Римейк на Resident Evil 4: 5 ключови промени, които очаквам с най-голямо нетърпение като фен

0
317

Римейкът на Resident Evil 4 прави много неща по същия начин, но и по различен начин. Вали се вълнува най-много от пет съвсем конкретни промени

Resident Evil 4 е страхотен, но римейкът трябва да го направи още по-добър. Как Capcom планира да направи това? Това е просто: да се запази квинтесенцията на оригинала и да се подаде ръка само там, където е необходимо да се подаде. Това вече проработи блестящо при римейка на втората част, но римейкът на Resident Evil 3 не успя да достигне същите високи стандарти.

Ето защо като отдавнашен фен на поредицата и ветеран на Resi гледам още по-внимателно на промените, обещани преди излизането. Сега, няколко седмици преди премиерата на 24 март 2023 г., Capcom разкри невиждан досега геймплей, в който няколко важни нововъведения привлякоха вниманието ми. Можете да разберете кои са те и защо ги очаквам с нетърпение в следващите редове.

1: Париране с нож

Оригиналният Resident Evil 4 беше първият от поредицата, който наистина навлезе в системата за близък бой. Разбира се, преди това бяганията „само с нож“ отдавна бяха популярни, разбира се, в Resident Evil 3 Джил Валънтайн можеше да използва уклони, а в игрите Outbreak някои от оцелелите знаеха как да се защитават без оръжие.

Resident Evil 4 обаче наистина стигна до край в това отношение: Добре насочен удар в тялото зашеметява Лос Ганадос, а в следващия момент Леон използва ефектен кръгов удар или движение за борба. Това възнаграждаваше неимоверно агресивната игра, но и винаги криеше голям риск: защото всеки, който се осмели да се приближи твърде близо до немъртвите паразити, естествено е лесна мишена.

В римейка Леон и Краузер разрешават различията си както обикновено в хода на добър стар бой с ножове. Този път обаче ние сами възпроизвеждаме последователността директно, а не просто завършваме quicktime събитие.“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/03/Leon-and-Krauser.jpg“ width=“1280″ height=“720″ /☻

В римейка новата механика за париране компенсира това. Сега Леон може да парира почти всяка атака с помощта на нож – от обикновени атаки от близък бой до изстреляни куршуми от арбалет и трикратно прокълнатия моторен трион на д-р Салвадор! В допълнение към познатия екшън геймплей и новите стелт механики, парирането носи много по-голяма свобода на геймплея.

Разбира се, при новите похвати в геймплея винаги съществува опасността те да станат прекалено силни. По отношение на парирането в римейка на Resident Evil 4 обаче съм сигурен, че разработчиците не ни улесняват твърде много.

Например, в Resident Evil 3 трябваше да се научите да отбягвате, а ножът се предполага, че ще се износва малко повече с всяка употреба, точно както в римейковете на части 2 и 3.

(Леон вече може дори да парира атаки с моторен трион. Badass.)
(Леон вече може дори да парира атаки с моторен трион. Badass.)

2: Личността на Ашли

Ашли Греъм от оригиналния Resident Evil 4 понякога обича да бъде демонизирана, или освен Шева Аломар от петата част катонай-лошия спътник на изкуствен интелект в историятапорицавана. Ако трябва да бъда честен, никога не съм могъл да разбера критиките към геймплея на Ашли в Resi 4.

Когато разбрах триковете на механиката на спътника, Ашли всъщност беше доста лесна за справяне – дори на по-високите нива на трудност и без рицарска броня. И дори в най-заплетените ситуации кошчето за боклук (без шега) или мястото, където можехте да поставите Ашли извън обсега на последователите на Седларя, поне междувременно, не беше далеч.

Със сигурност обаче мога да разбера критиката към доста пресиленото представяне на Ашли или нейните пронизителни писъци следLEEEEEEEOOOOON. За да бъдем честни, Ашли не беше единственият пресилен аспект на оригиналния Resident Evil 4, но това отново е друга тема…

Още повече очаквам с нетърпениемодернизирано, но най-вече по-нюансирано представяне на дъщерята на президента Ашли все още е уплашена жена (което е напълно разбираемо при тези обстоятелства), но за разлика от оригинала, изглежда, че и тя претърпява развитие с напредването на сюжета. Поне това се подразбира от кадрите, които успях да видя от римейка досега.

