Ремастерираното издание на класическия платформър от ерата на PS1 Croc: Legend of the Gobbos ще се появи скоро, тъй като разработчикът Argonaut games обяви дата на пускане на играта 2 април 2025 г. Издадена за първи път през 1997 г., Croc: Legend of the Gobbos е 3D платформър с анимационен крокодил в главната роля.
Някога 3D платформърите изглеждаха като доминиращата форма на ранните 3D игри. Вдъхновени от легендарни заглавия като Super Mario 64, почти всяка платформа се гордееше със симпатична игра с талисмани, в която играчите тичаха, скачаха и събираха жетони. През последните години този жанр се завърна, въпреки че през по-голямата част от епохата на PS3 и PS4 беше в известен застой. От проекти, подхранващи носталгията, като Yooka-Laylee от 2015 г., до вълна от нови 3D платформинг игри през 2021 г. като Ratchet & Clank: Rift Apart, играчите се оказаха по-подготвени от всякога да навигират в 3D пространства и да скачат, събирайки дрънкулки и побеждавайки врагове. Ентусиазмът беше допълнително подчертан от Astro Bot, който спечели множество отличия за игра на годината на престижни церемонии за признание като наградите The Game и DICE Awards.
Най-вече играчите ще получат още един шанс да играят една стара класика, този път под формата на ремастерирано издание на почти 28-годишната игра Croc: Легенда за гобовете. След като ремастърът на Croc беше отложен през декември 2024 г., Argonaut Games фиксира окончателната дата на пускане на играта на 2 април 2025 г. На този ден играта ще бъде пусната на съвременни платформи като PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, както и на PC чрез GOG.com.
Croc Remaster получава окончателна дата на издаване и трейлър
В допълнение към поддръжката на HD резолюции и съвместимостта със съвременен хардуер, Croc: Легенда за Гоббос ремастърът ще носи някои съвременни удобства като нови трофеи и постижения за Крок. Ремастърът ще включва и някои промени в качеството на живот, като например корекции в поведението на камерата, както и поддръжка на съвременни схеми за управление. Освен това обаче играта в голяма степен е ремастър на по-старо заглавие, което личи от нейния low-poly графичен стил и почти ретро усещането за дизайн на играта.
Реакциите на пускането на трейлъра в социални медии като Twitter и Bluesky бяха като цяло положителни, като някои играчи очакваха с нетърпение възможността да преиграят старото си любимо заглавие. Няколко от тях призоваха Argonaut Games да се ангажират с ремастерирането на продължението, Croc 2 от 1999 г., ако ремастерът на Croc се окаже успешен. Освен това те също така насърчиха Argonaut да работи върху изцяло нова версия на Croc 3, за да възроди напълно поредицата в съвременната епоха.
Въпреки Croc: Legend of the Gobbos и рискувайки да предизвика гнева на феновете на тази платформа, изглежда, че вълнението за потенциалното завръщане на една добре позната класика се засилва. В епоха, която е по-приветлива от всякога към перспективата за нов 3D платформър с талисмани, идеята за възкресяване на Крок, който да се хареса както на феновете на старите игри, така и на новото поколение играчи, може да се окаже примамливо предложение за разработчиците.