Ремейкът на Resident Evil 4 е съвсем близо и режисьорите обсъждат промените, които се правят, за да бъде той по-съвременен.
Въпреки че оригиналният Resident Evil 4 се смята от мнозина за най-добрия в поредицата, режисьорите зад римейка признават, че той се нуждае от осъвременяване за съвременната публика, затова на избора на играча е отделено повече внимание. Въпреки колко отдавна съществува, франчайзът Resident Evil все още е забележително популярен, благодарение на седмата част, която рестартира франчайза през 2017 г., да не говорим за римейковете, които съживиха класическите заглавия. Изглежда, че водещият франчайз на Capcom в областта на ужасите все още ще доминира в света на игрите.
След като римейкът на Resident Evil 4 наскоро потвърди наличието на VR режим, разработчикът прави всичко възможно за тази итерация, за да се увери, че тя ще задоволи всички видове геймъри. Изданието от 2005 г. беше забележителна част от поредицата, която промени формулата, оставена от предишните три игри, като същевременно остана значимо заглавие в поредицата RE. Не е тайна обаче, че с годините тя остаря, особено с оглед на развитието на индустрията, поради което студиото иска римейкът да се усеща по-съвременен.
В неотдавнашно видео от Game Informer Ясухиро Ампо и Казунори Кадой, режисьорите, които стоят зад римейка на Resident Evil 4, признават, че връщането на оригинала в непроменен вид няма да проработи в тази модерна епоха. Още от самото начало е било ясно, че трябва да се направят промени, които да отговарят на изискванията на съвременните геймъри. Една такава промяна е свързана с начина, по който играчите подхождат към определени ситуации, така че акцентът върху избора на играча е важен аспект в римейка. Съвременните игри включват нещо повече от битки, казва Ампо, и добавят в тях допълнителни механики като прикриване или начин за бягство, което разработчикът смята за важно за тази итерация на RE4.
Една друга съществена промяна е, че римейкът на Resident Evil 4 няма да има QTE или поне няма да поставя толкова голям акцент върху тях в сравнение с оригинала. Кадой каза, че е осъзнал, че бързите събития не са популярни в съвременните игри, което означава, че студиото е трябвало да подходи по различен начин към неща като битката между Леон и Краузер, като вместо това е избрало нова система за париране.
Режисьорите също така признаха, че са се колебаели дали да направят римейк на Resident Evil 4, знаейки колко голям „шедьовър“ е изходният материал. Въпреки това изглежда, че екипът на Capcom ще успее да съчетае чувството на носталгия за тези, които са играли OG версията, с усещането за новост. Като се има предвид колко успешни бяха римейковете на RE2 и RE3, следващото превъплъщение вероятно ще бъде също толкова високо оценено.
Resident Evil 4 излиза на 24 март за PC, PS4, PS5 и Xbox Series X/S.