главния изпълнителен директор Зелински споделя дясноекстремистки мироглед и очевидно позволява това да се отрази на дизайна на игрите и разказа на нейните продукти.

Обвинението е зла пропаганда

Лайкове във Facebook за десни националистически партии, коментари на омраза срещу правата на жените и ЛГБТК общността, мотиви на военнопрестъпници, сценични татуировки с нацистки миболизъм и националсоциалистически блек метъл: списъкът с находките е дълъг.

В анализа на играта War Mongrels инициативата „Keinen Pixel den Faschisten!“ (Никакъв пиксел за фашистите!) ясно показва как подобен начин на мислене се вписва в предполагаемо противоречивата обстановка на тактическата игра, в която германските войници се превръщат в бойци от съпротивата срещу режима: Според създателите на филма „злата пропаганда“ е била преди всичко тази, която е въвлякла героичните фигури в конфликта.

Докладът стига до заключението: тук войниците на Вермахта са косвено подведени под отговорност, а престъпленията са релативизирани. „За нас и нацистите, и комшиите са врагове“, пише студиото в Discord. „Но не всички в Червената армия бяха животни и това важи в същата степен и за Вермахта. Нито една от двете армии не е била доброволческа и не искаме да осъждаме никого, който е бил принуден да се присъедини към тях. Особено когато това са историите на нашите дядовци.“

Докладът на „Не на пикселите за фашистите!“ описва как целенасочено да се изопачи разказът:

„Човек възприема силно критична гледна точка по отношение на съюзниците, но тя се основава предимно на „whataboutism“. Например, победителите са написали историята и по този начин военните престъпления на съюзниците са били скрити. Имаше нещо общо и със страха от чернокожите (!). От друга страна, образът на полското население не може да бъде по-положителен: Навсякъде има герои, а сътрудничеството с германците е било или принудително, или наивните хора са били заслепени от пропагандата. Не се споменава антисемитизмът (не само, но и дълбоко вкоренен в Полша) като стимул за сътрудничество, което, разбира се, би накърнило имиджа на „поляците“. „

Мъж, брутален, бял: изкривено Средновековие?

Според доклада в средновековната стратегическа игра Ancestors Legacy също се откриват фини десни кодове и националистически идеи.

В досието се посочва, че играта изгражда едно аисторическо Средновековие, което е изцяло в съответствие с десните представи за епохата: оформен от мотива за агресивната бяла мъжественост, се създава образ на „Източна Европа, окупирана от германски войски и превърната в колония“. На пръв поглед наследството на предците може да изглежда безобидно, пише в досието, но:

„Дори и в относителната си изтънченост, „Наследството на предците“ продължава да носи всички белези на десните средновековни образи, които в крайна сметка винаги се оказват в националистическите разкази за миналото, за да оправдаят съвременните национални идентичности.“

Наследството на предците като изкривена повърхност на проекта за идеята за мъжественост, национализъм и прославени кръстоносни походи?
Наследството на предците като изкривена повърхност на проекта за идеята за мъжественост, национализъм и прославени кръстоносни походи?

Още преди да проучим „No Pixel for the Fascists!“, бяхме решили да не тестваме тактическата игра в реално време заради историческото представяне на War Mongrels, което също е проблематично от наша гледна точка.

Още повече, добавяме последваща бележка в нашия преглед за Ancestors Legacy, като оценката остава непроменена. Поискахме от самите разработчици изявление относно досието на „No Pixel the Fascists!“.