Можете да видите повече за него в следващия сюжетен трейлър:

3: Ролята на Луи в историята

Подобно на Ашли, Луис Сера също получава промяна за римейка. Въз основа на показаните досега сцени мистериозният … изследовател (поне така се нарича) изглежда не губи твърде много от старата си позната личност, а вместо това играе много по-голяма роля в историята. Внимание:Предупреждаваме ви за потенциални спойлери на историята в този раздел!

В оригинала Луис нямаше много работа. Съюзникът на Леон в борбата срещу Озмънд Сейдлър осигуряваше главно допълнително изложение и известен контекст на историята. След това Сера беше изваден от играта сравнително бързо и почти небрежно – буквално.

 (Вече характерът на Карлос беше значително подобрен за римейка на Resident Evil 3. Затова съм оптимист за Луис от четвъртата част.
(Вече характерът на Карлос беше значително подобрен за римейка на Resident Evil 3. Затова съм оптимист за Луис от четвъртата част.

В римейка Луис изглежда оцелява в тази част на играта! Например той е в битката срещу Лос Гигантес и във веселата минна количка на Леон. Освен това има доста обещаващи теории за това как Луис ще срещне края си в римейка и че този път за това може да е отговорен съвсем различен противник на Леон. Човек може да бъде любопитен!

4: Куфарче? Кутия за предмети? И двете!

В римейка на Resident Evil 4 се завръща една от любимите ми функции от оригинала: тетрис с куфарчета. Подреждане на оръжия, боеприпаси, лечебни билки и дори риба, за да се възползвате максимално от пространството в инвентара? Абсолютно задоволително.

В новото издание на Леон дори са предоставени различни варианти на куфарите, всеки от които може да донесе свои собствени предимства. Например предмети от определена категория могат да се намират по-често.

В същото време римейкът идва с класически елемент на Resi, без който първоначално се е разминала четвъртата част: Кутията с елементи. Можете да се сдобиете с тях на всяка пишеща машина и те предлагат неограничено пространство за съхранение на всички оръжия и оборудване.

Защо смятам, че е страхотно, че римейкът има куфарче И кутия за предмети
? Това е просто: Ако искам да изпробвам ново оръжие и нямам необходимото място в инвентара си, мога просто да съхранявам оборудването, което не ми е необходимо в момента, без да се налага да продавам или изхвърлям нищо. За мен тази функция е практично удобство, което ми позволява повече свобода и динамика при игра.

5: Повече ужаси въпреки фокуса върху екшъна

Винаги е имало различно мнение за посоката, която Resident Evil пое с четвъртата част. Тъй като, разбира се, играта на Шинджи Миками се превърна в крайъгълен камък в историята на игрите, в нея не беше останало твърде много от класическия сървайвъл хорър на поредицата. Не са малко ветераните и феновете на Resident Evil, които и до днес гледат критично на Resident Evil 4 – особено с оглед на още по-екшън ориентираните продължения 5 и 6 част.

Сега хората, отговорни за римейка, изглежда искат да съчетаят най-доброто от двата свята: Докато тежкият и бърз геймплей е запазен, факторът на ужаса е повишен в света на играта и дизайна на враговете.

Можете да се запознаете с него в следващата галерия:

Така околната среда и атмосферата изглеждат много по-плътни, отколкото в оригинала – което, разбира се, се дължи и на мощния RE енджин – докато и без това грозните врагове са получили чудесно отвратително подобрение. Особено враговете 08/15 като Ганадос изглеждат по-отвратително от всякога, щом паразитът Las Plagas поникне от несъществуващите досега телесни отвори.

 (Враговете определено няма да станат по-красиви Resident Evil 4 Remake. Графиките, от друга страна, ще станат.
(Враговете определено няма да станат по-красиви Resident Evil 4 Remake. Графиките, от друга страна, ще станат.

Благодарение на римейка Resident Evil 4 най-накрая има шанс да бъде наистина страшна. И го прави, без да губи нищо от оригиналната си идентичност. Колко ужас всъщност има в римейка на Resident Evil 4, разбира се, предстои да разберем до окончателното му излизане на 24 март 2023 г. – но всъщност съм оптимист в това отношение.

https://www.youtube.com/watch?v=wVklcN_keuU

Какви са вашите надежди и очаквания за римейка на Resident Evil 4? Очаквате ли с нетърпение завръщането на съвременната класика на ужасите или бихте могли да минете и без нея? Какви други римейкове бихте искали да видите в поредицата Resident Evil? Споделете с нас в коментарите!