Ръководителят на студиото Xbox Matt Booty говори за предстоящия римейк на Perfect Dark и за това как се променя разработването на мащабни заглавия от категория AAA.
Открита още на наградите Game Awards 2020, много фенове бяха развълнувани да видят завръщането на Perfect Dark. След като първата игра беше пусната през 2000 г., а предисторията ѝ Perfect Dark Zero излезе през 2005 г., феновете чакаха повече от десетилетие за излизането на ново заглавие от франчайза. Първоначално новият Perfect Dark се разработваше в The Initiative, студиото на Microsoft, но се съобщава, че работата по играта е била съпътствана от проблеми още от самото ѝ начало.
Това накара студиото, което стои зад последните игри за Tomb Raider, Crystal Dynamics, да се намеси и да подпомогне разработването на Perfect Dark. Неотдавна ръководителят на Xbox Studios Мат Бути говори в Q&A на PAX West за решението да се привлече Crystal Dynamics в помощ на Perfect Dark. Бути заяви, че това, че Xbox е сключила партньорство с Crystal Dynamics, не означава, че има някакъв голям „проблем“ с разработването на Perfect Dark. Напротив, ръководителят на Xbox Studios смята, че това е бил логичен ход.
Имайки предвид „екипа ветерани“ в Crystal Dynamics, Бути заяви, че „разбира се, че [Xbox] иска да работи с тях“. Това важи особено за привличането на Crystal Dynamics за работа по Perfect Dark, тъй като студиото вече се е справило с възраждането на друг франчайз в Tomb Raider. Бути не коментира повече как върви разработката на Perfect Dark, но от изявленията му относно партньорството с Crystal Dynamics изглежда, че Xbox не е особено загрижен за работата по играта.
Бути не говори конкретно за Perfect Dark, а продължи да говори за това как се правят AAA заглавия в съвременния свят на игрите. Според Бути работата по мащабни игри е станала „много по-сложна“ поради включването на съвместна разработка в толкова много големи издания. Той се позова на работата на Xbox по Age of Empires 4, която излезе през 2021 г., и на създаването на успешния Microsoft Flight Simulator, тъй като тази игра е била продукт на партньорство със студио във Франция, наречено Asobo.
Дори и Мат Бути да заяви, че начинът, по който се разработва Perfect Dark, е точно такъв, какъвто се прави в съвременните ААА заглавия, някои фенове все още са загрижени за бъдещето на играта поради факта, че Xbox не е показвала нищо за нея от известно време. Имаше известни очаквания Perfect Dark да присъства на изложението на Xbox и Bethesda, но тези надежди бяха попарени, тъй като рестартът все още се оказва неуловимо заглавие.
Perfect Dark е в процес на разработка.